【3DS】モンスターハンタークロス レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
自分は一度MH4でモンハンシリーズに愛想を尽かしMH4Gは購入を見送ってます。当然今作も見送る予定でしたがそれでも買ったのは仲間内で強く誘われたからです。
大体評価は出揃ったかなという感じもするのでここはあえて手短に書きます。
・狩技、スタイルの追加
同じ武器でも狩技、スタイルの組み合わせにより戦術に幅が出せるようになった。
・原種モンスター数
おそらくフロンティアを除けばシリーズ最多?今作の4大メインモンスターも個性が出ており戦っていてなかなか面白い。特にライゼクスとディノバルドは初見「何このキチガイモンスター!?」って思うけど慣れてくるとちゃんと隙もある良モンス
・乗りバトルの仕様変更
乗ってないプレイヤーもダメージこそ通らないもののモンスを殴って乗りバトルを支援できるようになった。
・難易度
久しぶりに簡単すぎず難しすぎずいい塩梅の難易度のモンハンだったと思います。
・システム改善
ボタン長押し連続採取、装飾品一括解除、オンラインでのキック機能の追加など
BAD/REQUEST
・二つ名装備
作るのがめんどくさい代わりに非常に強くなまじテンプレ装備としてオンラインに蔓延しているのが残念。特に黒炎王。
・エリアル、ブシドースタイル
目新しさもあるだろうけど何より強くこれまたオンラインで蔓延しています。そもそも狩技が大して強く感じないため多めに狩技を装備できるギルド、ストライカースタイルの良さをあまり活かせていない。
・依頼クエスト
オンラインでは吹き出しクエストなんて呼ばれていたりもしますがこのクエストが貼った人しかクリア扱いにならない仕様でとにかくオンラインで不人気。吹き出し禁止部屋やそれに弾かれた者らが寄り添う吹き出し専用部屋なんてものもある始末。
・悪質プレイヤー
今はどうか知らないけど発売数ヶ月はやはり野良は悪質プレイヤーがそこそこ多かった。個人的に一番ウザかったのがドリンクくれくれ厨。他にも定番の無言クエ貼り厨や中にはキック機能が追加された事をいい事に乱用する悪質ホストもいました。
COMMENT
プレイ時間:300時間超
シリーズ経験:2ndG、3、3rd、4
初めのうちは正直「なんかいつものモンハンと代わり映えしないなぁ、つまらなくはないが今までと比べて特別面白いわけでもない」というのが正直な感想でしたがエリアル、ブシドースタイルを使い始めてから見方が変わりました。めちゃくちゃ楽しいです。
しかしそれ以外は良くも悪くもいつも通りすぎるモンハンで一応新モンスの追加こそあるものの本作の位置づけ自体がナンバリングではなく外伝のようなものなので目新しさは少ない。
ただ全体的に見れば過去作からの改善点も見られうまい感じにまとまっており一度はシリーズを見限った自分を再熱させるには十分な完成度でした。
Gは出るかどうかちょっと微妙な感じもしますがもし出るならギルド、ストライカースタイルのテコ入れや更なる原種モンスターの追加(個人的にそろそろフルフルとギギネブラやナルガクルガとベリオロスの共演が見てみたい)でより遊びごたえのある作品になることを願います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
モンスターの数も多く、狩技、狩猟スタイルなどが新登場という点がとてもよかった。次回作でも狩技は出してほしい。難易度設定もちょうどよかった!
BAD/REQUEST
ストーリーが前作と似ている部分があるから、もう流石に飽きてくるし、またこのパターンか…と思う事がしばしばあるのが少し残念だった。
COMMENT
個人的には斬新ですごく好き。3DS以外で出さないかとビクビクしてたけど安心した。あとエンディングのネコ嬢の声が可愛すぎる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
70pt
GOOD!
