【3DS】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/08/27 |
価格 | 6,458円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:2 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt |
63pt
GOOD!
PS2済
ロード時間は、気にならないレベル。
戦闘速度の設定できるからテンポが良い
シンボルエンカウントは良い。メタル狩りしやすい(これが少し問題)
画質では3DSの性能を考えると良い方。(PS2と比較すると劣化している)
モリーとゲルダは良キャラ(弊害あり)
最終的に主人公、ゲルダ、モリー、ゼシカで落ち着く。
やり込みがあって良い。もっとやり込み要素欲しいなと思う。
錬金釜の錬成時間がなくなったのでかなり良い。今すぐ必要なものをすぐに作れるので。
木の実稼ぎやすい。
BAD/REQUEST
メタル狩りしやすいため、船入手してすぐマップの左下に載っていない島とドロデーン王国ではぐれメタル狩りしやすい。そのため、ストーリーのボスとラスボスがかなり弱く感じてしまう。(メタル狩しないという縛りすれば面白いかと)
モリーとゲルダはかなり良キャラのため、ヤンガスとククールの立場が消えかけている。ゲルダは、ヤンガスの上位互換になっている。
キラージャグリングを使える、素早さがかなり高いため、高火力先制要員になっています。(ちょっと脆いのでチャイナドレスと木の実(体力と防御)をぶち込めば問題ないレベルで力の種をぶち込めば高火力になってしまう。)
さらにベホマと精霊の舞を使えるので強キャラ。
モリーは、テンションの調整しやすい上にザオリクとバイキルト持ち。モリーダイブはかなり高火力。タンバリンを持たせれば全体テンション上げと単体集中上げの切り替えしやすいです。
そのせいでククールの立場が消えかけている。(ベホマラーはゼシカのハッスルダンスで代用できる。)
ヤンガスは、メガザル持ちなので使えないことは無いんでいつも馬車入り
裏ボスのエスタークは、かなり雑魚。ラリホーを使えば5〜7ターンで倒せる。
エスタークより強いボスを出して欲しいのは本音。
COMMENT
感想
ドラクエ8はかなり好きなゲームなので購入した。
カメラワークとキャラの調整以外は、良い。(3DSの性能を無視しています。無視しなかったらまだまだ足りないかと)
劣化しているのは事前に分かっていることなので気にしていません。
手の形などの細かいところが気になるレベルです。
素早さゲーといつも思っている。
総合的だと良い方ですが、キャラの調整をもう少しやって欲しかったかな。それと敵の強さを上方修正するべきかメタル狩りしにくくするべき
グラフィック評価ですが、3DSのみでしたら、甘く見て4ならいいと思いますが全体的から見ると低いです。よって2。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
あのDQ8を携帯機で寝転がってプレイできる
シナリオの追加も若干あり、ステージも増えている。古参のプレイヤーも楽しめる要素が多い。
〇〇〇と結婚できる。むしろこれが唯一最大の目的。それ以外はむしろどうでもよい。
良くも悪くもフルボイス。半端じゃない数の声優が登場する。
コスチュームや武器防具などアイテムが増えた。
シンボルエンカウントで、目当ての敵がすぐに分かる。
ゲルダとモリーが仲間になり、非常に強い。単なるインフレ。
すれちがい通信で写真を共有できる。
錬金釜で完成まで移動する必要がなくなった(これは最高)。
キラーパンサーなどの演出がカットされ、サクサク進める。
レベルアップで全快(イージー化して平成キッズ向けに)。
錬金で何が入れられるか表記され、分かりやすくなった。
スキルアップで何を覚えるのか最初から明確になった。
BAD/REQUEST
まずスティックの視点移動がリバース。変更も不能で操作し辛い。
