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【3DS】RIDGE RACER 3D(リッジレーサー 3D) レビュー

RIDGE RACER 3D(リッジレーサー 3D)
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2011/02/26
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 レースゲーム、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

RIDGE RACER 3D(リッジレーサー 3D)評価ランク
総合ポイント
59
難易度
2.47
レビュー数
17

スコアチャート RIDGE RACER 3D(リッジレーサー 3D)レビューチャート


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17.6%
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90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
14.3

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィックは解像度こそPSP版より大きく劣るが、立体効果や発色の良さのおかげか両者どっこいどっこいレベルには感じる。Wiiやゲームキューブではリッジ本流シリーズは出てないから単純比較はできんが、Wiiレベルには達していない感じ。ただ、去年のゲームショーの映像や公式サイトの静止画で見た時なんかは「なんかショボいぞ」とか危惧していたが、遊んでみると意外とマトモな出来で安心した。ニンテンドー3DSウリの立体視も調整は要るもののまあ迫力やスピード感においてプラスに作用しているようには思う。

・内容自体は新鮮味は無いが堅実。特にシリーズとして新しい展開があるわけでは無いように感じるが、しっかりやり込める内容に仕上がってるようには思う。

・サウンド面も良好。音そのものに迫力があるし、サラウンド効果で奥行きも感じられる出来。曲自体も良い。

BAD/REQUEST

・ゲーム開始時やレース前に普通に10秒以上待ち時間が入る。半導体メディアのゲームとしてはこれまでの物の中で史上最悪レベルではないかと思われる。メニュー画面もレスポンスが悪くて、重さが気になる。据置機版とかPSP版とかと比べりゃなんてことないけど、「カートリッジなら読み込み待ちはほぼ皆無」って常識が破られた衝撃は大きい。これが本体側の性能上の限界なのか、それともこのソフトの開発者がヘッポコなのかは、他の同ジャンルのソフトが揃うまではちょっと判断できないが。

・立体視は調整が要る時点で親切ではないように感じる。個人的にはMAXでは強過ぎて焦点が合わない。また、熱中してるうちに画面と視点の距離が狭まると物が二重に見えやすい。3Dボリュームは真ん中よりかなり弱めにしたくらいが丁度いいようには感じた。

・定価がちょっと高い。PS3だとか、据置機並みのカネ取るくらい作り込んでるようには感じられない。内容面で飛躍的な進歩が無いんだから、せめてPSP版と同等くらいの価格に抑えてほしい。Wi-Fi対戦モードが付いてないのも不満。

・実況のパターンが少ない。1度のレースで何度も同じセリフが流れるのは興醒めする。

・グラフィックはそこそこだが、マシンのテクスチャの粗さはかなり気になるレベル。

COMMENT

 操作性だとかゲームの内容自体は良く出来ていたPSP「リッジレーサーズ」と同等レベルには達してるように感じた。映像のレベルとしては、解像度は粗いが、発色とかのレベルはそれなりなんで、まあこの点もPSP版と同等レベルと言った感じか。CMで強調してる立体感に関しては、自然な表現で3Dケータイとかの液晶より見やすい。ただ、本体を揺らしたり斜めに傾けると立体視がすぐ崩れるのも前評判通り。力んで本体を傾けて遊んでしまうとか知らず知らずのうちに画面に自然に顔がよってしまうタチの方は気になるレベルかもしれない。

 気に食わないのは『半導体メディア採用のクセにやたらとロードが長い』こと。ムービーがガンガン入ってるわけじゃないからROM容量が足りないってことは無いと思うのだが?ソフトが悪いのかハードが悪いのかはまだ材料が足らんから判断できんが、3DSではこれが標準レベルになってしまうのかと思うと、ちょっと不安になってくるのも事実。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
酢昆布森左衛門さん [2011/03/19 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 4pt 0pt 1pt 0pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

