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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D レビュー

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2011/06/16
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションアドベンチャー

スコアボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D評価ランク
総合ポイント
82
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート


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8.8%
50-59
5.9%
60-69
11.8%
70-79
29.4%
80-89
32.4%
90-100
【60点以上】
79.4%
【標準偏差】
18.12

ユーザーレビュー


388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

オリジナリティ:64版のリメイク作品ですがさすがにこの世界観のストーリーややり込み要素の多さのジャンルはなかなかないでしょう。アイテムの各種ボタン配置も出来たりオカリナの曲を表示しながら吹いたり出来るのはすごく親切でよかったと思います!(^^)!リメイク作品なので4点!!

グラフィックス:64版より画質のクオリティが上昇していてそれほど綺麗でもないですが3Dでやると奥行きが増し新しい視点でプレイ出来るので4点!!

音楽:音楽はどの場面でも全てハズレ無しでゼルダの世界観にマッチしていますので5点!!

熱中度:ダンジョンに入るとボスを倒すまでやっちゃうくらい熱中しちゃいました(^^♪

満足度:ハートのかけら探しや黄金のスタルチュラのしるし集め等色々やり込み要素があってボリュームも結構あります。裏ゼルダもそのうち気が向いたらやる予定です!!

快適さ:オプションでジャイロセンサーやL注目視点固定の変更が設定できるのがよかった。後はいつでもセーブ出来る所も評価したいので5点!!

難易度:64版を3回程クリアしてやったので自分はスイスイ進めましたが64版未プレイの方は少し頭を使うとおもいます。

BAD/REQUEST

ジャイロセンサー:いらないので自分は使ってません。

カカシの歌:覚えいるのにオカリナの曲リストに載ってなかったので載せて欲しかった(>_<)

処理落ち:少し処理落ちする所がありましたがあまり気にはなりませんでした。

COMMENT

プレイ時間は多分25時間くらいだと思います。この作品は自分の中では傑作ですので64版未経験の方は値段もそんなに高くないので買いでしょう(^^)続編のムジュラの仮面が出たら必ず買います!!任天堂さんお願いしますので出して下さいm(__)m

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ta=boさん [2011/10/14 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

 当時64版をプレイしていましたが、違和感は全くありません。グラフィックは向上し(比べてみると驚きます!)、タッチパネルを用いることで利便性も大幅にアップ。人によっては邪魔になるジャイロセンサーをオフにできるのも嬉しい配慮です。

 改めて絶妙の難易度に感心します。詰まりかけることは何度もあるけれど、立ち止まって考えると謎解きの手段が浮かび、試していくうちに解決へと向かいます。ヒント映像が追加されたので、間口は広がったのではないでしょうか。

 立体視はキャラや背景の迫力と存在感を増すだけでなく、アクション部分のプレイしやすさにも繋がっているような気がします。ボスの光弾を跳ね返す場面では、距離感をつかみやすくなったのか、ミスがかなり減りました。

 裏ゼルダはストーリーが変わらないのでオマケの域は出ていませんが、「被ダメ2倍(序盤のガイコツ剣士は手に汗握る!)」と「左右反転」だけでなく、ダンジョン内の謎解きが全く異なっているので新鮮に楽しめました。

BAD/REQUEST

 稀に立体映像がブレてしまう。普段は3Dボリュームを最大にしても問題ないのですが、コントラストの高い(例えば、暗い背景の中をリンクが進んでいくような)場面で輪郭が2重に見えることがありました。プレイに影響するほどではないけれど。

 妖精が便利すぎる。

COMMENT

 開発陣のこだわり(社長が訊くも読みました)を感じる理想的な移植です。「時のオカリナで遊びたい」と思ったら、この3DS版を選んで問題無いと思います。ただし、あくまでも“完全移植”なので、最近のゲームと比べたら物足りなく感じる場面があるかもしれないし、新しいイベントは一切追加されていない点にも注意する必要があります。

 多くの人が書かれていますが、ぜひ「ムジュラの仮面」も移植して欲しいですね。期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
masaさん [2012/04/18 掲載]

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485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

