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【3DS】世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て レビュー

世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2016/08/04
価格 6,998円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:3DダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て評価ランク
総合ポイント
67
難易度
3.18
レビュー数
11

スコアチャート 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果てレビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
9.1%
30-39
27.3%
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60-69
9.1%
70-79
18.2%
80-89
18.2%
90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
21.07

ユーザーレビュー


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
94pt

GOOD!

前提として5はクリア、シリーズは新を含めてすべてプレイ済みです。

【キャラメイク】
新たな要素として4つの種族と10の職業の組み合わせ、さらに二つ名要素により単純計算で80通りのキャラクターを作ることができます。
物理寄りのオールラウンダーのアースラン、魔法に強いルナリア、攻撃とスピードに優れたセリアン、耐久に優れたブラニーとそれぞれ特性を持ち、各々専用のユニオンスキルと職業の組み合わせにより戦略の幅が広がりました。
もちろんセリアン+前衛職のようなシンプルな組み合わせもいいですが、ひ弱なルナリアにタンク職を任せたり、ちびっ子のブラニーに剣士をさせたりと妄想方面でもカバーしてくれています

それに加えて今まで欲しかった要素である髪、瞳の色変更とボイスまで付いてキャラメイクの幅は過去作最大です。


【料理】
樹海内で食材を採取してあるポイントで料理をすることにより、戦闘外でHPとTPを回復できるアイテムを大量に入手することができます。
これによりヒーラー要因の重要性は大きく下がりましたので、個人的にキャラメイクとパーティー編成に自由度が増した点はプラスポイントです。


【BGM】
世界樹特有の特にこれと言って心に残るBGMではないけれど、まさに自分自身で迷宮を冒険していることを感じさせてくれるような良質なBGMは今作でも健在でした。
グラフィックと併せて迷宮内を探索するだけでも飽きが来ることは無いでしょう。


【ユニオンスキル】
近作のゲージシステムですが世界樹シリーズのブースト&フォースとは違い、どちらかと言うとⅣのバースト寄りのシステムです。
対応する人数のユニオンゲージを0にして効果を発動(100%でなくてもかまわない)
種族間によって効果は異なりますが、選択したキャラとのコンビ攻撃やHPTP回復、バフ及びデバフ付与など効果は様々です。
個人的には一番使いやすく、また戦略の幅が大きく広がる良システムだと思います


【ダンジョン】
世界樹定番の迷宮内で起こる小イベントが今作は大幅に増加しました。
それだけではなく、今作では各キャラスキルによりイベントの結果が異なり2週目以降でも楽しめる要素が増えたと思います。
またイベントを起こすことで経験値を貰える様になり、起こせば起こすほどお得で探索が非常に楽しいです。
また迷宮内の仕掛けも進化しており、終盤のギミックは斬新で過去作をやった方でも十分に楽しめる内容です。

BAD/REQUEST

【二つ名】
新システムですが個人的にはキャラメイクの幅を狭めている要因だと思いました。
二つ名により一人のキャラが取得できる職業スキルが大幅に減り、今作では前提スキルの高さもあり、同じ二つ名のキャラはすべて似通ったキャラしか作成できません。
一応種族により差別化はできますが、それでも残念なシステムだと感じました。

Ⅳのサブクラスのように違う二つ名のスキルでも半分だけスキルポイントを振れる仕様にしたほうがよかったのではないかと


【職業】
新2ほどではないにしろ、やはり職業間のバランスはあまり良いとはいえません。
特にフェンサー(というかチェイン)が強く、今作では突攻撃にも反応するため、着火役に属性攻撃役がいなくても発動出来るための汎用性が非常に高いです。
また新1同様にハーバリストのチェイスハーブも強力で他の回復スキルが喰われています。

ただ、過去作と比べても割と安定はしてるほうだと思いますがそれでも粗は出てきています。


【バランス】
雑魚敵が強いのは世界樹特有ですが、今作では強いというよりめんどくさい敵が多い印象です。
序盤から列石化持ちや固い敵を投げて大ダメージ等、後半になればさらに顕著です。
ただし、DSの世界樹シリーズに比べたらマシな方なのでこの点は賛否両論だと思います。
3DSから入った方はシリーズの中でも難しいほうだと思うので気をつけてください


