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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 レビュー

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2014/11/27
価格 6,458円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:3DダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:9
■ ダウンロード版:5,400円

スコアボード

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.75
レビュー数
16

スコアチャート 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士レビューチャート


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0-9
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10-19
6.3%
20-29
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37.5%
70-79
18.8%
80-89
6.3%
90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
20.29

ユーザーレビュー


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

このシリーズは世界樹Ⅳと新世界樹Ⅰをプレイしました
今作は最も難しい難易度エキスパートで最初から通し、ラスボスも倒してエンディングを見ました
他の難易度での印象はわかりません

今作は、新世界樹Ⅰの進化版と言ってよいと思います
システムはほぼ前作と変わっておりません
他職業やモンスターのスキルを装備できるグリモアというシステムに関しては前回とは少し違っていますが、前作みたいにゴミがゴミではなく、それをまとめてリサイクルすることで別の強いグリモアを入手できるようになっている点はかなり評価できます
その他、料理レシピの開発など、新しい要素もじっくりと遊べて良いと思います

今作の最も良いと思う要素は、料理レシピのイベントにも表れてますが、とにかく会話が多く、よく作り込まれているという点です
数多くある料理一つ一つを完成させるたびに、おまけ程度ではない料理に対する各キャラの感想などがあり、非常に丁寧な作りです
この丁寧さがいたるところに現れていて、過去作のような戦闘に関しては細かく調整されているけれど他が・・・・という感じではなかったです
街の住人にも細かくキャラ付けがなされており、開発陣の作品に対する情熱のようなものを非常に感じました

バグや前作のような誤字脱字なども全く見つかりませんでしたし、他のゲームではよくあるのですが、フリーズなども一切ない

新世界樹Ⅰと同じマップの広さ、ほぼ同じボリュームでありながら、1回クリアするのにプレイ時間は倍以上遊べました
しかも安易なボリューム稼ぎのような印象を受けるようなものは何もありませんでした
まるで同じRPG制作ゲームを使って、見た目ややれる事はほとんど変わらないのに、全く別物に面白いのが出来ているという印象です

BAD/REQUEST

正直何も無いと言ってもいいのですが

強いて言うならば、終盤、都市の開発も全部終わったあたりから、お金の使い道が何もなく、だいぶ余ったなあというところでしょうか
主人公5人のうち、ボス素材の装備が作れたのはレンジャーのみでした
他のキャラの装備も作れるのかもしれませんが、今のところ不明です
いずれにしても、街の開発が終わってしまうと、宣伝のお金がバンバン増えていくだけになってしまって、お金のありがたみが無くなるんじゃないかなと

あとは細かい話ですが、間違って行きたい店じゃないところに入った場合、そのまま何もしないで外に出るわけですが、その時に店員に非常に悲しそうな感じのセリフを言われるので、罪悪感を感じてしまうなあと
だから、間違って入っても何か適当なものを買ったり、何かをやったりしました

COMMENT

個人的にはDSや3DSのゲームの中でもかなり上位にくるソフトでした

ゲームというのはオリジナリティー溢れる面白いシステムを考える事も大事ですが、それ以上に作り込みというのが大事なんだなというのがよくわかる作品です
同じシステムを使っていても、作り込みが深いと面白さが全然違う

難易度エキスパートでの各ボス戦は非常にやりがいがあり、初見で倒すのはまず無理で、3回目くらいからようやく攻略の糸口が見え始めるという感じでした
そういうのを苦にしない人であれば、イチオシという感じです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
PIAさん [2015/01/06 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・歯ごたえのある難易度
 私は普通の難易度でプレイしました。雑魚戦はサクサク、ボスは長期戦で歯ごたえのある戦闘で楽しかったです。負けても一回ならリトライできるのでやられて覚える事が出来、対策もしやすかったです。

・魅力的なキャラクター
 世界樹のキャラ作成の楽しみ方は自分でキャラクターを創造し、世界に入り込んであれやこれやを妄想するのが醍醐味です。
 用意されたキャラクターでプレイするのは世界樹としてはどうなんだろう、と考えていましたが案外スッと入っていけました。ボイスもあってよかったと思います。店やダンジョンで放置していると会話してくれるのがテイルズのスキットみたいで面白かったです。
 また、エンカウント直前や隠し通路に接しているときにボイスで警告してくれます。これに助けられる事が多く、仲間と一緒に冒険している感を感じ取れます。PT内の仲も良く犠牲の庇い合いしていたりお互いを大切に思っているのが感じ取れます。

