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【3DS】モンスターハンターダブルクロス レビュー

モンスターハンターダブルクロス
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2017/03/18
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人 ローカルプレイ・インターネットプレイは4人まで
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンターダブルクロス評価ランク
総合ポイント
49
難易度
3.63
レビュー数
8

スコアチャート モンスターハンターダブルクロスレビューチャート


0%
0-9
12.5%
10-19
12.5%
20-29
12.5%
30-39
25%
40-49
37.5%
50-59
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60-69
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70-79
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80-89
0%
90-100
【60点以上】
-%
【標準偏差】
14.23

ユーザーレビュー


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

村クエとG級クエを全部終わって、それ以来やりたいことが無くなって数ヶ月が経ちました

思い出しながらレビューを書いてみようと思いましたが・・・
良かった点が出てこない
全部悪かったとかそういう意味ではなく、普通に楽しめたのですが、突出して良かったところが思いつかない
強いて言うならば、新モンスターが過去から考えるとかなり斬新だったというところでしょうか
あれはもはやモンスターではなく・・・・

防具の見た目を変えられることや、新狩技、新スタイルなど追加要素はありましたが、必要性がなかったので使っていません
スタイルや狩技はクロスの時点のまま変えませんでした
ついでに言うと、スキルの構成もほぼクロスのまま変えずに最後まで行きました

クロスから引き継いでダブルクロスという作品のみで語るのであれば、良い点というのは特にないというのが感想です
ダブルクロスから始める人がいれば、クロスの時に書いたことが、ダブルクロスの良い点となるでしょう

BAD/REQUEST

致命的に悪いところは無かったと思います

それでも考えるならば・・・・
やはり4Gの時と同じで、引継ぎありのプレイはゲームとしての楽しさの大半が失われてしまいます
序盤の苦労が多いうちが一番楽しいのに、それが無いのは、例えて言うならばドラクエ3でバラモスを倒したあとの仲間でアレフガルドだけプレイするようなものです
ゲームで楽しいと思えるのは、例えばお金に困りながら薬草を買ったり、転職したり、蘇生魔法や移動魔法を覚えて旅が楽になったりといった、パーティーが成長していく達成感のようなものでしょう
それがほとんどない
一応強くはなれるものの、本当に強くなった嬉しさを味わえるのはやはり序盤です

結局、嫌な思い出は無いものの、何も思い出に残っていない、そういう作品だった気がします

COMMENT

総評みたいな事は上に書きましたので、それとは違う話として

クロスで初めてプレイした友人もいましたが、その友人はダブルクロスは買いませんでした
結構夢中でやっていた気がするのですが、結局システムが複雑すぎて使いこなせないという表現が正しいのかもしれません
今作もいろんな追加要素が出てきましたが、自分としても新しい要素に手を出したいとは思いませんでした
なんというか、必要がないから覚えるのが面倒だという感じでしょうか
追加された要素のほとんどはプレイの本質から外れたおまけ要素みたいなもので、それだけを充実させていってもあまり受けないのではないかと思います
スキルにしても、数だけ異常に多いですが、誰も見向きもしないスキルが多いのではないかと思います

あと、今作は以前からモンハンを一緒にやっている人達も飽きるのが早かったと思います
発売から1ヶ月かそこらでみんなやらなくなっていきました
そういう意味では4Gのほうが長く楽しめました

その理由として考えられるのは、今作は面倒な部分が楽に出来るようになっていました
例えば、ほとんどの消耗品は、お金やポイントや栽培で入手できたりします
加えてお守りを短時間に大量に入手できました
それはそれで助かるのですが、その分、プレイする意味が減ったのかもしれません

