【3DS】レジェンド オブ レガシー レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 0pt | 1pt | 2pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・音楽
浜渦さんの音楽が素晴らしい。
割と落ち着いた感じに仕上がっております。
・フォーメーション
各キャラをアタック・サポート・ガード等色々なフォーメーションに設定して戦うのが楽しい。
・戦闘の倍速
Aボタン押しっぱなしで倍速になるのはテンポよくて良い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ありません。
・精霊術の仕様
精霊契約云々がいらなかった。
好きな時に自由に術を使わせて欲しかった。
しかも対応した装備(アクセ・一部武器等)を持っていないと使えないのもいただけない。
中盤くらいから術を使う場面が増えるのでかなりストレス。
・飛び出るオブジェクト
フィールド歩いているとニョキニョキ飛び出てくる木とか岩とか。
目新しさはあるけどとにかく見辛い。
・アイテム管理
同名で効果が違うアイテム(ささやく岩のかけら)が手に入ったらどれが新しいアイテムなのかわからなくなる。NEWマークつけて欲しかった。
・戦闘中に術技の効果が確認できない
かなり不便でした。
特にアイテム付属の術でまだ習得していないものはフィールドメニュー内でも効果が確認できず、習得してはじめてこんな効果だったのかぁと思った。
・店の商品
あまり代わり映えしないうえにカス性能。
交易(ゲーム内通貨&時間消費)で良い装備がでる事をひたすら祈るしかない。
・シンボルエンカウント
近くを通ると死角だろうがこちらに気付いて追ってきます。
しかも超しつこく追いかけてくる。3匹4匹と大群に追わる事も。
そして戦闘終了後の無敵時間がないので前述のニョキニョキオブジェでつっかえて捕まり連戦という事が起こり非常にストレス。
・街
使う施設は宿屋・交易・商店くらいで面白みがない。
もっと色々な施設があったら良かった。
・ゲームとして
ダンジョンに行って地図うめ&キャラ強化→宿屋で寝る。
これの繰り返し。ただこれだけ。他には何もない。
これって…どうなんでしょう?
少なくとも俺には全く面白みが感じられなかった。
COMMENT
どこか光るところを感じさせながらも全然駄目なつまらないゲーム。
そのうち中古で安くなると思うのでそれまで待った方が良いと思われます。
俺は15時間程プレイして中盤くらいだと思うのですがもう無理です。
プレイしていて全く面白くない。
なので早いうちに売り払ってこようと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
55pt
GOOD!
フィールド
このゲームの売りの一つであろう、キャラが動くたびに
背景の地形なんかがポップアップするとこが斬新でよかって
立体視機能をうまく使っているいい見本だ。
主役は7人から選ぶことができるし
冒険の道筋も自由度があってよかったと思う
この作品は音へのこだわりがスゴイ
足音とか波やなき声なんかの環境音がリアリティ満点に響く。
こういう細かな点へのこだわりは評価したい
BAD/REQUEST
とにかく何かにつけてSPを消費するため、めんどくさいことこの上ない!
これの完全自然回復が得れないので、作業的に上げていかないといけなく
回復アイテムも貴重なので、薬草みたいに使っていけないし
ほんとこれは失敗だった。めんどいだけになってる。
戦闘もレベルが上げづらいし、なんつか地味にめんどくさいという有様だ
COMMENT
効果音とか飛び出すフィールドとか、そういうアイデアは大いに評価したいけど
肝心な部分が疎かになってしまってる痛い作品。
楽しむ前に面倒くささが目立ってしまったわ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
25pt
GOOD!
■ナレーション
新たなエリアに行くと女性のナレーションが流れるのですが、個人的にはこれが結構好きでした。ネットでは「観光案内」と称され、マイナスポイントとして挙げられていることが多いんですが、その土地の歴史みたいのが紹介されていて、とても面白かったです。
■キャラクター
個性溢れるキャラクターを色々揃えたのは良かったと思います。
■クイックセーブ
戦闘中以外はほぼどこでもセーブ出来るのは助かりました。
BAD/REQUEST
■理不尽な戦闘シーン
とにかくこれに尽きます。「ガード」「アタック」「サポート」という3つの役割と、精霊との契約システムという概念を導入したのは良かったと思うんですが、その辺の説明が薄く、まずその仕組みを理解するのに苦労しました。しかし、ここまでは私自身の理解度の遅さがあるとしても、問題なのは、異常に強過ぎる雑魚キャラが急に集団で出てきたりする点ですね。このゲーム、なかなか先手が取れないので、こちらが行動する前に集団攻撃で全滅させられることがザラで、とにかくストレスでした。しかも、精霊と契約しないと術が使えないので、これも面倒でした。おまけに、敵は契約と同時に術を使ってきます。色々と理不尽です。
■活かされていない個性
せっかく魅力あるキャラクターを作ったにも拘らず、ロマサガ1のような、キャラクター毎のオリジナルストーリーがあるわけではないため、完全に個性が死んでいました。本当に勿体無いです。
■存在意義の無いアイテム
一見すると、何かのための素材を思わせるようなアイテムが色々手に入るのですが、攻略において全く意味を成さないものが殆どで、ゲットしても張り合いがありませんでした。素材を集めて合成すると新たな武器が作れるとか、そういうシステムなのかと思いきや、そうではなかったようです。
COMMENT
期待が大きかっただけに、本当に残念な作品でした。今年は「プレイブリーセカンド」など話題の新作RPGが多いだけに、まずその一番手として、大変楽しみにしていましたが、大きく裏切られたと言っていいと思います。