・料理や街の発展の要素
 ダンジョンの素材やモンスターの素材を集めて料理を作ることができ、食べることで冒険の手助けとなる補助効果がつきます。しかも別の料理を食べるまで効果が持続するので、維持するのも楽で良かったです。(一部は一回分で効果が無くなりますが)
 また、料理は売ることが出来、街を発展させる事で料理が大量に売れるようになり金策も楽に・・・とは序盤はならなかったですが、終盤あたりは投資した分だけリターンが出るようになります。

・音楽
 新BGMはすごく綺麗で冒険中飽きずに聞いていられます。旧BGMでも冒険可能で、最初からお好みで選択することができます。旧BGMでも古臭い感じがまったくしないです。
 オープニングアニメや歌もマッチしていて何度みて飽きないくらい好きになりました。

・フロアジャンプ
 糸あるからフロアジャンプなんて・・・と思っていましたが、上の階へ行くにも下に行くにも便利なのでついつい使ってしまいます。雑魚戦や移動に時間をカットできるのでプレイ時間をなかなかとれないユーザーには良かったと思います。

BAD/REQUEST

・グリモア
 味方だけでなく、敵のスキルもグリモアで使用できる事は面白いと思うのですが、職のスキルと敵のスキルの性能差が数値として表示されていないのでまったく分かりません。わざわざグリモアを着けて使ってみるまで分からない、それが面倒で敵のスキルのグリモアは使わずにプレイしてます。
 また、手に入れたらトレードするかリサイクルするかしかないので愛着が一切持てません。グリモアにも成長要素が欲しかったです。

・DLC
 DLCなんて買わなくても十分に楽しむ内容があるゲームなのでそこまで気にしませんがが、有利なアイテムや楽しそうなイベントが別売りにされるのはいい気分がしません。

・ストーリー
 旧の2をやっている人からすると新鮮味が若干無いかもしれません。ギンヌンガダンジョンと各キャラクターとの関係との因縁があって面白かったですが、世界樹ダンジョンの方は進むだけでストーリーは薄いです。
 少し気になるのが、酒場にいる冒険者達で、自分たちは5人で精一杯頑張ってダンジョンを攻略しているのに、酒場にいる冒険者は少人数でダンジョンに入っていて特に苦戦している風に感じ取れないのが違和感があって好きになれませんでした。代わりに衛兵がよく犠牲になっているのですが、それに関しては淡白で特に危機感や悲壮感が感じ取れないです。

・クラシックモードのキャラ絵
 旧2のイラストなので新のイラストに比べて古臭さみたいな違和感があります。

COMMENT

 新世界樹1はやっていないですが、旧は1~4とプレイ済みです。
旧の醍醐味であるキャラクター作成やプレイの自由度を、新ではキャラクター職固定してしまっていてそういった意味では楽しみを殺しているのではと思っていました。
 しかし、ボイスがついた事により、MAP中に警告をしてくれたり、戦闘中に敵の弱点を教えてくれたりと仲間と一緒に冒険している雰囲気は消えずにプレイできました。
 また、ボリュームも過去の世界樹と変わらず、ダンジョンの仕掛けやFOEをどのように避けて進むか、階層のボスは強く倒すのに考えさせられる事があります。DLCなんて買わなくても十分に楽しめる事が出来ます!

 新世界樹の一番の楽しみ方はストーリーモードだと思います。どうしても固定キャラが受け入れられないという方は世界樹5を待ったほうがいいです。逆に完全に新規の方は入り込みやすいようになっているのではないかと感じています。
 興味を持たれた方は是非プレイしてみてください!
 

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
kazehikiさん [2015/02/25 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

世界樹シリーズは全作プレイ済みでクリア済み。
今回新2も買い、クリアしたのでレビューします。

・フロアジャンプ(通称FJ)
前作に続き便利な機能で助かります。クエストで目的地に行くのに便利です。

・グリモア
こちらも前作に続き続行だが、前作とは違いグリモアチャンスが発生しやすくなり、
手に入れやすくなりました。さらに、グリモアの扱いも断然よくなりました。
スキルを1つずつ装備にしたのは正解ですね。

・セーブデータ増加
セーブデータが増加したと聞いたときには「待ってました!」と喜びました。
ようやくセーブデータが増えたので、1つのみで上書きセーブせざるをえないって
いうことにはならなくなりました。

BAD/REQUEST

・主人公の職業であるファフニール
主人公の職業であるファフニールがめっちゃ強すぎる。強すぎてバランス崩壊しすぎてしまいます。

・DLC
DLCでしかいけないところがあるというのには不満です。

・ボイス
自分的にはいらなかったです。なのでずっとボイスOFFにしてます。

COMMENT

旧世界樹2のリメイクですが、戦闘バランスもよくRPG苦手な初心者にもお勧めです。

世界樹5、後は出るかどうかわからないが新3が出たらやってみたいですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
腹痛さん [2015/02/22 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