グラフィックは3DSソフトとして極めて美麗な水準で、64版原作の雰囲気を残しながら
原作経験者の思い出補正に応えられる素晴らしいものに仕上がっています。
3DSソフトの中でも立体視感がかなり強力に設定されていて、
ここは好みも分かれるので3Dスライダーを使って調節してほしいのですが、
ハイラル平原などに出てみるととても雄大な世界を感じることができます。
タッチパネル上にもアイテムボタンがある仕様はとても便利で、
ゲーム全編でアイテムボタン枠を占有するオカリナが専用ショートカットがあったり
ダンジョン攻略において何度もの付け替えを迫られた装備アイテムが
アイテム扱いになっていたりと快適性への気配りは充分で
ニンテンドウ64より物理ボタンは減っているのに本作の方が気持ちよくプレイできます。
携帯ゲーム機でのリメイクについて回る音質劣化問題も本作では微塵も感じられず、
スーパーマリオやゼルダのサウンドを25年支えてきた近藤浩治さんが全曲を作曲した
最大規模の作品にあたる、この時のオカリナの音楽をしっかりと堪能できます。
初めての一周目プレイでおそらくは60時間、難易度とダンジョンの仕掛けが一変する
二周目「裏ゼルダ」やボス再戦機能の新設で100時間にも届きそうな膨大な物量があります。

BAD/REQUEST

立体視がないと味気なく思えてくる半面で、やはり無意識に疲労感を溜めるようでもあり、
ジャイロで狙いをつける操作に慣れると有利に感じられる一方で
それが立体視が崩れる原因にもなりやすいジレンマがあります。
オカリナのボタン配置ががらりと変更されていて、64版を遊びこんだ人でも暗記のし直しになると思います。
プレイ中にすれちがい通信ができなくなる特例ソフトのひとつなので注意してください。

COMMENT

シリーズのポリゴンゲーム化の基礎を固めたとともに、
当時としてはシリーズ4作目の集大成でもあった作品で、
象徴的な要素を豊富に持っている極めて重要な位置にあるのがこの時のオカリナ。
世界中から非常に高い評価を得ている名作として本作でフルリメイクされ、
ゼルダシリーズを一本触れてみたいという人にまさにおすすめといえます。
しかしです。
注目システムと呼ばれる基本中の基本であるカメラワークシステムを
導入部でちゃんと理解できるかがまず本当に大事なことで、
説明書どころかチュートリアルにもまともに向き合えないプレイスタイルの人では、
最初で大きく躓いてしまう可能性があります。
遊び方を覚えるという最初のハードルを超えた上でこそ
評判どおりに面白いとの認識ができうるという当たり前をどうか理解してほしいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
xenoさん [2012/07/21 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

箇所書きで失礼します。自分は時のオカリナ初体験、ゼルダ系はトワイライトしか
クリアしていません。

・グラフィックがキレイ!5点
今流行のHDみたいなキレイさではなく、表現としてキレイです。ちょっと言葉にしにくいんですが、空気感といいますか。水のせせらぎ、舞う鳥の羽、光が舞う空間・・
そして、それらが3D表現と抜群な相性をみせ、世界観の魅力をより一層引き立てていると思います。


・オリジナリティ4点
最初に。このオリジナルという項目は個人的には好きではありません。何か他のゲームと似通っている点があれば、そのゲームの評価を下げられてしまうと同議ですので。
ただ、それを踏まえてもこのゲームには4点をつけました。このゲームが出たのは13年前と聞きます。今ではさして珍しくない注目システムなど、元祖はこのゲームだと考えればやはり画期的なゲームだったのではないでしょうか。
そして地味ですが、ジャイロセンサーとの相性がかなりいい!何気に新しいアイディアだと思います。

・ロードがホントに皆無!快適さ5点

ロードの長さを覚悟していましたが、起動時に5秒ほどあるだけでまさしくノンストレスです。
また、2画面を活かしたインターフェイスもスムーズです。

・止まらない!熱中度5点
ゼルダ特有といいますか、まさにやめどきを見失う面白さです。本作、最近のゲームに比べて謎解きがかなり難しく感じます。なにしろテキストは最小限です。
しかしその加減が絶妙で、「もうすこし考えればいける・・!」といったものばかり。
それが解けて例の効果音が鳴ろうものなら思わずガッツポーズですよw
今回ヒント機能がありますが、それは意地でも使いたくない!と思わせる仕様です。
また、ヒントを得るにはリンクの自宅などに戻らなければなりません。この行為が個人的に「敗走」のイメージをかき立て、なおさら気合が入ります。

シンプルですが、この「謎解きの快感」はゼルダならではだと思います。

BAD/REQUEST

色眼鏡なしでみても・・あまりないです。
リメイクという意味でもこれ以上ない出来なのでは?

