【3DS】レジェンド オブ レガシー レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
65pt
GOOD!
サガシリーズのスタッフらしいですが、クリアしたことあるのは初代のロマンシングサガだけで
あまり思い入れはありません。
未開の地を探索して地図を作っていくというのは面白かったです。
追いついた音楽も雰囲気があっていました。
あまり評判のよくない戦闘ですが、自分はかなり楽しめました。
フォーメーションでの役割分担も良かったし、
雑魚戦でも全滅する危険性があって適当にプレイできないのも自分には合いました。
打撃や術等の効果音がよくて、コマンド入力のレスポンスとクリック時のSEが
連続で押していて気持ちいい。
あまりに評判悪いせいか新品でも投売りレベルなのでコスパもよいです。
定価で買っていたらまた違った感想になるかもしれませんが。
BAD/REQUEST
キャラが選べますが、これだけ戦闘がメインならオリジナルキャラ作成して
プレイできるようなシステムの方が良かったと思います。
シンボルエンカウントも余計だったような気がします。
地図うめくらい落ち着いてやりたかったです。
戦闘時間が長い割に育成面での見返りが少ないので
ちょっと育成速度が遅いのが気になりました。
ストーリー性も希薄なため、地図うめながら育成の繰り返しで
作業的なのはいなめないのでキャラ変えて何度もクリアとかはする気にならなかったです。
戦闘にこだわってるのに雑魚キャラの色違いとかはやめてもらいたかった。
COMMENT
元々古い難易度高めのゲームの方が好きなのと値段が異様に安かったので
それなりに楽しめました。
30台以上なら結構楽しめると思うんですけど
とはいうもののここまで評判悪いと気軽におすすめできませんね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
・バトルはかなり難度が高いです。敵は雑魚でも全体的にかなり強いですし、味方につけた精霊によって使える術が変わったり、与・被ダメージが大きく変わったりするので、ただ殴りあうだけでなく状況に応じて精霊のコントロールも常に考える必要があり、歯ごたえはあります。
・グラフィックはすごくきれいというわけではありませんが、3DSとしては十分なレベルで、手書き調のテイストもいい感じです。
・音楽も素晴らしいです。全体的に落ち着いた曲が多く、上記のグラフィックとマッチしていると思います。
・スクリーンショットがいつでも撮れます。ミーバース経由不要です。
BAD/REQUEST
・バトルではパーティーが3人しかいない割に、敵との精霊の取り合いで忙殺されたり、敵が強いので回復・防御に手一杯になったり、敵がスタン(行動不能)攻撃を連発してきたりで、思うように攻撃できないことも少なくありません。人によってはこのバランスは窮屈に感じるかもしれません。
・シナリオは非常に簡素で、ゲームを進めていく中でちょこちょこ小さなイベント的なものが入る程度です。クエストのたぐいやサブのイベント等も一切ありません。そういうゲームの場合キャラクタークリエイト機能が搭載されているのが筋だと思うのですが、このゲームの場合それは無く既製のキャラです。感情移入とか、育成する意欲という面でかなりのマイナスになってます。この既製の仲間キャラがたった7人しかいないというのも難点です。
・マップを移動していると周囲の地形がポコポコ出てきて飛び出す絵本みたいな感じになってます。見た目の雰囲気はいいと思うのですが、移動してるといきなり目の前に木が生えてきたり、行き止まりだったりで、進路を頻繁に塞がれ移動がままなりません。加えてこのせいで敵シンボルにあっさり追いつかれたりしてすごい数のバトルを強いられることになり、かなりのストレスを感じました。
・バトルからはあっさり逃げられるのですが、ペナルティとしてエリアの入口まで戻されてしまいます。マップギミックの一環として強敵が多数うろついているような場合誤って当たった瞬間実質アウトなので、クイックセーブ・ソフトリセットを頻繁に行うハメに陥り、これもかなりのストレス要素になってます。
