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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2014/02/06
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイング
■ プレイ人数:1人(対戦 2〜8人)
■ セーブデータ数:1

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵評価ランク
総合ポイント
56
難易度
2.27
レビュー数
15

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵レビューチャート


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90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
13.87

ユーザーレビュー


511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・ある程度自由にモンスターや報酬を厳選できる自作鍵
これさえあれば過去作では非常に困難で面倒だったモンスターが報酬で一発で出す、というのも案外簡単にできてしまうレベルで便利ですね。
武器や素材に関しても通常のプレイでは無く、鍵の報酬で入手するのが前提のようなもんなので、このシステムにはどうしても依存しなければならないでしょう。

・オンライン対戦でのすれ違い追加
外出先でも中々他のプレイヤーとすれ違えない人や自宅でのみプレイしてる方にはあり難いですね。
簡単にレアなモンスターやスキル、そして自作の報酬の優れている鍵も手に入れられます。

・戦闘倍速仕様
レベリングやドロップ集め等、作業要素の強いこのゲームとの相性は非常に良く、一度これを堪能してしまうと過去作を久々にやった時に「うわ、おっそ!」と感じてしまいますね。

・アクション追加
遠くに居る、通れない空中等に浮いてる敵を口笛アクションで呼び寄せて、すかさず踊りアクションで寄ってきたモンスターを踊らせる、そこをエンカウントさせれば奇襲成功、非常に便利で楽ですね。
他にも驚かすのアクションで逃げたモンスターがアイテムを落としたりします、ジャンプアクションは……まぁどうでもいいですね、走るのよりも速いぞー!という声も聞きますが、正直言う程の差は無いです。

・めぐりあいの鍵
旧作ではランクの低いモンスターを狙って利用するにも、金額はランクの高い最深部まで潜れる階層で決まっていたので、いちいち高額な金を消耗せざるを得ない状況でしたが
今作ではランク毎に鍵が分かれていて、1日1回利用する程度ならどの鍵も無料で(短時間に何度も出入りするにはお金が必要ですが)
希望のモンスターが出なかった場合はエリア内の旅の扉を潜る事でモンスターの種類が変わって再配置されるので、旧作で「希望のモンスターが出ないまま次のランクの階層まで到達してしまった」といったような事があったのを回避できるのは良いですね

BAD/REQUEST

・使いまわしのBGM
今作が初めての方には関係無いことですが、過去作からやっているといい加減に飽きました。
DSの時代からずーっと同じで進歩が殆ど無しです。

・ステルスの存在意義
過去作では非常にお世話になったこのスキルも、今作では利用価値が皆無です。
一番必要な光あふれる地や特定の条件のクエストの自作鍵では使用不可、ストーリー攻略中に使おうにもストーリーの終盤で手に入るので、手に入れる頃には「いやもう今さら手に入れても……」という段階です。
強いて言うなら逃げまどう転生モンスターを捕まえるのに使いますが、一度捕まえればめぐりあいの鍵で量産できますし、すれ違いで手に入れた場合など、もう使う事は無いんじゃないですか?

・微妙に仕様変更
「こうどうはやい」「自動HP(MP)回復」等の性能が劣化していたりしますが
地味に物理攻撃以外にも回避判定が追加されたのが個人的には一番痛いですね
魔法使って回避されるとか、そもそもこんな仕様はドラクエじゃないよなぁと思ったり……

・限定配信モンスター
旧作でもありましたが今作はさらに露骨で、予約特典、購入特典、他ゲームプレイ特典など、とにかく抱き合わせ商法が当たり前な上に金銭の絡むモンスターはローカル以外で交換、配信不可なモンスターなのでとにかく買わせようと必死です。
特に酷いのが他ゲーム特典、これは「モンスターパレード」というブラウザゲーをプレイすると得られるのですが、条件が「終盤の大陸に到達すること」で
そこまでやるのも面倒臭い上に個人的には面白味も無く、テンポも悪い、バグが多い、AIの頭が悪い、パチスロ並みの確率に戦力が左右されるのでバランスも悪い、スタミナ制のおかげで一日に攻略できる量も決まっている、とにかく苦行でした。
ちなみに課金すればある程度解消されるのですが、そもそも特典目当ての為にやるゲームにわざわざ金をつぎ込んで全力でプレイする人が何人いるのでしょうかね。

・コンプリートがほぼ不可能の称号
これには驚かされました、称号獲得条件を達成させる気など全く無いですね。
「ランキングバトル1位を獲得する事で得られる称号」←これすらも生易しく感じるレベルで他の称号の条件が厳しいです。
恐らく全国探してもコンプリート達成できる人間など、一人居るか居ないかのレベルじゃないですか?
そして称号から得られるワードを使って作成した鍵は報酬が非常に優れているのですが「今さら好条件な鍵を作れたとしても意味無いよな」と思うぐらいやり込み、武器、モンスター、素材と不足は無い段階で手に入れられるので、実際は自慢用、配信用、程度で自分に対しての利益は薄いです。