・『4』『4G』からの改善点をざっと
「乗り」特化マップ、攻略でなくなった。
エリアルでない限りは全くといっていいほど使用しない。
『4』では取っつきは良かったがダレる要素でも在った為、これは良し。また、「乗り」中の周囲プレイヤー攻撃によってゲージを共に溜められる仕様になったのは、オンでのテンポの悪さを解消している。
マップの高低差も非常に少なくなり、戦いやすくなっている。
今のところ、エリア移動のない固定マップがなくなっているのも良し。
(オトモ)アイルーの大幅強化。『4』でもそれなりに満足していましたが、その数倍は頼もしくなっている。
撤退後の復活も早いし、スキルも豊富かつ好みで付け替えることが出来る。なので同じタイプを連れて行かなければ発生しなかったスキルによってメンバー固定する必要がない。
各スキルの使い場も「ここぞ!」という時に使ってくれるのも感心。アイルーの台詞バリエーションが増えたのも嬉しい。
「食事」効果の分かりやすさ。『4』では攻略情報必須でしたが、今回はいやに丁寧で情報いらず。
また、食事スキルの効果も上がっており、「砥ぎ時間短縮」、「ダッシュ時スタミナ消費減」等は便利。
新要素「狩技」はなかなか好印象。とりわけ攻撃技だけでなく回避や回復アシストがあるので、モーションのある回復行動での死にが半減。
「採集」が比較的楽に。回収の数も多いし、食事スキルでの補助も可能。ボタン押っぱなしで可能、等。
ニャンターだと尚更楽に。
アイルーを雇うとレベルリセットされるのがなくなり、言葉通りいちから育てる手間が減った。
装備強化の自由度が上がった。
・グラフィック
やや向上。現在では古臭いものだが、3DSでは最高スペックなのは間違いない。村後半でのムービーは非常に綺麗。今回も3D効果は最大レベル。
「ニャンター」システムにより、アイルーへの比重がアップしており、見た目から装備まで可愛い。
・初心者措置
ハンターノートのモンスターリストが、まだ戦っていないモンスターも随時更新してくれるし、持ち込むべきアイテムなんかまで親切に説明してくれるので、とりあえず読んでおけばハマりはないと思われる。
DLで回復アイテムを随時配信してくれている。
・強化
ガード全般が大幅強化。大盾ならガードスキル付けなくてもほぼ問題ない(村6途中)。
ガード前進時もスタミナ回復するし、ガン盾プレイも可能に。
・オンライン
HR入室制限が出来るように。これは一番必要だった。上位プレイヤーのヒーロープレイほど萎えるものはないので。
他、文字入力での募集文可能、等かなり使いやすくなっています。
相当数のプレイヤーがいるので、制限しても埋まるときは埋まるのはこのタイトルの強み。
・ボリューム
問題なく相当あり。
村エンドまでは比較的短いのですが、その後も高難易度クエたくさん。
・その他
ハクスラお守り要素の緩和。
ハチミツパック等の順次DL特典は考えられていると感心。
BAD/REQUEST
・クロス
3DSでのオンありモンハンは既に流行った後なのでマンネリ感は初っ端にかなり感じた。面白い、となるまでが正直長かった。
良くも悪くも『4』をやり込んだ人向けの内容で、ストーリーなし、ごく序盤で全村解禁、一斉に「お願い」されるクエスト、という流れは初心者には厳しい、かも。
また、マニュアル、チュートリアルは今回も不足しており、新要素のアクション等も放り投げ。
初心者でなくともある程度の攻略情報は必須でしょう。
・難易度
理不尽な死が減ったことでもあり、狩技「絶対回避」のお陰もあり、難易度は低め。
村エンドまでは、3死したのは村3でのアレだけで実質一度もない。
初心者はシステムに慣れるまでは高難易度、ではあると思いますが、『4』クリア済みのプレイヤーにはヌルいかと。
・ガード特化?
ガード全般の強化により、大盾あり武器が非常に扱いやすくなっている。
私は大盾(ランス、ガンランス)主軸でしかやっていないが、盾なし「回避」タイプではやや難しくなっているのでは、と思う。
・弱体化など
どの装備でも自力ジャンプ(エリアル)出来る為、片手剣の特権であった切り上げ乗りがほぼ意味がない。良いところがなくなった。
ガンランスの竜撃砲は、同じ概要の狩技の所為でほとんど意味がなく、さらにヒートゲージなる新要素により邪魔になってさえいる。
・その他オン蛇足
プレイヤー数が膨大な為か初歩のマナーも出来ない輩が多い。『4』の発売当初は出来ていた人のほうが多かったのですが……。
お子様ユーザーの多い3DSという都合上もある。自分の発言、行為に責任を伴うことが分かってなさ過ぎて醒める時も。
「ブラックリスト」処置だけでは許しがたいので、アクセス禁止なんかも設けていい、かも。
・変わらない部分
味方の攻撃で吹っ飛ぶ。これどうにか出来ませんか。
翼もちの露骨なエリア移動。
装備デザインが変わらずダサい。頭装備は付けたいものがない。
釣りは面倒なだけで、もはや必要がない。
食事は無駄に多いだけ。
COMMENT
今作は「買いです」。そもそも、とりあえず皆既に買っているでしょうが。
買ったけど手を付けていない人はプレイを薦めます。
ここまで大幅な改善処置をしたのは評価。
惜しいのは、確実に『4』プレイ済み想定な内容であり、初心者には敷居が高いところでしょうか。