・街で売っている装備は最弱レベルのものだけで、マップ上でのお宝配置はランダム、交易もランダムと、装備の新調はランダム性が非常に強い。こういったゲームだと、運悪くなかなかいい装備が出ない事を考慮してある程度のものはお店で買えることが多いと思うんですが、このゲームにはそういった配慮は無いです。
COMMENT
開発スタッフ自ら明言していますが、コマンドバトルと探索にとにかく特化していてそれ以外の要素はバッサリそぎ落とされたRPGです。ですが、BADの欄に書いたとおり、このうち探索の部分は完全に終わっていると思います。オープンワールドのゲームみたいに最初から自由にどこでも行けるという要素もないですし…。
この特化というのを潔いと取るか物足りないと取るか、人によって大きく意見は分かれるでしょうが、個人的には後者で、正直あまり合わないゲームでした。シナリオが簡素ならキャラを自分で作れるだけでも相当違うと思うのですが。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・難しめの難易度
これは好みが分かれますが、戦闘の難易度が高めです。
雑魚戦でも全滅することがあるので気を抜けず、緊張感のあるバトルが楽しめます。
・雰囲気・BGM
サガ系独特の雰囲気が心地良いです。
・クイックセーブ
R+Xですぐにセーブが出来るので楽チンです。
・育成システム
レベルという概念が存在せず、強めの敵と戦っていると技を閃いたり、基本ステータスがアップしていきます。チマチマと育成をするのが好きな方は気に入るでしょう。
BAD/REQUEST
・難易度設定なし
難易度の設定が出来ません。基本的な難易度が高めなので、ライトユーザーは行き詰まるでしょうが、難易度は下げられません。
・ダッシュ機能がない
敵が出るフィールドはダッシュ機能無しでバランスが取れているのでいいのですが、街の中での移動が面倒です。
・キャラ毎の特性が不明瞭
プレイしていると、キャラ毎にステータスの上がりやすさや技の習得のしやすさに差があると感じるのですが、ゲーム中それはどこにも書いてありません。
主人公はスタート時に7人から1人選ぶのですが、そこで攻撃力が一番高いキャラを選んだのに、気づけば主人公はガード役になっていました。
COMMENT
・強くてニューゲームなし
このゲームの悪い要素は全てここに収束します。
ろくなストーリーが存在せず、ひたすらバトルと育成を繰り返すゲームなのに、2周目に強さも装備も技も金も引き継がれません。
そのくせに敵は強くなります。
重厚なストーリーを楽しみたい方にとっては、ストーリーが薄すぎる。
地道な育成を楽しみたい方にとっては、引き継ぎが無いので育成が水の泡。
何を楽しめばいいのか分からないゲームです。
オススメできません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 5pt |
22pt
GOOD!
【グラフィック】
キャラ・背景共に、丁寧でセンスが良いと思います。
【音楽】
ことさら主張はしませんが、良い曲ですね。
エンドロールの曲が良い味出してます。
【新エリア紹介部分】
「世界遺産」みたいで、好きです。
BAD/REQUEST
【雑魚戦が運ゲー&理不尽】
売りであるはずの雑魚戦が、本当にストレスだらけ。
まず、ほとんどの敵が先制攻撃して来る為、せっかく色々と戦略を練っても、こちらが行動する前に「スタン」「即死」「眠り」等で一方的に死にます。しかも、強い敵に限って2回攻撃してくるので、全体攻撃2回で為す術もなく全員瀕死です。
また、敵の全体攻撃は「割合ダメージ」らしく、こちらの体力が増した分だけ、被ダメも増えます。よって、ラスボスを倒せるほどのパーティーでも、中盤戦の雑魚に全滅の可能性が有り、成長による爽快感はほぼ無いです。
しかも、敵の攻撃の種類によっては、あまりに被ダメに差が有りすぎて、予想がしづらく戦略が立て難いです。
例) 敵の通常攻撃の被ダメ 2