ただ1つ気になる点は、十字キーがまったくと言っていいほど使用できないので、
オプションで何らかの割り振り出来ればよかったです。カメラとか・・

ジャイロセンサーもオンオフできるのにこれはもったいないと思いました。

COMMENT

64版を知らなくて本当によかった!そして3DS持っててよかった!!
そう思える素晴らしい出来です。冒険することがこんなにも楽しいと思ったことは
久しぶりです。ゲームの根底にある楽しさを満喫しています。

あと、ネットでは3D機能は目が痛いだの吐いただのネガキャンの嵐ですが、
とりあえず3D バーで調整してください。それでも合わないなら切ってください。
そのことは公式でも説明書でもちゃんと説明されてます。

「3Dが使われてなきゃ3DSの意味が無い」という文句が多いですが、甚だ見当違いです。
ソフトのパッケージ裏に3Dに対応しているか書いているとおり、全てのソフトに
立体視表現が使われないといけない道理はどこにもありません。
3DSはDSの後継機です。その意味ではちゃんと格段にスペックアップしてるし、3Dはあくまで表現の一つなんですから。 
そもそもその理屈でいくと、3DSでは2Dドットタイプのゲームが出せないことになります。
そんなのありえないでしょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
トイキメルさん [2011/09/01 掲載]

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382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

前作はバーチャルコンソールをちょこっとやった程度です。

◆グラフィックが良くなった◆
まあ当たり前ですがリメイクによりグラフィックが一新され、キャラだけでなく色々な場所が美しく生まれ変わりました。
3D表示だとより奥行きが増し、ハイラルの世界を堪能できます。

◆タッチスクリーン操作でより遊びやすく◆
タッチスクリーンでの操作の導入により、アイテムを臨機応変にササッと使えるようになったのでかなり遊びやすくなりました。昔はダンジョン内でアイテムをいちいち変えるのが面倒で途中で投げ出したという人もいるんじゃないでしょうか。あの煩わしさから解放されますよ。

◆ヒント映像で初心者でも安心◆
今回シーカーストーンというものが新たに導入され、途中手詰まりな状態のときシーカーストーンがヒント映像を映し出してくれます。
もうこれが答えと言っていいくらい細かな操作が映し出されているので、本当に困ったときにだけ見ると良いでしょう。

◆3DSならではの楽しみ◆
時のオカリナ3DSが発売される前に3DSでの大型アップデートによりインターネットブラウザーができるようになりましたね。
シーカーストーンの映像見たけどやっぱり分からない!という場合はネット環境が整っていればネット上の攻略方法が見れるようになり、手詰まることなくスムーズに攻略できるようになりました。
しかもゲームを中断したまま見れるので便利ですね。
またゲームメモを使ってメモを取るのもありです。

◆謎解きがとにかく楽しい!◆
ゼルダシリーズはレベルアップの概念がないので(あるとすればライフゲージの上昇)やり込み要素があまり無いのですが、それを補うほどのダンジョンでの謎解きの楽しさ!
複雑に入り組んだダンジョン内の謎解きは頭を悩ませるものばかり。すごく簡単なのもあれば、非常に難しいものもあります。
すごく綿密に練られたダンジョンの構成にただただ溜息が出るばかりです。

BAD/REQUEST

◆リメイク・・・ただそれだけ◆
では時のオカリナ3Dを「3DS」のソフトとして見ると、やはり不満が残ります。
せっかく3DSには「すれ違い通信」「いつの間に通信」「ゲームコイン制度」など色々な機能があるのに、それらを使ったモードが一切無いのが残念です。
ダウンロードで新作ダンジョンの配布とかあっても良い気がするんですけどね。フィギュアをコレクトするとか。

◆なぜ音楽をリメイクしないのか?◆
時のオカリナ3Dとしてグラフィック、操作などあらゆる点をリメイクしているにも関わらずなぜ音楽はそのままなのでしょう?
確かに原曲は好きですが、せっかくのリメイク作品なのでちょっとくらいアレンジ加えて欲しかったですね。
・・・と僕は思うのですが、ここはたぶん「原曲そのままで良い」派が多数を占めると思いますのでこの点は無視して結構です。

◆ジャイロセンサーは不要◆
パチンコや弓矢で狙いを定める際、本体のジャイロセンサーという機能を使って本体を傾けて標準を定める・・・という機能がありますが、正直これいらないと思います。
3D表示でこれをやると、ちょっと視点がずれただけで標準がぼやけてしまい、動きもなんだか悪いので逆に狙いにくいからです。僕はジャイロセンサーをオフにして普通にスライドパッドで狙っています。
もしオンオフの機能が無く標準はジャイロセンサーのみという仕様であったならば、評価はガタ落ちするでしょうね。

COMMENT

3DSで最も期待していたソフトで、内容も期待通りパーフェクトな出来でした。
何回もプレイするごとに新しい発見があり、さすが史上最高傑作と謳われたほどのことはありますね。
3DSを買ったらまずはこのソフトから!と自信を持ってお勧めできます。
あと応募者全員にサウンドトラックプレゼントという気前の良さもあっぱれです!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
YOSHIさん [2011/06/23 掲載]

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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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