クロスを終わった時点でお金もポイントも有り余るほどあり、当然消耗品のようなものも一生分と言っていいほどありました
だから、それを引き継いでプレイしたダブルクロスは、お金に困らなくなった老人の人生のようなものでしょう
やはり人生は、苦労が多いものの、いろいろ学ぶことが多くて、新しい仲間と出会う機会も多く、イベントも多く、昇進や昇給していくたびに充実感を得られる、そのくらいの年齢が一番充実していて楽しく、記憶にも残るものだと思います
今作があまり個人的にぱっとしなかったのはそういうことなのかもしれません

とはいえ単純作業のような苦労が多いとそれはそれでクレームになるのでしょうが、それを楽しくやらせるようにするのがメーカーの腕の見せ所といったところかもしれません

いずれにせよ、一つ言えるのは、引継いでプレイする4Gやダブルクロスのようなゲームは面白くなりようがない
そう思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
PIAさん [2017/07/25 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
56pt

GOOD!

※無印~4Gまで大抵のナンバリングはプレイ済み、クロスはやってません。

○狩猟スタイルと狩技によるプレイスタイルのカスタマイズ
モンスターに合わせて変えたり、装備の特性を考えてセットする楽しみがある。

○毎度の事ながらクオリティの高い音楽
勇ましいバルファルク戦、EDのボーカル曲、DLCメニューの和む曲などが好きです。

○クロス未プレイならばシリーズトップクラスの大ボリューム
胸焼けするレベルで大量にある村人からの依頼クエスト、
4のギルドクエストを万人向けにした特殊許可クエスト。(二つ名モンスター)
引き継ぎ無し村クエストED~集会所HR解放だけでも相当な時間遊べました。

○細かい改良点
切った尻尾の位置がマップに表示されるのと、
A押しっぱなしで連続採取は地味ながらも嬉しいところです。(今更感もありますが)

BAD/REQUEST

△カマキリオンライン
集会所ラスボスが色んな意味で優秀過ぎました。
金稼ぎたい?→素材売り超高額
防具強化に真鎧玉が必要?→出ます
お守り欲しい?→いっぱい採れます
HR上げたい?→ポイント多いし、すぐに人が集まります
武器→最強ではないがトップクラスで制作簡単、剣士だとこれ一本あれば困らない
防具→お守り依存が激しいものの、好きなスキルが発動可能。防御面も申し分ない
大抵の事が一つのクエストで済むのってどうなんでしょう……。

×淡白なストーリーと存在感の薄い新規キャラ
過去作品総まとめのお祭り的な要素が多く、掘り下げがされず印象に残りません。
一番描写が多い飛行船の隊長も彼一人で盛り上がってる風で感情移入しづらい。
3や4が凝っていただけに落差を感じるのかも。

×捕獲が異様に難しくなった
明らかに落とし穴を避ける。寝床に直接戻らない。飛んできたのにまた即エリア移動。
瀕死モーションが出るのがホントに体力ギリギリで、そこから数発殴ると死ぬetc...
捕獲クエストはそんなに数多くないのですが、かなりフラストレーションが溜まります。

×極端な難易度のG級エンドコンテンツ
攻撃する際の黒いエフェクトで見辛い、高過ぎる体力と攻撃力、ハイスピードの獰猛化。
文字通り一発で死んだりする超特殊許可クエスト。
前者はイビルジョー、銀レウスなどモンスターによっては失敗することも多々、
後者はオンライン野良プレイでクリア出来たら運が良いレベルです。

COMMENT

村エンディング~HR100ぐらいまではオンライン野良やソロでも楽しく遊べました。
が、それ以降が自分の腕前では辛く、上手い友達と一緒じゃなければやる気が起きません。
コミュニケーションツールとしてはいつものモンハンであり面白いのですが、
一つのゲームとして見ると粗が多い印象です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
魚類さん [2017/05/13 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