コマンドが完全記憶。初期位置に戻ってもらうか選びたい。スーファミの時代でも初期・記憶は選べたのに、ここに来て「昭和の時代を知らなさそうな平成生まれの開発がやっちゃいました」という状況に。
画面が小さく、世界を見渡す感覚が消えた。地図の表示も寄りと引きが極端で、どこにいるのか分かりづらく切り替えがタッチペンのみという無能っぷり。カメラ機能ではセレクトとスタート両対応なので、どちらかを地図に回せば解決した。更にはシンボルエンカウントで、敵を避けるために一生懸命にキーを動かすゲームになった。
グラフィックがPS2に追いついていない。メモリ不足でレティスに乗っている時に地図と現在位置が一致しない。ちなみにこれはNew3DSであれば起きないかもしれない。2DSや初代3DSのスペックでは、処理が遅くなる(重くなるわけではなく、時間差があり描画が遅れる)。
良くも悪くもフルボイスで、仲間も登場人物もモンスターも全て声優がボイスを勤める。これらをOFFにできるのが幸いで、ボイスが嫌で仕方ない人もプレイできる。しかし、それに対する膨大なギャラを他のシステムに使うことは十分に可能だったはず。声優が目当てで買う人を増やしたかったのだろうと思われる。モンスターの声は良くないし、主要キャラクターもゼシカとゲルダとミーティア以外は耳が慣れない。イシュマウリに杉田智和まで使う意味はあったのだろうか。
追加コスチュームの半分は単なるネタ。単にゼシカを着せ替えして楽しんでるだけで、必要性のないコスチュームが多い。
それに最強クラスの装備なのに、単なるブレザーだったりするから冷める。ゼシカの普段着レベルの防具なのに、他の装備を押しのけて高い防御力を持ってたりする。個人的には、以前から水の羽衣を着て水飛沫を発しながら走ってもらいたかった。DQ11では、それが是非とも見たい。とても美しくなるはず。
良くも悪くもシンボルエンカウントなので、全く敵に触れずに物語を進められメタル狩りも非常に容易。ただ代わりに宝箱やスカウトモンスターが見辛くなっており、狭い洞窟ではどんどん当たられて不快な思いをする。それにこのゲームは世界を見渡すことが売りなのに、スクロールして見渡すとモンスターがワラワラ出現するので景色を楽しむ暇もない。それに、景色を楽しめるようなグラフィックでもない。DQ8は携帯機、と言うより3DSで出すべきではなかったと思う。
〇〇〇と結婚できるのは良いものの、主人公との絡みが殆どないのに結婚するほどの恋愛感情が芽生えてることが不思議でしょうがない。〇〇〇より酷いと言っても過言ではなく、〇〇〇を選ぶにはそれ相応の追加シナリオがあるべきだった。そこでなぜ追加シナリオで〇〇〇との出会いを出したのかも分からない。それなら〇〇〇も出すべきだった。主人公と〇〇〇が密接に繋がるためのエピソードこそが、今回のリメイクで求められていたものだったと思う。それに今回はゼシカがどうも軽いキャラになっており、本来の強くて自立心が強い女性ではなくなった。恐らく開発側に、ギャルゲーとアニメしか見てないような人間しかいないのだろうと思う。「人間が描けてない」とは、まさにこのことかもしれない。
ロードが遅い。暗転が長い。しかし戦闘は高速モードが追加されシンボルエンカウントになりトヘロスを使えば弱い魔物は表示すらされなくなるので、一概に最悪とは言えない。戦闘に入るまでは、PS2とさほど変わらない。PS2の演出が上手いだけで。シンボルエンカウントは個人的に反対だが、一概に否定できるかというとそうではない。他で早くなっているので、ロードの長さはそれほど苦ではない。
レティスの操作性が悪いのは、恐らく操作に追いつかない為だろうと思う。グルグルグルグル回ると、確かにメモリが追いつかず時間差ができレスポンスが落ちる。つまり、レティスの操作を悪くしたのは開発側の意図。ただ単に「もっと鳥らしくしよう」と変えた訳ではないと思われる。加えて、メモリ不足により森の木々を大量に引っこ抜いている。バイオ4をPS2に移植しようとしたカプコンの開発チームが考えたことを、本気で実行するスクエニ!
