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【3DS】イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ レビュー

イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ
発売元 レベルファイブオフィシャルサイト
発売日 2012/12/13
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 収集・育成サッカーRPG

スコアボード

イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
2.75
レビュー数
8

スコアチャート イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイレビューチャート


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25%
60-69
12.5%
70-79
25%
80-89
25%
90-100
【60点以上】
87.5%
【標準偏差】
12.86

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

やっぱ化身は相も変わらず強いですね。
化身や必殺どきのウっとうしい演出が飛ばせるようになったのは
快適の一言です。
グラフィックも結構いい具合じゃないでしょうか。
フィールドの移動も良くて、地図を見て一瞬で移れるとこも便利です。
キャラクターも冴えてますし、ムービーも多くなってますね。
全体にいい出来に仕上がっています。

BAD/REQUEST

相手コンピューターが結構うざいですね。
特にパスは、いったいなんであんなにスピーディーに正確に
決めていけるんでしょうか?ちょっとついてけないですね。
アイテムもドロップ率がかなり低いように感じました。
これを高めてくれないと作業感が上がります。
たまに重くなる時があります。

COMMENT

なかなかいい作品でした。
キャラクターたちがとにかく生かしているので、ストーリーがよかったです。
試合のテンポも良くなって面白いですね。
やり込めばかなりの時間遊べるので、長く接したい人に最適でしょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
どうすれば時が止まるさん [2016/10/01 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティ
シリーズとしては5作目でおなじみとなりましたが
サッカーRPGが他にないのでオリジナリティは高いです。
新システムの「化身アームド」「ミキシマックス」がおもしろく
見た目だけでなく戦略的にもインパクトのあるものになっています。
地味ですが「シビレックス」も意外といいシステムです。

・グラフィックス
前作からと同等のレベルですが
今作ではタイムとラベルで様々な時代を冒険できるため
マップを歩いて景色を見るだけでかなり楽しいです。
他の3DSタイトルと比較しても悪くないと思います。
すべてのモブキャラに表情変化があれば+1点でした。

・音楽
今回から再び光田さんに戻り、熱いBGMが楽しめます。
特に『合戦!闘志天生』は個人的にヒットです。
様々な時代に合わせたBGMが多く、飽きさせません。

・熱中度
シナリオはシリーズ最高だと思います。
4章以降は章ごとに冒険する時代が変わるので
次はどんな場所だろう、どんな選手がいるだろうと
シナリオ以外の部分でもプレイするモチベーションも上がります。
クリア後は膨大な対戦ルートやキズナックスでやりこみ要素も豊富。
スカウトで消費アイテムを要求されなくなったのはうれしい。

・満足感
ストーリーもいいし試合のシステムもいい。
育成やメニューの使い勝手も向上しています。
更に、意外なキャラが選手としてスカウトできたり、
シリーズ最高傑作と言っていいと思います。

・快適さ
試合中は処理落ちが目立ちます。
プレイしているうちに気にならなくなったレベルですが
コマンドバトルのテンポが悪くなったのは気になりました。
ただし、いろんなメニューが使いやすくなったり
仲間を最大で300人以上連れ歩けるようになるなど、
前作から飛躍的に遊びやすくなった点が多いので4点。

・難易度
ストーリークリアまでならコツさえ掴めば誰でもクリアできると思います。
クリア後の隠しシナリオや対戦ルートは
やりこみプレイヤー向けの難易度でとても難しく、遊び応えがあります。
前作の対戦ルートはすぐにクリアできてしまったので、うれしい点です。

BAD/REQUEST

・試合中の処理落ち
もう少しサクサク動いてくれれば…。
慣れである程度カバーは可能です。

・細かなバグ
プレイに大きな支障をきたすものはありませんが
ちょこちょこと細かいバグがいくつかあるのが残念です。
3DSはパッチがあてられるので修正してくれればよいのですが。

COMMENT

結論から言うと、非常におもしろいです。

試合中のコマンドバトルでトータルパワーが表示されるようになったので
キャラの成長を体感することができるようになったのが個人的に大きいです。
また、必殺技にシビレダメージや化身ダメージが追加されて
威力を取るかダメージをとるかといった戦略の幅もでましたし、
こうなってしまうともう前作には戻れません。

ミキシマックスでの選手の育成もおもしろいですし
単純に髪や肌の色を変化させるだけでも楽しめます。
その上化身アームドまでできてしまうので、
必殺技やパフォーマンスの魅力が更に上がっています。

キズナックスシステムもつい熱中してしまうし
豊富な対戦ルートを目標にすることもできるので
気がついたらプレイ時間が100時間を越えていました。

ちょっとでも興味があればやってみるべきだと思います。
サッカーを知らなくても楽しめると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mmさん [2013/01/10 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・新要素
「化身アームド」
前作から追加された化身をさらに進化させたものです。
能力が大幅に上がった状態で、TP(必殺技使用に必要なポイント)消費無しで技を繰り出せるようになります。
かといってこの状態なら敵なしというわけでもなく、通常の化身状態から繰り出す化身必殺技には勝てないなど、結構バランスは取れています。
当たり前っちゃ当たり前ですが、化身の数も増えています。

「ミキシマックス」
メインメンバーに控えの選手のオーラを取り込むことで、オーラの選手の必殺技や化身が使えるようになります。
見た目にも変化が表れて、通常は髪や肌の色が変化する程度ですが、仲のいいキャラや因縁のあるキャラ同士でミキシマックスすると完全に容姿が変わります。

・キャラクター数
モブキャラの数はもちろん、昔の主要キャラも多数復活してるようです。
円堂時代のキャラの大人バージョンもかなり増えてます。

・必殺技
前回不評だった必殺技数もだいぶ改善されて、3以前の技も多数復活しています。
技の難易度という項目が追加されて、前作までの全員一律テクニック1という単調な育成への対策もされているようです。

・試合
山なりのパスが出せるようになり、パスを出す側と受ける側の間に敵がいても通るようになったのでワンツーなんかがかなりやりやすくなりました。

BAD/REQUEST

前作で育てたキャラを引き継げないのは残念でした。
また同じキャラをスカウトして、育てなおしはちょっと萎えます…

ミキシマックスするのに結構なゆうじょうポイントを消費すること。
色々試したいのに全然ポイントが足りません。

僕の場合すぐに慣れましたが、前作と比べて試合の演出がちょっと処理落ちというか、もっさりしてる感じがすることがあります。

これは人によると思いますが、試合時間が長くなりました。
要素が増えて、演出が多くなったことでそう感じるだけなのか、実際に時計が遅くなったのかはわかりませんが、倍くらいに感じます。
対戦ルートに挑むのが若干憂鬱になりました…

味方キーパーの化身を発動してないときに
敵の攻撃必殺タクティクスからのアームドロングシュートなど、ほぼ100%防げない状況もあるので、キーパーだけでもコマンド選択時に化身発動できるようにするべきだったと思う。

COMMENT

不満点もいくつかありますが、
イナズマイレブン決定版
と言っても差し支えないくらいの出来だと思います。

あとはオンライン対戦があれば完璧って感じですね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ケイタさん [2012/12/28 掲載]

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