ゲームの種類としては異なりますが、スマホ向けの「ケイオスリングス」の方がよっぽどよく出来てます。あちらは、スマホ版としてはやや高額の料金ですが、その感覚で言うと、本作は1000円ぐらいが適性です。申し訳ないですが、定価6000円以上には全く見合っていません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
●世界観
雰囲気のあるナレーションとBGM、それとお世辞にも綺麗では無いものの各種イメージがキッチリと形作られているようなマップ。そこから形成される世界観は魅力的です。
●アイテム収集要素
装備品やアイテムが中々多くコレクター魂を刺激します。
●閃きシステム
サガシリーズお馴染みの例のアレです、やはり新技を習得したりする瞬間はテンション上がりますし、とても楽しい。
●キャラクター
デフォルメにデザインされたキャラ達は中々にいい味を出しており、設定も良好。ただバッドの点でも挙げていますがそれだけに惜しい所も。
BAD/REQUEST
●ストーリー
メインストーリーが薄いのは冒険への没入感を高めると考えればプラスですが、キャラクターごとの変化も殆ど無いのは少し。繰り返しプレイ推奨しているようなゲームですが、皆同じだし…となってしまう。
●戦闘周りのシステム
ウリである筈のバトルですがコレが良くない。精霊を取り合う双次元バトルという独自のシステムを採用していますが、何というか面白そう、に見えて実はダルいだけだったりします。まず各属性に対応した装備をします、次に戦闘中に精霊と交信し始めてそこで術が使えるようになりますが、この時もタイミング次第で属性を取り返されたりすると術が使えなくなります。術の火力も大したことがなく、そうなると結局回復術と防御系くらいしか使わず技だけしか使わなくなるのはゲームデザインとしてどうかと。
●ゲームバランス
敵が強く基本的にとにかくプレイヤーが不利になる要素が多い、そのくせ逆にこちらがボーナスを得るような要素が少なく全体的にプレイが楽しくないバランス。敵は術発動と精霊を奪う事を同時にやってくる点、敵が強力でこちらの味方をアッサリと倒したりして最大HPが容赦なく削ってくるので戦闘メインのゲームのくせにシンボル避けゲーになりがち、戦闘中の逃走→マップ初めからというストレス仕様、一部ポジション入手にランダム要素が絡み回収が面倒な点、周回プレイしてくださいねーと公式が宣伝しているのに引き継ぎなど二周目にかけてモチベーションが上がるような要素がない、プレイ中システムが説明不足の所が多く不親切。
COMMENT
サガの空気感を感じるRPGと言う事で期待して予約購入。ただ最初からサガファン的には「河津氏抜きのキョン(小泉今日治氏)だけで大丈夫か?」という思いが初めからありましたが、悪い方に予想が的中してしまいました。
音楽は良い、世界観も良い、コンセプトもキャラも良好、ストーリーの筋も悪く無い、がゲームのデザイン一つでここまで台無しになるのかという。開発側が意図してシステムの説明不足にしているようですがそれが面白さかというとうーん。
分からないから手探りでプレイするところが面白いでしょ→?
プレイヤーに不利な要素を多くして難易度上げてるから面白いでしょ→?
正直この辺の感性がよく分かりません、難易度を上げるだけ上げたから面白いでしょ?という方向性ですが、もう少しプレイヤーに有利な要素があっても良かったと思います。双次元バトルも駆け引きが奥深そうに見えて、やる作業を固定化させてパターンゲー化するのが一番安定するという、その実単純なものだったりしますし。
全体的に面白くなりそうな土台はあるのに活かせていない残念なゲームだと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・戦闘システム
サガっぽさを売りにしてるだけあって、戦闘はそれなりに面白い。
強敵との戦闘は運要素が絡みそれなりの歯ごたえがあるので、近年のヌルゲーと比較すると戦闘時の緊張感と攻略時の達成感が味わえる。
・ゲームシステム全般
意図的にゲームシステムの説明が行われないため、手探りでゲームシステムに熟練していく過程が楽しめる。もしプレイするなら1周目は攻略情報サイトなどを見ないで全て自力でやることをおすすめする。
BAD/REQUEST
・ストーリー
別にストーリー性を求めてるわけではないが、7人も主人公がいて選択できるんだからもうちょっと肉付けしてもいいんじゃないかと感じた。
・音楽
なにこの空気みたいな曲は?耳に残る曲が1つもない。
JRPG好きがこんな曲で納得するかよ。サガっぽさを売りにするならイトケン連れてこいよ。
・戦闘
GOODで「それなりに面白い」と評したが、言葉通りそれなりの面白さ。
格下の敵以外であれば、アタック・サポート・ガードが固定されるため戦略性に乏しい。
精霊システムは基本的に魔法使用前のターンに精霊との契約権利を取得しないといけないので
使いたい時にすぐ使えずただただ面倒くさい。更に契約してもそのターン内に敵に奪い返される可能性がある。
この精霊との契約仕様のせいで、ターン開始時に最強全体魔法をブッパして蹴散らすみたいなことができない。
・グラフィック
敵キャラのパターンが少なすぎるのと色違い系が多すぎる。また普通の動物みたいなのばっかでグラに全く魅力がない。
ボスキャラもドラゴンの色違い3体とラスボスぐらいしか存在感のあるのがいない。
・ボリューム
やることの少なさを単純作業で水増ししてごましてるだけで明らかにボリューム不足が見て取れる。
例えるならサガフロンティアからサブエピソードを全て排除してカード集めだけをやらされるようなもの。
COMMENT
一言で表現するなら、「ロマンシングサガからロマンシングを差し引いて戦闘システムを劣化させたよくわからない何か」
オリジナルのメンバー連れてきてこの出来ってなんなんですかね。
発売前にはまるでサガの正当後継のようなマーケティングしてたので期待したが、所詮パクリゲーがオリジナルを超えることなんてないってことだね。