敵の全体攻撃の被ダメ 100×3人分=300
こういった敵が6匹とか出てくると、こちらが先制かつ敵が全体攻撃を出さないように、リセットをしまくるしか有りません。まさに運ゲー。ちなみに敵の全体攻撃は、大体こちらの体力の半分を奪います。よって、2匹に先制されて全体攻撃を受けると、ほぼ全滅です。W
さすがに、3分間に20回くらいリセットをかけなければならない雑魚戦が中盤からラストまで頻繁に発生するなんて、バランス悪すぎ。
即死が悪いのではなく、それを踏まえてやり直しても、アイテムで対策が出来ない、もしくは対策をしても運で死ぬのが、非常にストレス。
ここまであっけなく死なれると、キャラに感情移入なんか出来ないし、そもそもスキル制なので、キャラの特徴も出ません。
むしろ、プレイ感覚は「ファイアーエンブレム」「FFタクティクス」のようなSRPGに近いです。その割に、素早さや攻撃種類(斬る・打撃等)のパラメータが隠されているため、細かな戦略が立てられません。
もう少し、武器、技、アイテムに特徴や相関が有り、敵の種類や使ってくる攻撃に対して装備を変える事によって対策が取れれば、大分面白くなったと思うのですが・・・
【宝箱・ドロップ】
このゲームは、ほとんど宝箱の価値がないです。ラストダンジョンですら、安い換金アイテムしかでないことがほとんど。探索しがいが無い。
ショップも大した品揃えでは無いし、敵からのドロップも少ない。
そもそもアイテムの種類が少ないです。
また、経験値方式ではなく、スキルが覚醒するシステムなので、結構苦労して倒した戦闘でも、少しのお金、ドロップアイテムもゼロが普通。なんか寂しいです。
【マップ】
オブジェクトがポコポコ生えるのは、あまり売りになって無いと思います。
COMMENT
制作者が「90年代のRPGを目指しました!!」とか言ってたから期待して購入したのに、全くの期待はずれ。
まるで「すぐ死ぬスペランカーって最高に面白いよね」と押しつけてくる感じ。あんなのネタだから成立しているだけであって、こんなマニア専用ゲームなら、初めからDLで1500円くらいでやるべきだと思います。
このゲームをウィズやローグに似ているという人がいますが、ウィズはどんなに弱い敵と戦っても経験値やお金が必ず累積していき、ほぼ必ず宝箱からドロップアイテムが得られます。
また、ローグは1ターン毎に完全に計算しないといけない為、上記のような被ダメにブレ幅は無いです。どちらも全く似ていません。
正直に言うと、自分はウィズ系も好きなので、ストーリーは全く無くても構わないです。
街も1つで良いし、戦闘が面白ければ、探索と戦闘だけでも全然OK。
しかし、このゲームは違う!!
モンスターもアイテムも、もっとボリュームが有ったなら、ウィズみたいにずっと遊び続けられるはず。このゲームはボリュームの薄さを、キャラを変えて繰り返しさせる事で誤魔化しているだけな気がします。
そもそも、ほとんどの人が戦闘毎にセーブが必須と言ってる時点で、運ゲーの証明ではないでしょうか?
なんか普通に、精霊魔法を宝石にして、武器や鎧にはめ込み式にした方が、昔っぽくて良かったような・・・
スキル制だと全員同じ魔法を何個でも覚えられるのに対して、やり繰りが楽しそうな気がするのですが。
まあとりあえず、90年代のRPGなめんな!!
発売スケジュール
- 2017/07/20
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- 2017/07/29
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サイト情報
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
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世界樹と不思議のダンジョン
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GOOD!