カメラ機能とクエストは間違いなくダーククロニクルのパクリ。こんなのは面倒なだけで、やる価値は微塵もない。これがやりたいがためにシンボルエンカウントにしたんじゃないかと疑う。それなら追加シナリオをもっと充実させるべきで、下らない配信やアイテムや声優に労力を使うべきではなかった。追加シナリオこそ肝なのに、下手にファンではなく新規を取り入れようとするからこんなことになる。大事なのは声優ファンや特典マニアではなく、古参の購買意欲を高めることなのに。
双竜打ちの弱体化。強すぎるから弱体化させたのかと思えば、キラージャグリングという凶悪な技を追加する。つまりゼシカより追加キャラであるゲルダやモリーを使ってほしかったのだろうと思う。実際これら2人は、ククールやヤンガスなどより有用性がある。しかし無理やり感は否めず、場違い感もある。追加キャラは要らなかったように思う。追加シナリオと、ゼシカルートを特化しても良かった。5でデボラを出すより、ベラとの結婚ルートを求めたユーザーと全く同じ話である。
すれちがい通信ではアイテムを通信できるようにしてほしかった。どうせやらないだろうけど、写真の共有は下らなさ過ぎる。これを誰が喜んでやるのだろうか。写真機能は無駄に追加されているが、それほど面白くはない。画面も小さいので、このゲームで写真を撮っている気持ちよさは感じられない。
AIがアホすぎる。メタルに平気で呪文を使い、魔人斬りや一閃突きすらも使わない無能っぷり。まさかここにきてAIまで劣化するとは思わなかった。ボス戦にザラキを連発するクリフトの教訓を開発は忘れたのだろうか。20年前のレベルに逆行する勢いでAIが酷い。開発が「我々はバカです」と自己紹介してるようなもの。
バトルロードのSSランクがふざけすぎ。Sであれだけのネームバリューがあるキャラを出しておきながら、SSではまさにテキトーに登場させたボスが登場する上に運ゲー過ぎる。ヤル気も全く起きない。
ミーティアが何度も話しかけてくる。人によっては、もはやウザキャラに成り下がってしまったと思うレベル。可愛いから許す。可愛くなければ、必要のないときは二度と宿に泊まらないレベル。
一部しのびばしりなど、効果音がない。
アイテムコンプや錬金(高速化しても)が面倒過ぎる。限定アイテムもあり、セブンイレブンにDSを持って行く気にもなれない。
ギガスラッシュ・ギガブレイクがダサくなった。どうして変えたのか分からないが、恐らく映像が回転することによる処理落ちがあったのかもしれない。
前からだったか忘れたけど、カジノのスロットで連打できない。毎回ベット額を入力して回す必要がある。ビンゴも高速化された。
スカウトモンスター増えすぎ。そんなに要らないし、使い物にもならない。
旧作から、モンスターを生き返らせるまでの移動がしんどい。
最悪
武器や防具は追加されたが、期間限定や店舗限定のアイテムなどもあり回収が困難。セブンイレブンなどの企業とのタイアップで、つまりセブンスポットにインストールに来てくれた人の買い物からスクエニへのギャラが発生している。スクエニの金儲け主義もここまで来たか、というほどの鬼畜っぷり。30歳や40歳にもなったドラクエファンの男に、「セブンイレブンでゲーム機を操作してアイテムをゲットしろ」などと言うのが現代のスクエニ。こんなことをしてはファンの反感を買うだけである。しかも限定購入特典で、10%で相手の攻撃をかわす恐ろしい装飾品まであったりする。もう舐めまくりである。
カメラや視点が酷い。何度も何度も十字キーを操作して、自分で視界を開く必要がある。真っすぐ歩いてるだけで、盛り上がった丘や山に登ると視界が塞がれる。開発は恐らくテストプレイをまともにやっていない。声優のチェックや配信・追加要素あたりで忙しく、こういった通常のテストプレイがおざなりになったのではないかと思われる。
ロトの剣を作るためには、はぐれメタルの剣+オリハルコン+いにしえのロトの剣が必要だが、この3つめのアイテムが期間限定配信という鬼畜っぷり。同梱されているものを買わないと、まず作ることはできない。ネット配信のみ。ドロップもなければアイテムでも登場しない。
Lボタンで会話スキップ不可。まともにプレイしないから、こんなことになる。会話シーンも原作とは変わっており、チャゴスなどは「そなた」が「おまえ」に変わっていたりする。最初は何だかんだで王族の匂いを出しているが、こういった変更で今回では全く王家の教育を受けた人間とは思えない人物像になっている。
COMMENT
アマゾンでの評価で悪いものも沢山あり、その多くは頷けるもっともな意見が多い。DQ4~6の移植に大成功したのは、本来のゲームを上手に活かせて快適にしたからだろうと思う。1~3のロトシリーズをWiiに完全移植した挙句DS以降で出さない無能っぷりも信じられない話。配信や期間限定や声優という要素で金を稼ごうとせず、もっと正当性をもって仕事をするだけで売上は更に上がるのではなかろうか。
PS2は8回ほどプレイしたが、今回は1度きりで売り払う予定である。追憶の回廊も途中で終了。竜神王最終形態の討伐も、PS2時代に散々やったので放置。ゼシカエンドのみを見て終了した。これはこれで悪くないが、もう今の時代では、YouTubeを見ればいいだけの話。
それでも腐ってもドラクエ。作り方と売り方を完全に間違えてるだけで、神ゲーは神ゲーです。メチャクチャ文句言ってますけど、アマゾンでは4点行かないくらいの出来。ただ、もう過去のような誠意ある良いゲームは現代では貴重になった。良作がどんどん出てくる時代ではなく、特典や配信や課金などが当たり前になった。スクエニが作る日本製の看板タイトルであるドラクエも、そんな時代の波に飲まれちゃったという話です。
これを売った数年後には、またPS2版をやるでしょうね。DQ11に期待します。次こそ、本当に神がかった原点回帰の作品を出してください。よろしくお願いします。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
60pt
GOOD!
