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【3DS】戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル) レビュー

戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル)
発売元 コーエーテクモオフィシャルサイト
発売日 2011/02/26
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 タクティカルアクション、すれちがい通信対応

スコアボード

戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル)評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.67
レビュー数
24

スコアチャート 戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル)レビューチャート


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8.3%
90-100
【60点以上】
87.5%
【標準偏差】
15.29

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

無双シリーズは一通り経験済みです。
携帯機でありながら、ほぼフルボイスかつ新規収録だったのは驚きです。
武器の生成システムなどやりこみもあるのでいいかと・・・

音楽も個人的に良いのが多くて、「引導」という曲はまさに神

4人同時に操作可能なので、ミッションも効率的に行えますし、士気システムが
復活したのでミッションの成否で戦闘が有利か不利になるかが決まるので個人的にはいいと思います。

ストーリーもほぼ歴史に忠実だったかと。

BAD/REQUEST

・敵兵の撃破はまだしもコンボを達成させるミッションが場所によっては少々キツい場合がある。(パターンを覚えたり戦技などでカバーできるかもしれません)

・すれ違い通信があまりいいものではない

・エディット武将のレパートリーが物足りない・・・

COMMENT

個人的には良い作品だと思います。

武器のコンプリートや、キャラの友好度やイベントなどやりこみ要素もたくさんあるし、40人の無双武将が使えるのは嬉しいです。

これを機に他の機種でもさらにクオリティの高い「無双」を開発していってほしいです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
rfmさん [2011/03/25 掲載]

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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・キャラクターを好きなタイミングで切り替えられること。
戦略的要素が加わり、移動によるダレも解消されて一石二鳥って感じです。
好きなキャラでパーティを組んで戦えるというのも良かったです。

BAD/REQUEST

・ミッションの煩わしさ。
最初は混乱して、慣れてくるとめんどくさいです。
ミッションなしのモードが欲しかったです。

・IF的展開がない。
たとえ関ヶ原を西軍でプレイして家康を倒しても、
結局西軍は負けたことになり、史実を変えることはできません。

COMMENT

久しぶりの無双でしたが満足できる出来でした。
もし3DSと一緒に買うソフトに迷っていたらこれをおすすめします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
幻灯さん [2011/05/19 掲載]

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481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

自分は、クロニクルで無双デビューしたのですが、
アクションが苦手で酷くて。
でも難易度「やさしい」があったのでそこから行けました。(これは無双シリーズ共通ですが)
慣れてくると、結構策略の方面に手が伸びますね。
「強いキャラは4人集めてリンチ」「総大将護衛に一人」「分裂して各個撃破」etc...
つまり軍師のような体験が出来るようになった、と言えばいいのでしょうか。
戦場で、リアルタイムで頭を働かす、これが一番の醍醐味かな。
「爽快感が無い」とか言う人もいますが、「携帯機だから仕方ない」という面もあるのですが、この作品は「爽快感」じゃなくて「戦略性」で売ってるんで、そこは履き違えないで欲しいです。
また、ミッションが面倒という声も聞きますが、むしろそこが面白い。
戦略性の拡大を手伝っている形になってます。

また、個別イベントと主人公も評価しています。
主人公がいる事で感情移入がしやすいし、面白い個別イベントもある。
ギャグとシリアスではっきり別れており、その人の一面を窺い知る事ができる。
ギャグは・・・史実が多いから困る(笑)
シリアスは乱世で歪んでしまった心境が語られているのがまた心にグサッと来る。
この部分でキャラの掘り下げがされているので史実を調べるとニヤニヤできるのもまた良い。

基本的にこの二つの良さ、というか、基盤ができていて、すごく面白い。
このガッチリした基盤の周りに、他の良さが結びついているという感じでしょうか。

BAD/REQUEST

うーん・・・目立った短所は無いから「良作だからこその要求」の類になります。

・雑魚の増加
「爽快感」が売りじゃないとは言いましたが、あくまで「無双」なので出来ればでいいから増やして欲しいという願いはあります

・主人公以外のコスチューム変更
主人公が出来るなら・・・と思いました。
主人公で衣装をコロコロ変えて、いろいろ楽しんでいたので、是非

・主要キャラのイベント数増加
秀吉の個別イベントが7つなのはちょっと残念、と率直に思いました。
天下人三人や三成、関東三国志辺りはもう少し増えても良いと思います。

・待機指示
「戦略性」を向上させる一手として。
解除や見落としなんかでちょっとややこしくなりそうですが、それでも欲しいです。

・グラフィックの改良
ムービーは凄く綺麗なのですが、無双奥義のグラフィックが雑な気がしました。
あれだけのムービーを作れるのなら、無双奥義も出来るはず。

COMMENT

リクエストの方で言った通り、ロンチなのでパラパラとした欠点はありますが、
それらは所詮ふりかけ並だし、二つの基盤の存在は大きいので、「良ゲー」と胸張って言えます。
ユニーク武器収集等のやりこみ要素も強いのでソフト枯渇はしばらく大丈夫そうです。
2ndでは「良ゲー」を越して「神ゲー」と胸張って言える出来になってくれたらと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雷南さん [2012/07/24 掲載]

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426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

クロニクルを冠するだけあり、オリキャラの礫への介入度がすごいので、
いちいちイベントなどが盛り上がります。
僕は無双は戦闘が重視なのでイベントは適当に読み飛ばしたりしてましたが、
こいつは久々にイベントに熱くなれた無双でした。
続編のクロニクル2は、この歴史への介入度が著しく減ってしまってていつもの無双になってたので、未だに本作が輝き続けて入られますw十分に面白いですよ。