【料理】
メリットでもありデメリットでもありました。
と言うのも、アイテムとは別の食料欄が用意されていますが、所持制限が60で預けることも売ることもできない。
さらにイベントによっては必要な食材を取ってこないといけない上に、調理場まで回らないといけないというめんどくささが足を引っ張りました。
これに関してはストレスに感じない人にとってはどうでもいいことですが、個人的にはパーティーにハーバリストを入れていたこともあり、デメリットのほうが強く感じました。

COMMENT

プレイ時間は90時間超、裏ボスクリア済み、難易度ADVANCED
パーティーは前衛『ブラニー:フェンサー、アースラン:ドラグーン、セリアン:リーパ』、後衛『ルナリア:ハウンド、アースラン:ハーバリスト』

ちびっ子剣士、婆死神、エルフ弓使い等の妄想全快ネタパーティーですが、それでも裏ボスまで十分たどり着ける難易度ですので、極度のネタに走らないのならクリア事態は割りと行けそうです。
個人的に世界樹の一番の楽しみはキャラメイクと冒険にあると思うので、今作は過去最高傑作といって良い出来だと思います。

新シリーズも悪くは無いですが今後出るとしたらⅢリメイクより新しい舞台で新しいキャラとともに新たな世界樹の迷宮を旅したいです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
麺類さん [2016/08/11 掲載]

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330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

まずは箇条書きから
・原点回帰ということでダンジョンボリュームが世界樹1,2の頃に戻った
・難易度が高い割に理不尽なゲームオーバーが非常に少ない絶妙なバランス

【オリジナリティ】
キャラクターメイクの自由度が非常に高く、理想のパーティービジュアルの達成が楽になった。特に髪の色、瞳の色をRGB値で設定でき、さらにボイス選択できてしまうというのは、これまでありそうでなかったシステムのように思います。

【グラフィック】
3DSということでマシンパワーが限られていますが、ダンジョンの空気感まで再現されたような魅せるグラフィックは、これまでの世界樹シリーズよりも更に深化したように感じました。また街のお店の奥行き輪郭がより自然で立体的になっているため、街中では普段使用しない3DモードをONにしたくなるような出来でした。

【音楽】
ダンジョン背景とBGMの一致、飽きの来ない戦闘BGMは素晴らしいのはもちろんですが、はじめの階層のBGMと初めての戦闘BGMを聴いた瞬間、世界樹シリーズをプレイしている実感を覚えるという意味では、シリーズを通じた統一感を重視しているんだなぁと改めて感じます。
この点はコンポーザーが古代さんで統一しているのはもちろんですが、制作サイド側全体の創りたいものが明確になっている姿勢の現れであると思います。

【熱中度】
裏ボスまでぶっ通しでプレイしてしまう熱中度は文句無しで最高です。
最近熱中できるゲームを探すのが大変ですが、世界樹シリーズはいつも熱中させてくれるのでありがたい限りです。

【満足感】
何周もプレイしたくなる面白さがあります。今後DLCのFM音源が追加された際には、全く違うメンツでまた迷宮に挑んでみようと思っています。

BAD/REQUEST

まずはBADの3点
・雑魚敵の全体異常攻撃が多すぎるにもかかわらず、それを防御する手段が限られている
→多くの場合は状態異常とうまく付き合いながら攻略することになり、やや面倒くさい一面がある。殴られる前に殴って攻略が成立しずらい。
・これまでの世界樹と比べて操作/効果音にラグ感がある。UIは成熟されていて操作上での文句はないが、この点だけが不満。
・武器に付属している能力の効果が調べにくい(わからない?)