今作では狩り技やスタイル、ニャンターなどが新要素として取り入れられ、これまでのモンハンには手を出しづらかった新規層プレイヤーへの配慮がうかがえる部分が多い。
エフェクトはグッと派手になり、BGMもカッコいいものが多いので、全体的な盛り上がり感は高く評価したいところ。
とくにニャンターでは、
・フィールド採取がしやすい
・ホットドリンク、クーラードリンク不要
・スタミナゲージがなく高速で快適に移動できる
など、狩りの苦手なシリーズ初心者でものんびりマップを駆け回って遊べるような工夫がされているのは、目新しく好感の持てるポイントだろう。
「シリーズ集大成のお祭り的な作品」と謳われるだけあって、賑やかにサックリ遊べるタイトルに仕上がっている。

BAD/REQUEST

このゲームは、中盤あたりからマイナスポイントが頻繁に顔を出し始める。
モンスターの強化個体という位置付けで上位から登場しはじめる「獰猛化モンスター」は、
・通常個体と比べて体力が1.6~1.8倍ほどにアップ
・疲労しない
・一部攻撃が威力アップ、出始めのモーションも高速化
・モンスターには獰猛化するデメリットはない
という、まったく面倒で無節操な仕様なのだ。
「亜種や極限は登場しません」などとアナウンスしていた割には、安直過ぎるやりかただろう。
しかも、この獰猛個体からしか採れない素材が数多く存在し、装備の強化素材としてさも当たり前のようにちょくちょく顔を出すのだから、「楽しいから戦いに行く」のではなく「嫌だけど仕方なく戦わされる」のが動機になってしまっているのは多いに反省すべき点だ。
また、その他の通常モンスターをみても
・露骨なまでの移動・攻撃モーション間の隙潰し
・執拗な連続攻撃で一度喰らうと簡単にハメ殺されやすい
・罠を仕掛けると明らかに避けて動く
・天井張り付きや潜航など、プレイヤーには手を出せないような行動を延々と繰り返す
・攻撃の判定が異常に広い、または長いため回避しにくくなっている
…といったような、代償すらない一方的な強化ばかりが目立つ。
そのくせダウン時や疲労時には攻撃されにくく、閃光玉の命中判定も異常にシビアかつ無効となるタイミングを増やすなど、モンスターの圧倒的な進化に取り残されたハンター側が一方的に割を喰らうような展開があまりにも多く、上位の中盤あたりからG級にかけては、とにかくイライラさせられるシーンの連続となるのだ。
もちろんハンター(ニャンター)の行動にはわざとらしい硬直時間の長さがしっかり設定されており、シリーズおなじみの回復ガッツポーズもそのまま続投させる始末。
なので、GOOD!のところに記述したような新規ユーザーへの配慮や、サックリ楽しめるお手軽さはあくまでも「村、集会所下位から上位の上がりかけに限る」ことを付け加えておく。

COMMENT

UIやいくつかのシステム改善など、それなりにはプレイヤーへの配慮がうかがえるところはある。
しかしそれだけに、あまりにも無神経で理不尽な嫌がらせ、または過去作から判明している既知の不具合の放置など、残念過ぎる部分も多いのだ。
エリアチェンジ時のローディングや高所からの落下中など、「仕様上プレイヤーが絶対に動けないタイミングでモンスターが動き始めてプレイヤーを補足、攻撃動作に入っている」という現象はその最たるものだろう。
新作を出すごとに数百万単位で売り上げる人気タイトルとは思えないくらい、お粗末で投げやり感あふれるような調整はもうやめてほしい。

筆者はこのゲームをオンラインメインで遊んだ末に、「以降モンハンシリーズはクロス、ナンバリング系統に関わらず新品では買わない」と決めている。
ボリューム感は確かにあるものの、それ以上に「ブランドにあぐらをかいたような開発スタッフへの不信感」が根強く残ったからだ。
簡単なゲームにしろ、などとは言わない。
「難しさ」や「やりごたえ」といった要素を、一方的な押し付けではなくユーザー目線できちんと煮詰めて作って欲しい…ということなのだ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
失意のハンターさん [2018/04/23 掲載]

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【3DS】モンスターハンターダブルクロス
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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