主に進化している点など

□ユーザーインターフェース
迷宮に潜る際、地図を自分で描くのがこのシリーズの特徴ですが
初期の頃と比べて確実に進化している部分です。
マップのギミックを地図に記載しようとすると、ギミックのオンオフが一目でわかる仕様になったりと
親切設計に良い意味で拍車がかかって非常に遊びやすくなったと感じます。

□グリモアシステム
前作で問題だったこのシステムですが、大幅に改善されています。
トレードやリサイクルシステム、ギルドカード交換により狙ったグリモアの入手が可能となっています。
キャラクターのレベルごとにセットできる数が増えるので、最初からやり放題できるわけでもなく
戦闘のバランスには気を使っている印象です。

□セーブスロットの増加
今まではソフト1つにセーブスロットは1つのみでしたが、今作からは大体10個ほどに分けて保存ができます。
後述するストーリーとクラシックのセーブを分けて攻略できるのは非常に嬉しい要素です。

BAD/REQUEST

□職業間バランス
このゲームには従来のプレイスタイルのクラシックモードと、固定キャラを使ってゲームを進める
ストーリーモードの二つがありますが、ストーリーモードで使われる職業が非常に強いです。
ファフニール(オリジナル)・プリンセス・パラディン・ドクトルマグス・レンジャーの5人で構成されるのですが、この5職は今作において頭一つ抜けて強い構成となっています。
その点だけなら良いのですが、この5職が使いやすすぎて自然と他の職が割を食ってる形になっています。

ストーリーモード自体がシリーズ新規の人達の為、入りやすさを優先してるから仕方ないかもしれませんが
ストーリーモードの職だけではなく、クラシックモードでも使う色々な職もしっかりと調整を施して欲しかったように思います。

□DLC
使う前提のバランスにはなっていませんし、買うか買わないかは完全に自由です。
個人的には特に問題ない範疇に収まってるとは思いますが、
買わないとマップのごく一部が埋まらないので気になる人は気になるのではないでしょうか。

明らかにダメな部分と言えば・・・値段の高さでしょうか、内容と比較してどうも割高です。
後は出す時期ですね、発売して1か月も経たないうちに乱発するのはやはり印象が悪いです。

COMMENT

□シナリオ・キャラクター
完全に好みの問題が大きいと思います、自分としては好きなキャラクター達ですし、
キャラクターバランスも良いですが期待以上の何かはありません、掘り下げもそこそこ程度です。



総評として、前作から見れば良い作品に仕上がっているとは思います。
前作のようにストーリー優遇でクラシックは図鑑などのコンプリートができない、と言った要素もなく
シリーズを今から新規で始めるなら丁度いい作品ではないでしょうか、
シリーズファンにもお勧めできる内容だと思います。
ただしペルソナQなどでシステムを流用してるからか、シリーズを全部遊んでる人間からしたら
若干マンネリ化してる部分はありますね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とんかつさん [2014/12/31 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
32pt

GOOD!

・セーブスロットが増えた
六作目にしてやっとか・・・という要素ではありますが

・フォース周りのシステム
フォースブースト、ブレイクの仕様は面白いと思いました

BAD/REQUEST

・グリモア
前作であれだけ不評だったシステムを続投させた理由がわかりません
多少の改善は見られますが、グリモア自体が根本的に面白くない
プレイ時間を水増しするためだけの要素でしかない

・ゲームバランス
主人公超優遇、ストーリー職優遇の職バランスも
敵との戦闘バランスも新以上に悪化しています
1~4でコツコツと築きあげてきた信頼はもう完全に失われました

・有料DLC
発売と同時に有料DLCを連発
しかもそれらがなくてはマップや全ボスが開放されないというタイプ
正直に言って絶句しました

COMMENT

1~新2まで全作発売日もしくは直後に購入しプレイしてきましたが
最後までプレイせずに終わった作品は新2が初めてです

クリアしていないゲームのレビューを書くことは普段はまずないのですが
あまりに目に余る作品だったため、あえて書かせてもらいました

新のレビューに「次回作は新2でなく5を希望」
「5を作り込んで立て直さなければ世界樹が終わる」
というようなことを書きましたが、どうやら世界樹は終わってしまったようです

5が発売? 少なくとも発売日に購入することはないですね
大好きだったシリーズがこんなことになってしまって
本当に本当に本当に残念です

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
pppkさん [2015/02/15 掲載]

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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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