リクエスト
・料理関連は新世界樹2のシステムの方が良かった。今作は料理絵すら出てこなくて寂しい
・攻略途中解禁職があっても良かった
 →今作は特に全体異常攻撃に対処できる職と、汎用的な物理攻撃特化型が居らず、オーソドックスな攻略パーティー構成が難しい

COMMENT

アドバンスド裏ボス攻略済み
クリアまでは45時間、裏ボスまでは65時間

世界樹シリーズはSQ1,2,3,4 SSQ1,2 Sダンジョン プレイ済み
2や3が世界樹の中では特に好きですが、5はそれを超えました。特に最終版は王道展開ですが緊張と興奮の連続でした。

初心者にはとっつきにくい点も多々ありますので、新世界樹シリーズのストーリーモードからプレイしてみるのもおもしろいかと思います。

冒険者以外のキャラクタではジェネッタとリリが特に好みです。リリ可愛いよリリ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ジルゴさん [2016/08/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・グリモアや固定PTが無い(これがあったら予約してない)
・PT構成を考える楽しさは過去作と同じ
・今までにない新スキルが多く、気持ちを新たに楽しめる
・新職のネクロマンサーが今までに無くとても楽しい(しかし死霊達の攻撃でちょくちょく条件ドロップが阻止される……)
・武器の育成が楽しい、+するほどLUCやTPがどんどん上がる
・二つ名解禁から一気にスキルの幅が広がり、本来の世界樹らしくなる……が、二つ名とかいらず最初から解禁で良かったんじゃないの?

BAD/REQUEST

・過去作と比べて下らないイベントがあまりに多すぎる。
 「泥道を安全に渡れた!→雀の涙の経験値GET」「カメに何度も何度も噛まれて貨幣GET!→50en」「石を投げて水切り回数に満足した!→TP1回復」等
 ちょっと歩く度に心底どうでもいい小イベントが発生し続け「もういいから……無駄に多すぎるイベントは逆効果だよ……」と冒険心が萎える。

・最初からマップが複雑、過去作の1~2階層はもっと直線的で大雑把だったのに対し、今作では最序盤からやたらと階段状(ガクガク)の線を引かされる。
 新以外は全て手書きだったので今作も全て書こうと思っていたが、あまりにウザいので3Fからオートマップをフルに変更。

・食材や料理のゴリ押しがウザい、4からずっと思っていたが誰が喜ぶんだこの要素……。
 新2での料理・街開発は本当にウザかったが、「スキル取ってね~」「調理してね~」「ここで○○を焼くんだ~」「○○美味しいよ~」等ひたすら言われ続け、5はまた違う方向性でウザい。

・過去作より敵が非常にウザくなっている、「強い」ではなく「ウザい」。
 DQのスライムに相当するドングリごときがいきなりガードしまくるという謎のウザさに始まり、2Fの雑魚敵から石化をバンバン決めてくるうえに、列攻撃で後列3人が一度に全員石化するほど成功率がやたらと高い。
対してこちらの縛りはなかなか決まらず、4Fでは毒吐き4体(集中砲火を浴びせても1Tでは1匹すら倒せない)が出てきてPTが毒まみれにされるウザゲー。

・BGMが全体的にマンネリ、3のボス戦みたいな神曲も無し。

・街の住民の魅力が激減。
 美人や可愛い子の多い4とは打って変わって何故かやたらと男ばかりになり、美人は酒場の一人だけで可愛い女の子は0人……。

・特に宿屋が可愛くないうえにアホの子すぎて堪えられない。
 「クマさんハチミツ分けて下さい~(^q^)」はいくらなんでもやりすぎ、迷宮舐め切ってるアホの宿屋に誰が泊まりたいと思うんだ、こっちは命懸けだぞ。

・深層移行時の厨2ポエムがキモすぎる。
 ナンバリングにまで新の風呂DLCみたいなリア厨要素を持ってくるのは本当に勘弁して下さいお願いします。
 世界樹に新みたいなリア厨要素は求められていないと、新1累計13万本→新2累計8万本で学んで下さい(4累計15万、5初週9.2万本)。

・サブクラスが欲しかった!
 スキルや職業の組み合わせを選ぶ楽しみが増えるのに、3や4で人気だったサブクラスを何故排除したのか? 二つ名だけでは物足りない。

・5層の処理落ちが酷すぎる!
 歩くだけで凄まじい処理落ちで激萎え……手抜きにもほどがある。製作者やデバッガーは終始立体視オフだったの?