逆にそこそこのプレイヤーならば村5、集会場下位ではまず3死はおろか一度でも倒れることは稀です。
今思うのは、『4』中盤で出てきた「ティガレックス」とかがアレだったなぁ、ということ。
このクロスでもティガ、リオレウスなんかは非常に面倒くさい。
ホロロとか象とかディノとかは初めて見たのが本作ですが、可愛いものです。予備動作もありますし理にかなっている「面倒くささ」のように思う。
現在村エンド済み6途中。HRは気にしていなく、まだ下位。
何十回か集会場オンに行っていますが、とりあえずのエンドロールまで40時間ほど。
オンでは白けるプレイヤーも多いですが、マナーの守れる野良もいることはいますし、出会えれば楽しい。
でも結局一番はソロ(と闘技場)が面白いと思います。
初心者のプレイヤーはまず攻略情報をネットか、それこそ攻略本でもいいので見ることは絶対に必要です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
スタイルや狩技といった要素の追加で戦い方が十人十色になりやっていても見ていても楽しいです。
知らなかったアクションや連携などが見つかることも多々ありよく作りこまれているなと感心しました。
説明書やハンターノートでは説明しきれていない部分が多くあります。
BAD/REQUEST
長く続いているシリーズなのに未だにこれらの機能が無いことから快適さの点数を少し下げました。
・クエスト報酬や荷車で増やしたアイテムをまとめてボックスへ送る機能
・装飾品を別途管理する機能
・ボックスの最大ページ数の増加
COMMENT
戦い方の幅が広がり自分なりのやり方を探していくのが楽しいです。
基本的に1人でプレイしておりオンラインは知り合いと少しやるくらいなので野良の現状等は詳しくありません。
エンディングムービーへの入り方がやや唐突だったことが少し気になりましたが物語はあってないようなものなので評価点には入れてません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・簡単
オトモ(猫のハンター)を二人連れて行けます。
オトモが狙われている間に体力を回復したりできるので、
初見のモンスターでもなんとか倒せてます。
・レア素材が出易い
体感的にですがそう感じます。
キークエストしかこなしてなくても「火竜の紅玉」等がいつの間に何個か手に入っています。
同じクエストを100回やらなくて済みそうです。
反面、武器防具が早く揃うので、それによりゲームの寿命が短くなると、
ネガティブに考える人はいると思います。
・狩り技 スタイル
狩り技は必殺技みたいなもので、攻撃だけでなく様々な効果があります。
スタイルは基本操作を4種類から選べるというもので、ゲーム性が少し変わります。
もっさり地味だったモンハンが少し派手になりました。
BAD/REQUEST
いつも通りオンラインがつまらなかったです。
理由はプレイすること自体を楽しめないゲームだからです。
モンスターを倒して素材を得、強い武器、防具を作るのが目的。
つまりモンスターと戦うのは素材の為。
モンスターの弱点や攻撃チャンスを知り、ハメるだけの作業。
作業にならないよう非効率な方法で戦ってみても時間がかかってつまらないだけ。
ソロでもクリアできるけど時間短縮の為マルチプレイ。
ヘマした人はのけ者。
クエストに失敗すると素材が手に入らない。
だからひたすらがっかりイライラするだけ。
オンラインだとケンカになることすらある。
「失敗したけど面白かった」という風にならない。
有利な武器、防具はモンスター毎に異なるけど、一通り作ったら終り。
その後強い装備で友達を手伝っても何か空しい。
これはクロスだけではなく全モンハンに言えることなので書くか迷いました。
じゃあやらなければ良いという声が聞こえて来そうですが、
妖怪ウォッチとか遊戯王カード集めたりしてしばらく経って、
「なんでこんなもん集めてたんだろう」と思うのに似ています。
それでもまた次の何かを集めてしまうのは人(男子)の業でしょうか。
私はモンハンを毎回買って。毎回そんな風にゲームを終りにしています(笑)
COMMENT
これまでのモンハンよりマシです。
いつものモンハンに、派手さが加わって、簡単になって、
子供でもプレイしやすくなったと思います。
プレイしている人が多いので、
友達や同僚とのコミュニケーションツールとして良いのではないでしょうか。
発売日に買ってプレイ時間は200時間位。HRは100を越えました。
とりあえず作りたい装備は作りました。
このゲームは何を以ってクリアとするかわからないのでクリア有無は「未クリア」としました。
「プレイ自体が楽しいゲームなんてあるのか?」
他のゲームのことを書くのはあまり良いことではなさそうですが書きます。
私的にはPS3の「ダークソウル」というゲームがそうでした。
他のプレイヤーの攻略中に侵入して戦うのが楽しいです。
「ダークソウル」のオンラインはうまいか下手かではなく行動に、
操作している人の人となりが垣間見えます。卑怯だったり律儀だったり。
そういうところが面白いです。今でもたまにやってます。
発売から4年以上経ってますがまだオンラインに人います。
カプコンの開発力で「ダークソウル」のようなゲームを作って欲しいと思っています。