作曲担当が浜渦正志さんです。そのことにあまり期待しすぎても「アレ?」ってなるんですが、スルメ曲が多いので、やってるうちに良さがわかってくると思います、たぶん。
また非常に個人的な嗜好によるものですが、キャラにボイスがついてないのはプラス点です。ナレーションボイスはありますが、これはむしろ雰囲気を盛り立ててくれるのでやはりプラス点です。
ビジュアルは、温かみあるタッチのデフォルメ調で統一されており、特に違和感を覚えたりはしませんでした。3DSタイトルでは綺麗な方だと思います。
システム面においては……詳しくは後述しますが、このスタンスというか、難易度のバランスで、どこでもクイックセーブを採用したのは英断でしょう。もし無ければ絶対にクリアする前に投げだしてました。あっても投げ出しそうでしたが。
ともかく全編にわたり「手探りで覚えろ!」と要求してくるゲームなので、未知の世界を切り拓く冒険者が主人公であるという点と親和性が高いと言えましょう。
BAD/REQUEST
「全力で殺すね! どこでもセーブできるからいいでしょ?」と言わんばかりに殺意MAXの戦闘難易度です。死んだら王様のところに戻されて…なんて救済措置はなくゲームオーバー、そのままタイトル画面直行です。
ボスも強けりゃザコも強い。というか基本はザコのほうが強いです。こっちの盾役の最大HPを半分以上削るような(時には即死するような)攻撃を平気で放ってきます。かと思えば同じ敵がほぼノーダメの攻撃をやって来たりと、極端すぎます。運です。まあそんなザコが同時に何匹も(後半は6~7匹とか。味方は最大3人なのに)出てきたり。
ダメージ量を抑える戦術を取ろうにも、行動順は運が大きく絡むので、態勢を整える前に殺されることはしょっちゅうです。っていうかザコ戦の度にバフ・デバフ(※本作では精霊の奪い合いがメイン)を積みまくるの、めっちゃしんどいです。何度もザコ戦をこなさないと強くなれない成長システムでこれは…。しかもめっちゃ苦戦した戦闘に限って全然成長できなかったりするとテンションガタ落ちします。こればっかりは…ああ、いや、これも運です。
さて、本作の戦闘のトリガーは、マップ上を闊歩する敵シンボルに触れること、いわゆるシンボルエンカウント制ですが、フィールド上のシンボルを見たところで、実際に出てくる敵の内訳はわかりません。運です。
ザコ戦の場合には逃走が出来ますが、逃走するとダンジョンの入口まで戻されるので、それは避けたい。なのですぐリセットできるよう、こまめなクイックセーブは必須です。
戦闘はそんな具合で非常に厳しいため、せめて一番いい装備を頼む…といきたいところですが、なぜかそうは問屋が卸さない。店で売られる装備はランダムで決まります。基本はカス性能です。
じゃあダンジョンの宝箱から…と考えるも、残念、ほとんどはハズレです。
まともな装備が欲しければ、交易という要素に手を出すのが効率的です。しかし交易には、多額のお金と、リアル時間がかかります。そして交易で手に入る装備ももちろん運に大きく左右されます。大体はハズレですが、稀に良いのが引けます。
お金と時間を無駄にはしたくないので、3DS本体の時計を弄くり、良いのが引けるまで粘るのが常套手段です。「この作業にかける時間こそ無駄なのでは?」と心の声が囁きかけてきますが、そんな正論に屈するようではこのゲームをクリアできはしませんよ。
「このゲームにかける時間こそ無駄なのでは?」 ええい、黙れ。
良い装備をいっぱい引いて万全の下準備を整えてようやく、進度に合ったダンジョンのザコ敵と互角程度には渡り合うことができるようになる感じです。
……と、兎にも角にも運が絡むゲームであることは伝わったでしょうか。
COMMENT
戦術性が高く奥深い戦闘システム、ほんわか系美麗ビジュアル、浜渦サウンド、ユーザフレンドリーなどこでもクイックセーブ。
しかし味付けは激烈。少なくとも人の食べるものじゃない系とすら思います。
いや、面白いゲームではあるんですよ。手探りでこの世界の掟を把握していく楽しさはあるんです。クリアまでやってしまった時点で、自分はこのゲームの魅力に屈してしまったんです。それでもやはり言わせて欲しい、「クソゲー!」と。
なので自分がこのゲームを一言で言い表すなら「面白いクソゲー」となります。
ところで本作のキャッチコピーは「全てのRPGファンに贈る、完全新作のファンタジーRPG」なのですが……いやいやいやいや! ダメ、絶対! そんな広範に贈っちゃダメ!
とてつもなく人を選ぶRPGですので、手に取る際は充分に覚悟完了することをオススメします。…本音を言うなら、これに手を出すくらいなら別のRPGを手に取ることをオススメします。