COMMENT

発売日に購入、裏を含めたストーリークリアまでは楽しめました。
しかしオンラインバトルに備えてやり込み、モンスターやアイテム、称号などコンプリート要素を本格的に頑張ろう、と思った矢先に上記の理不尽な情報が発覚し、一気に熱が冷めました。
普通、このテの何百種類ものモンスターやら称号システム、プレイデータの達成率の%表示などはプレイヤーにコンプリートさせる意欲を引き出し、より深くやり込ませる為に組まれる仕様なのですが
このゲームに限り達成は実質ほぼ不可能なので、そのような目的があるとしたら早々に諦めた方がいいです。
9割方は集まったのに残りの1割がまず無理じゃん!とか余計にモヤモヤすると思うので。
まぁ、自分のペースを決めてやる分には充分に楽しめますが、トップを狙う、コンプを狙うと目標の敷居を高く構える人にはオススメできません。まず無理なので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もりそばさん [2014/03/10 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・着せ替え
・倍速
・ライブラリ
・モンスターの生態

複雑すぎないシナリオやダンジョンのさじ加減は良かった。

BAD/REQUEST

・BGMが使いまわし
・新スキルや特性がいまひとつ
・新モンスターのデザインが微妙

敵モンスターの強さの上がり方がやや急な気がする。

COMMENT

各ボスキャラ、パーティが結構歯ごたえがあり、
ギリギリの勝負になることが多かった。

とにかく残念だったのが光あふれる地の仕様。
やりこむ気が一気に失せた。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
光は奪われたさん [2014/02/26 掲載]

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417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 2pt 1pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

集めて育てて配合し、新たに生み出したモンスターを、また育てて配合する。
この繰り返しなのだが、この一連の作業が好きなら苦にならない。

配合時の「らくらく検索配合」は痒い所に手が届く利便性があった。このシステムのおかげで配合時に作った事が無いモンスターを探す手間が省けた。

BAD/REQUEST

時間が経たないと鍵が使えなくなるシステムが限りなく不便だった。一応すぐ使えるようにする事はできるが、高額のゴールドを取られるので、不便な事に変わりはない。このおかげでプレイのテンポを著しく阻害された。
ある程度進めばこのデメリットを補う事も出来なくはないが、序盤は苦痛。

黙示録系のモンスターの登場で、ランダムとは言え固有スキルを持つモンスターを仲間にする前にそのスキルだけを取る事が出来るようになった為、固有スキルの価値が大きく下がった。
まあ、元々固有スキルも全てに実用性があるわけではないが、新しいモンスターを仲間にする喜びを、スキル獲得の時にも味わいたかっただけに、コレクター趣味として考えると残念。

COMMENT

DQMシリーズの面白さ自体は損なわれていないが、新たなシステムが足かせになってしまう部分があったのは残念。
ただ配合の過程における便利コマンドが与えられたのは好印象で、肝心なところでの細やかな配慮はうかがえたと思う。
なんだかんだいいながらもはまりました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
稲本善博さん [2017/01/08 掲載]

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273人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

まず始めに私はス○エニが嫌いです。数々のダメリメイクなどでがっかりさせられたからです。でもやっぱりDQシリーズの長年のファンでもあります。
このレビューがこれから購入を考えている方の参考になればと思います。

熱中度4点
熱中度は流石の安定感です。大の大人が時間を忘れてプレイしてしまいます。配合をはじめると止まりません。

満足度3点
どこに着目しての満足度かで変わりますが、熱中はしているものの不満もあり、DQというブランドもありますので総合的に普通です。

快適さ3点
ルーラを建物内でも使用できたり、異世界から異世界へのルーラが可能など便利になりました。反面、モンスター牧場にいちいち行き、話したくもない妹とわざわざ会話してスキルPを振ったり、メンバー入れ替えをするのは非常に面倒です。


難易度クリア1点、やり込み4点
これもどこに着目するかで変わります。DQMはストーリー重視のゲームではないので単純にクリアだけなら、慣れた人は1日で可能だと思います。ただ全モンスターを集めるなどを目指すと、難易度は跳ね上がります。

BAD/REQUEST

オリジナリティ2点
オリジナルといえばオリジナルですがリメイクですし、DQですし目新しさはありません。申請配合やGサイズ等々新たな取り組みはありますが、こっちは5千円も出しているんだからそのくらい当然だよね?だってDQでしょ?っていうレベル。評価には値しません。

グラフィックス2点
粗い気がします。プレイの妨げになるレベルではありませんが、2014年だよね?今?というレベルで良いとは言えません。


音楽2点
使いまわしが半端じゃないです。リメイクで概ねは一から作るわけではないんだから音楽はテリーと被らせないで新しいのも入れてほしかったですね。配合に熱中すると長時間ひたすら聴くことになるのでテリーと同じだと、またこれかよ?感が半端ないです。

COMMENT

あれこれ文句を言いましたが買うか買わないかで言うと買いです。
時間を忘れてプレイしてしまいます。ただしどこの項目か分からなかったのでポイントには反映していませんが、スクエニさんには強く言いたいことがあります。地域限定や配信限定、ネット限定、購入限定などを止めろ!もしくは減らせ!いいかげん疲れます。いいとししてマックやツタヤやDSステーションでできないから・・・
配信等々でやるのはしょうがないけど、ネット環境などがなくても時間を使ったり、謎を解いたら手に入るなどの逃げ道を用意してほしいですね。
企業なので金儲けに走るのはやむなしだけど、あまりにも激しすぎる。DQ3くらいからファンの世代はそういうのに疲れてると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ぴえーるさん [2014/02/12 掲載]