■操作性
・戦闘の高速モード。高速だがキャラの動きは損なわれていないし絶妙。
・エンカウントがシンボルエンカウントになった。
結構避けられるし、見たことのない敵を見かけて特攻するのも楽しい。
また、敵の姿形は過去作を踏襲しており、妙に懐かしい。
・覚えるスキルが見えているので、LVUP時のスキルポイントの振り分けが楽しみ。
■演出
・PS2よりは落ちると思うが
町並みや家屋の中、ダンジョン内のオブジェが、とても細かく作りこまれている。
・発売前は全く興味がなかったのだが、アルバム(写真を撮る機能)が予想外に面白い。
オブジェがしっかり作りこまれているため相性が良い。
・ボイスが良い味を出している。
私は元々ボイスつきのゲームが好きではない
(キャラがアップになって感情たっぷりにボイスを喋るのが受け付けない、
ボイスが終わったかどうか判断して決定ボタンを押さなければならず
シーンに没頭できないし逆に醒める、目でテキストを読む方が速い、等…)
のだが、ドラクエはイベントシーンが短い上に
キャラの心理をべったり表現するゲームではないため
白けることがなく楽しめた。
BAD/REQUEST
細々とした不満点は結構ある。
■操作性
・起動時の、注意表示とロゴ表示が微妙に遅い。
(直前にプレイしていたデビサバ2が速かったので気になった)
・中断して再開するとき、中断データがデフォルト選択にならない。
新しい方をデフォルト選択にしてほしい。
しかもソフトリセットできない? ホームに戻ってやり直し。
・「さくせん」メニューの項目が多すぎる。
3DS版で追加されたアルバム関連3つと配信プレゼントは明らかに「作戦」ではない。
メニュー直下の「はなす」や「仲間」はそれぞれA,Yボタンで済むのだから、
この二つを消して「アルバム」や「通信」を追加すれば良かったのにと思う。
メニューに手を入れるのは、そんなに面倒だったのだろうか?
・視点を動かすたびに敵シンボルが発生する仕組みなので
安全確認のために周囲をぐるりと見回すと、かえって危険を生む。
振り返った瞬間に敵シンボルが発生して突進されることもあり、
広大な世界を楽しむという既存の要素が失われた。
・狭い場所を探索すると、目が疲れる。
視点の位置はキャラの少し手前くらいで、キャラに追随して動くため
建物の入り組んだ場所を探索していると、すぐに方向を見失ってしまう。
また、壁で囲まれている室内は、周囲を見回すと
壁など手前のオブジェクトがちらつきしんどい。
DQ1~7では、新しい街に着いたとき、まずアイテム集めをして楽しんだ
ものだが8ではそれが妙に疲れる。
キャラ視点とは別で、もう少し広い範囲を見下ろすタイプの視点も用意し、
プレイヤーが自由に切り替えできるようにしてくれれば、
見たい時だけキャラ視点にして純粋に楽しめたのだが…。非常に残念。
・人に話すときの「・_・」やオブジェの「!」アイコンがすぐ消える。
オブジェに近づく→アイコンが出る
→オブジェに当たってちょっと移動→アイコンが消える
という事が多々あり地味にストレス。
・叩き割っても叩き割っても復活する樽と壺。
7からだが、復活するなら無駄なモーションつきでいちいち叩き割る必要はない。
・屋外でも軒先でルーラすると頭を打つ。そんなリアルさはいらない…。
・装備中のアイテムは錬金できないので、錬金する前に装備を外す必要がある。
アイテムの購入と同時に装備する機能とかみ合わず、ちょっと不便。
COMMENT
DQは1~7までプレイ済み、PS2版DQ8は未プレイ。9~も未プレイ。
私は世の流れに置いて行かれた懐古なのでPS2を持っていないし買う気もないが、
8は6~7で無駄に増えた特技やシステムが一掃されたと聞いていたので
プレイしたいと思っていた。
据え置きだったPS2の内容を、携帯機向けに難易度を下げてテンポよくした感じで
BADに諸々書いたが、トータルでは楽しめた。
LVUP時に全回復するためMPを節約する必要がなく、
雑魚戦は「バッチリがんばれ」ですべて済む。
さらに、中断と言いつつ再開しても中断データは消えないので実質「ほぼいつでもセーブ」できる。
そのため難易度はかなり低い。
また、PS2版と比べるか、3DSの他のソフトと比べるかで印象が変わると思う。