COMMENT

正直言って開始~2層ボスまででは無駄に多すぎる小イベと自由度の少ないスキル構成で1~新2の全シリーズ中最低ですが、3層から二つ名解禁&小イベが減り、大分マシになったものの、5層の処理落ちでガッカリ。
アドバンスで表ボスまでクリアしたが、正直言ってナンバリング過去最低。

リア厨要素は本当にやめて下さい、無印1から新2までずっと発売日に新品で買ってきましたが、次回からはもう新品予約購入やめるかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ヘビーゲーマーさん [2016/09/13 掲載]

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267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

良くも悪くも、ではありますが、グリモアやら小迷宮やらが取り払われ、シンプルですっきりしました。“枝払い”とでも申しましょうか。
世界樹に必須と思われるエッセンスは失われておらず、迷宮内小イベントの大幅増量などと併せ、ゲームの“幹”の部分を充実させたように感じます。

ビジュアル面に言及すると、3DSのゲームには珍しく、立体視対応が丁寧です。これは3DSで出たこのシリーズ全作に言えることですけども。
キャラデザインはいつもの感じでいつものように素敵です。キャラメイクが悩ましいですね。

BAD/REQUEST

なぜ! 難易度ピクニックを殺した!? レベルアップお助けDLC(有料)を売るためか!? そうなのか!? そうか、じゃあ買う! だがそういう態度取るんだったら、クリアしたらすぐ売ってやるからな!
ってことで、世界樹4から登場した難易度ピクニック(一番ラクな難度)は今作で死にました。発売前は特に言及されていなかったように思うのですが……個人的に死活問題なので、削るなら予め告知して欲しかったですね。
まあそんなことがありまして、甚だ勝手な理由ではありますが「一刻も早くクリアして本作を売り払う」ことが目的となってしまったので、ゲームプレイに集中できませんでした。終盤のクエストはかなりスルーしてます。有料DLCのおかげで早々にレベルカンストしてるため、クエスト達成して経験値もらっても嬉しくないのです。

私事はさておき、他に気になった点としては、ダ○ジョン飯……もとい、迷宮内で調理して回復できるという新要素は微妙でした。料理には食材が必要ですが、この所持数制限が厳しく、目当ての料理がなかなか作れません。食材が手に入る度に「いや、お前は呼んでない」と言いながらその場に捨ててました。ねえ、迷宮内で助けてあげた冒険者達ー、「心ばかりのお礼だ」とか言って渡した食材をその場で捨てられるってどんな気持ちー?

COMMENT

難易度ピクニックが殺され、自分の世界樹愛、ひいてはアトラス愛もまた死にました。他ゲーの話で恐縮ですが、今度出るペルソナ5も似たようなことになってるんじゃないかという疑念が生まれたため、予約しようと思ってましたが取りやめて様子見フェイズです。
原点回帰は結構ですが、ヌルゲーマー向けの救済措置まで削ったら、そりゃあヌルゲーマーは離れるしかないです。レベルアップお助けDLCがあればまあ楽に進めるんですが、レベルキャップが存在するため、終盤には結局難度の高い部分に足を突っ込まざるを得なくなります。

ヌルゲーマー諸兄はご注意くださいませ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
R^3さん(Webサイト) [2016/09/02 掲載]

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235人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

さすがはアトラス、キャラクターが魅力的だし、
さらにキャラメイクで何十通りものスタイルを作れちゃうのがめちゃ嬉しい。

グラフィックも良好で、世界感を醸し出す独特の映像でした。
街中も丁重に作ってあるので彷徨いてるだけでも満足

ダンジョンで起こるイベントが多くて楽しい。
どんなイベントが待ってるんだろうと期待が膨らむ

BAD/REQUEST

料理は所持数の上限がいがいと少なめだし、
いちいち食材持ってくるとかめんどくさい。
料理の画像もないからさびしい。

あいかわらず雑魚でも結構強かったりする。
ここがシリーズの魅力かもしれないが
疲れるね。

COMMENT

さすがは長く続くシリーズだし、大御所のアトラスってことでいい出来してる。
ちょっと難しい部分、面倒なとこもちらほらあるけど
総じて完成度高いでしょう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
おっちょこちょいの伊藤くんさん [2016/09/10 掲載]

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【3DS】世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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