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474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

ドラクエ1~10、モンスターズはジョーカー、ジョーカー2、テリー3Dがプレイ済ですが対戦等はやってません。

・ドラクエらしい展開
以前までのDSのモンスターズは拠点となる街などが基本的に1つのみであとはひたすら戦闘という感じだったが、今作は街が多数あり、ドラクエらしい細かなストーリーイベントとおつかいも多い。街での会話など煩わしさはあったが、おそらくドラクエ好きが最も入りやすいモンスターズシリーズではないだろうか。

・スカウト率
過去3作に比べたら圧倒的にスカウトしやすい。前までは後半になるとほとんど10数パーセント止まりだったが、今作はラストダンジョンのAランクあたりでも50パーセント辺りまで行くこともよくある。一部のモンスターがスカウトしづらいのは相変わらずだが、とりあえずクリアまではスカウトしまくり仲間になりまくりで楽しかった。

・快適度
基本的には文句なし。便利すぎるルーラに、2倍速3倍速の戦闘と、今までのドラクエの中では圧倒的に快適だった。ただし気になったことも。戦闘の倍速は2倍速が開始から数時間後、3倍速に至ってはクリア後にしか使えないのはどうだろうか。倍速や「まんたん」辺りのクリアに直接関係ないシステムは最初から使えても何の問題もないと思うが。それと快適すぎてこの先のドラクエシリーズが不安になった。更に言えばモンスターズをこのゲームから始めてテリーやジョーカー1・2に戻るのはかなりきついので注意(特にジョーカー1はすべてがスローモーションになります…)。

・難易度
DS過去3作よりやや難易度が上がってる気がして、やり応えがりありました。ボスの特殊な攻撃で全滅ということも何度かあった。ラスボス第1段階がメダパニを使うのも斬新で全滅した(が、第2段階に変えた後に全滅しても次はその第2段階からなのは親切)。

BAD/REQUEST

・音楽
テリー3Dのまんま使用してる曲ばかりで、これはさすがにもうダメですね。せめてアレンジを変えるとか出来ないものかと。クリア後に過去のドラクエシリーズに関わる事柄が起こるが、そこはすべて音楽を当時のものに変えて欲しかった。

・クリアまで
クリア時間はちょうど20時間ぐらいだったのだが、19時間ぐらいまでは「まだ先は長そうだな」という展開だったのに急にラストっぽい世界に来て、急にラストダンジョンに入って、しかもそれが1フロアしかなくてと、最後の1時間ぐらいが急展開すぎて残念。クリア後の多数のイベントをもう少し本編に回して欲しかった。

・クリア後
モンスターズシリーズといえばクリア後にもやれることが多く、さらにボス達はラスボス突破レベルの戦力だと瞬殺されるぐらいの圧倒的強さ。今作も例に漏れずにそうなのだが、あまりにクリア後に力の入れすぎ。クリア後のボスは本編より多い20体ほどおり、更に本編以上と言えるようなストーリー性と多数のロングムービー。そして前述の圧倒的な強さのボス達なので、引き連れるモンスターはSランクやSSランクは必須。しかしながらそれらの強いモンスターを完全自力で揃えるのは不可能に近いだけに、長~いクリア後の展開が攻略サイト攻略本などが必須前提に作られてるのはなんとも寂しい限り。また、「みがメタ」の存在も微妙で、これのおかげで裏ボスまであっさり倒せたのはあるが、逆に攻略サイト見ながらでも苦労したかったというのもあるので、まさしく微妙な存在でした。
あとはこれはもうお約束だが基本的にモンスターコンプ率100パーセントが不可能なこと。必死に集めても80~90パーセントで止まってしまうという不快さがあるなら最初からやらないって人ばかりになるとは考えないのだろうか。

COMMENT

ここのレビューを見てもわかりますが、このゲームはエンディングまでより、クリア後のイベント、対戦、コンプリートの方が重視されている人が多いです。しかし私はスタートからエンディングまでを大事にしてるので、このゲームはエンディングまでだと半分ぐらいしか収録されていない印象なのが残念でした。最近のドラクエはクリア後が壮大すぎます。11はそうならないことを祈ります…と言っても少なすぎるのも嫌ですが。

なんだかんだ言ってますがプレイしたDSのモンスターズシリーズでは良い方でした。少なくともストーリーが薄くてダンジョンが単調なテリー3Dよりは圧倒的に楽しかったです。だけどここのレビュー数を見てもおそらくテリー3Dより人気はなかったのでしょう。しかし快適さでは最高クラスなので、モンスターズを敬遠しているドラクエ好きの方の入門としても最適。クリアまでなら普通のドラクエの感覚で遊べるし、今なら1,000円程度で買えるのでオススメします。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
たーぴょんさん [2016/08/16 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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