PS2版を知っている人から見れば
「ロードが軽い」「グラフィックが雑」「ヌルすぎ」なのかもしれないが
PS2版を知らない私から見れば
「(3DSの他ソフトと比べて)ロード遅め」「グラフィック凄い」「携帯機だし難易度はまぁこんなもんか」だった。
PS2版をプレイしていない人や、
ストーリーも戦闘もそこそこ手軽に楽しめれば良い、という人にお勧めだと思う。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・スキルポイントシステム
今回のドラクエにはドラクエ6、7のような転職システムがありません。その代わりにスキルポイントというものがありレベルアップ時に手に入ります。これを使用することでそれぞれのキャラクターに魔法を覚えさせたり、武器固有の技を覚えさせたり、能力の底上げをしたりすることが出来ます。これを利用すれば早い段階で特定の武器を装備しさえすれば強いキャラクターを作ることが出来冒険が楽になります。どれを覚えさせようかあれこれ迷うのも楽しいです。
・新メンバーの増加
PS2版では仲間にならなかったキャラが仲間になるのも今作の売りだと思います。決して育てなければいけないわけではないので、無視しても構いません。
BAD/REQUEST
基本的に良くも悪くもドラクエのシステムなので従来のドラクエとそれほど変わりません。
PS2版もかなり昔にやったことなのであまり比較できません。というより個人的には大差がなく感じました。
ただし個人的に不満な点が1つ。シナリオです。
1~7までのドラクエをやってきましたがどれも世界観が大きいというか規模が大きいというか魔王が魔王らしいというか、とにかくスケールがでかい感じでした。が、今回の8はスケールが小さいというか小物っぽい感じ。
ドラクエやFF、テイルズなど老舗RPGに言える事かもしれませんが回数を重ねるごとに敵が小物になっていく気がします。もっと魔王っぽい魔王と戦いたいものです。
COMMENT
クリア済み PS2版もクリア済み
PS2版を経験しているからかもしれませんが新鮮味はありません。良くも悪くもドラクエ。
あれこれ考えたり反射神経の必要なRPGではないものをやりたいのであればおすすめできる作品です。
しかしながら今作は主人公や仲間にそれほど個性を感じなく、さらにストーリーも薄味なため、シナリオを楽しみたいのでしたら別のRPGの方がおすすめかもしれません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
PS2のほうはやったことがなく、DQ8は初プレイになります
ですのでPS2と比較しての評価はできません
これでDQシリーズは1~9までは全部クリアしたことになります
今作で一番良かった点は、よく作り込まれている点でしょうか
写真撮影や小さなメダル集めの他、錬金釜、闘技場、クリア後の解放要素など、やる事がいっぱいあり、いろんな遊び方ができます
DQシリーズの中では長く遊べるほうだと思います
それでいてDQ6やDQ7などのようにひたすら何時間も稼ぎをする必要もなく、経験値も簡単に稼げるので、少しの時間で格段に強くなります
その分、少し稼ぎをするだけで難易度が格段に下がりますが・・・
いずれにせよ強さが足りずに無駄に足止めをされるような場面はほとんど無く、感覚としてはサクサク進んでいる感じでした
グラフィックはとても綺麗だと思いました
DQなので実写路線ではないですが、この方向性において一つの到達点まで来ているのではないかと思います
音楽も綺麗でした
個人的には同じ3DSのDQ7のほうが好きですが、音質も良く、主張しすぎて前に出すぎる事もなく、いい意味でBGMでした
ただ、街の音楽は最初の出だしの「ジャン!」が大きすぎるんじゃないかとは思いましたが
そして、当たり前なのかもしれませんが、今のところ一度もフリーズはないし、バグも全くなかったです
意外に3DSのゲームはフリーズする事が多いので、これも良い点に入れておきます
BAD/REQUEST
悪い点ですが
これが意外にいろいろあって
いつも思うんですが、DQシリーズって必ず何か非常に悪い要素がある