BAD/REQUEST

ハードの問題が大きいにしろ、やはり雑魚敵数はなんとかアップさせて欲しかったところです。
やはりこの連中を切って切ってが無双の醍醐味なわけですし。
あとなかなかマネーが貯まらないのもイライラします。

COMMENT

こういうカジュアルなスタイルで、戦国期にいろいろ首を突っ込めるゲームってそうそうないですよね。お堅いシミュレーション系担ってしまうので。
そういう点でも、このクロニクルは優れていると思います。続編は無双ゲーとしては良質だったけど、クロニクルとしてはダメだったので、本作はまだまだ現役で楽しめますね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
太陽にほえろさん [2016/09/07 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

■3Dで無双
3DSのタイトルということもあって、あちこちで3Dの効果が体感できる場面があります。
ムービー、会話イベント、そして戦闘場面も3Dで戦場に奥行きがある感じになり、新鮮味があって面白いです。
もちろん2Dでも出来ますが、3D画面でプレイするとより面白くなります。

■グラフィックが向上
画質は見た感じPSPの無双タイトルとほぼ同じぐらいです。
途中挿入されるムービーはあまり綺麗とは言えませんが、3DS用に加工してありますので立体的に見えるところは○。

■難易度が少し上がり、戦略性が向上
従来の無双タイトルとは少し勝手が違い、ちょっと難しめに設定されているようです。
史実を元に作られているので、味方側が劣勢状態で始まる戦は簡単にはクリアできないようになっています。
そのため過去の戦闘を繰り返しキャラクターを成長させる必要があるので、やり込むのが好きな人にはたまらないと思います。
また複数のキャラを変えながらプレイすることができ、プレイスタイルは『無双OROCHI』と似ているように思われますが、『戦国無双 Chronicle』ではそれぞれの場所に配置されたプレイヤーキャラを交互に操作し、非操作キャラはタッチパネルで移動場所を決定させることが出来ます。
なので、ちょっとした軍師気分を味わうことができ、戦略要素が上がった感じがします。

■ステージ数、キャラ数ともに多い
ステージは多いです。1つ1つのステージが違いますので、色々な戦場で戦うことができます。
キャラの数も多く、戦国無双3で登場した武将も出てきます。
イベント中のボイスがフルボイスなのは嬉しいです。

BAD/REQUEST

■エディット要素が少ない
『戦国無双 Chronicle』では自分の分身となるキャラを操作してプレイするのですが、顔や髪型などがあらかじめ最初から決定されており、一からエディットしたかったユーザーにはマイナス要素となっています。
ゲームを進めると服などの装備は変えられますが、それくらいしかエディット要素はありません。

■歴史背景が滅茶苦茶
戦闘が終了すると主要キャラ武将と会話できるイベントがあるのですが、バグなのか仕様なのかは分かりませんがめちゃくちゃです。
というのもひとつ例をあげますと、先の戦闘で死亡したはずの今川義元が数十年後戦いの後、会話イベントの選択肢に入っており「おいおいお前死んだはずだろ!」と突っ込んでしまいました。
また、先の戦闘で敵だったはずの上杉側が次の戦いでは味方となっており、上杉側の武将も何事もなくプレイヤーキャラを受け入れており、「おいおいお前らそれでいいんかい!」とまたしても突っ込んでしまいました。
シナリオがしっかりしているだけに、こういう調整ミスがあると萎えてしまいます。

■ミッションがシビア
戦国無双シリーズでは戦闘の途中ミッションが挿入されますが、本タイトルのミッションはかなり大変だと思います。
と言うのも次から次へとミッションが入り、中には制限時間付きのもあって戦場を右往左往しなければならず、こんなに忙しいアクションゲームはあっただろうかと思う程です。
史実を元に作っているので、例えば本能寺の変のステージでは本能寺への放火を阻止するミッションがありますが、絶対達成できないような仕様になっています。(難易度次第ではクリアできます)
歴史がそうなんだから仕方ないと言われればそうなのかもしれませんが、「君の行動で歴史が変わる!」というキャッチコピーとは少し矛盾しているように思えるのですが…。

■すれちがい通信がショボい
本タイトルはすれちがい通信対応です。
3DSではいちいちゲームごとにすれちがい通信の画面にする必要がなく、3DSを起動しているだけで手軽にすれちがい通信が可能なので、この点は非常にうれしいことだと思います。
ただ、本タイトルのすれちがい通信モードは非常にショボい。
主要キャラの中から4人の武将を決めて、陣形を決めて、あとはすれちがって相手を見つける。
そして戦闘画面が4人の顔写真がブシャア、シャキーンと音を鳴らして揺れて、画面には「?は30のダメージを受けた!」という表示のみ。
何の爽快感もありませんし、何よりスキップできないのが痛い。
もし相手に勝てば武器が貰えますが、この武器も次の戦闘で現れる特殊な敵を倒せばもらえるという意味不明仕様。
せっかくDSのすれちがい通信が向上したというのに、この通信モードの作り込みの甘さはがっかりします。

■回避がない
ボタンの数の都合もあるのかもしれませんが、戦国無双の肝となっていた回避が無いのはショックです。
ガードしながらステップができますが、回避には及びません。

COMMENT

全体的に見れば良ゲーなのですが、ところどころ惜しい点がいくつかあるので非常に残念です。
とはいえグラフィックはPSP並みで、3DSの底力を初っ端から見させていただきました。
まだまだ改善の余地はありますので、次回作に期待といったところでしょうか。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
YOSHIさん [2011/03/08 掲載]

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【3DS】戦国無双 Chronicle(戦国無双 クロニクル)
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