イメージとしてですが、アイデアや企画、プログラミングなど、机上の要素は頑張っている印象なのですが、テストプレイにほとんど時間を使っていないんじゃないかと
だから変な欠点に気づかずに見過ごされているんじゃないかと思うわけで
要するに実際にプレイしてみないと気づかないような欠点が見過ごされがちになっている気がしてなりません
すぎやまこういち先生はDQシリーズをかなりやりこんでいるという話は聞きますが、他の製作者の人達はあまり自分ではプレイしていないのかなと感じてしまいます
今作をプレイして最初にやった事は早く歩く方法を探すことです
あまりにも移動が遅いので、何かのボタンを押せばダッシュできるのではないかと思い、説明書を開いたり、全てのコマンドを試したりしました
しかし、そんなものはなかったです
そして、その次に探したのはカメラワークを変更する方法です
下を押せば上を向くし、上を押せば下を向く
右を押せば右を向くし、左を押せば左を向く
さすがにこれは変更できるだろうと思いましたが、そんなものはなかったです
このカメラワークには最後まで馴染めませんでした
空を飛ぶ時も同じような操作なので、グワングワン揺れながら飛んでいたと思います
あと画面の切り替わりのロード時間が長い
ドアを開けて屋内に入ったり出たりする時もそうですが、クエスト手帳を見たり、錬金釜を使ったりする時も、暗転している時間が長く、少しイライラします
こういったちょっとしたストレスをどうにもできない
ロード時間はしょうがないとしても、カメラワークを変更できるようにするくらい、そんなに難しいことじゃないはずなのに
まあ、それでも3DSのDQ7よりはカメラワークはマシになってはいましたが
あと、個人的に非常に大きな欠点として、技の効果が全くわからないというのがあります
スキルポイントのシステムは良いのですが、それで得られるスキルの効果がわからないので、どこに割り振ればいいのかが決められない
ククールの技で言うと、「皮肉な笑い」とか「天使のまなざし」とか「ペスカトレ」とか、なんの効果があるのか名前を見ても全くわからないし、ポイントを振る画面で技の説明を見る事もできない
ヤンガスの「デビルクラッシュ」や「烈風獣神斬」や「ビックバン」にしても、単体攻撃なのか複数攻撃なのかもわからないし、威力がどのくらいあるのかも名前だけでは全くわからない
スキルポイントのシステムでキャラ育成の自由度が高いのは嬉しいのですが、選択肢が「???」と書かれているも同然では自由もクソもない
同様の事が錬金釜でもあって、完成するアイテムが強いのか弱いのかが全くわからない
せめてお店で買う時みたいに防御力とか耐性とかを表示してくれないと、錬金して良いのかどうか、わざわざ素材を探す価値があるのかどうかも判断できない
他にもありますが、総じて不親切だなと思いました
RPGは目の前にニンジンをぶら下げられて、そこに到達すれば確実に強くなれると明確にイメージできるからこそワクワクして面白いと思うのですが、強くなるのかどうかよくわからないものを目指すのは何も面白くない
あとは、ストーリーという点でも少し物足りないかなというのがあって
主人公はプレーヤーの分身のはずですが、モブキャラみたいな感じがして、あまり感情移入できなかった
別に代わりは誰でもいいみたいな
主人公が主人公らしくなったのはクリア後じゃないかなと
COMMENT
いろいろ悪い点を書きましたが、総評としては面白かったと言えます
ストーリーは基本的に一本道ですが、先のほうの街に行く事もできるし、人によって違う進め方ができます
DQ7みたいに攻略サイトがないと行き詰るような場面も無かったですし、何も見ないでクリアできると思います
数多くあるボス戦も毎回違う攻め方が必要になったりで作業感はなかった
その分、いわゆる初見殺しの感もありますが
あと過去作をやった人向けのちょっとしたサービスもいろいろあって、シリーズのファンであればニヤリとする場面もあるのではないかと思います
全体的な感覚として、敷居が低く、とっつきやすいゲームになっていたと思います
初心者でも、低年齢の人でも遊びやすいかなと
まあ、低年齢でもとはいえ、相変わらずムフフなネタも多いですが、それはそれでDQの味かなとも思います