完全な好みだがここ数作(特に現世代機において)はカスタムサントラ使えたらなぁ…とガッカリしてたが、過去の大好きな曲もあり、新曲も何曲が気に入ったのがあり、サウンドに関してはかなり満足してる。

マップが全景のみじゃなくタッチで拡大でき、よりカーブのきつさが解りやすくなった。(ただ、特定のコースにおいて立体交差箇所の色分けがないので一瞬戸惑うが許容範囲)

BAD/REQUEST

まずリッジと言えば「最後方スタート&先頭車はコースの1/3程前方からスタート」の似非デッドヒート演出。
あえてフォローするならば、最後の最後まで気が抜けないよ?って事なんだろうが、大体1周目で6?5位、2周目で4?2位(ノーミスや効果的なニトロを使えば1位)で、最終ラップで1位(もしくはイカサマ演出で3位までとのデッドヒート)ってパターンなので結局だれる。


そんな敵車のアーケード版初代リッジから延々と感じる「解りやすいイカサマ&馬鹿AI」は本当に何とかならないんだろうか?(進歩の欠片もない。むしろPSP版で追加されたニトロによって「ユーザーも使えるから良いでしょ?」とよりイカサマ度が酷くなった)
毎回先頭車はドライブデートでもしてるのか、余程ミスをしない限りはどんどん車間距離が狭まるぐらいのノロノロ運転のに対して、2位?7位は1位に追いつかないように車間距離を開けてプレイヤーの邪魔に徹する。
今回特に顕著なのが
プレイヤーが抜き去る→間髪入れずor一呼吸置いて敵車ニトロ使用→プレイヤーのすぐ前にでて左右に揺さぶりつつ速度ダウン(体当たり)
の下衆コンボ。
道路の幅が広いコースならまだある程度抜きやすいが、2車線でクネクネ道でど真ん中(しかもカーブ直前or中なのでどうにもならない)でこれをやられたらどうしようもない。
そうやって何とか抜き去った敵車は「はいはい負けましたよ?(笑)」とでも言いたいのか、さっきまで自車の前にニトロを使ってでも邪魔してたのにあっさりスピード落として彼女とドライブモードの如く、ニトロ未使用でも距離が開く。(1位の車ですらこれ)

そうかと思いきや、ごくたまに全長の長いコースで1/6周差ぐらいまで開いてたのに多少の壁こすりでのスピードダウンを数回行ったらゴール直前のコーナー手前でいつの間にやら2位(最悪3位も)が、横に乗せてる彼女に良い所を見せたいのかあっさりプレイヤーの横を抜き去ってチェッカー。
ボーゼンと「有り得ないだろ!」と検証用にリプレイを保存するも、AVプレイヤーにてゲーム中のサウンドを聴きながら「自車中心のカメラ」しか見られないので結局「イカサマですか…」とやり直すしかない。
一回で良いから他7台全ての計器類完全表示でリプレイを残させて欲しい。
(ここまでで熱中・快適0点理由)

レース部分の不満はこの辺にして細かい点を言えば既に書かれてるゲーム起動の度に後方視点になる(自分はドライバー視点でしかやらないので毎回めんどくさい)のも鬱陶しいし、ロードもやっぱり地味に長い。(1秒?程度の「R」のロゴ表示が何回かある)
そういう不満の中で特に気になったのが「毎回聞かないといけない事か?」という無駄な選択。
例えばグランプリなら
イベントセレクト→レースセレクト→マシン(タイプ)セレクト
までは良いとして
マシンセッティング(ニトロタイプとカーデザイン&カラー)→
コントロールセッティング(1ボタンドリフトON/OFF&ミッション選択)→
サポートアイテムセレクト(スタート時のニトロ補充&オートロケットスタート&ロケットスタート成功時の加速アップアイテム)→
数秒ロード→
スターティンググリッド&BGM選曲→
を経てようやくスタート。マシンセレクト以降1画面に纏められんか?
特にマシンセッティングとかはガレージでいじれるんだから、変更するならガレージに1ボタンで飛ばして変更無しならサポートアイテム&BGM選曲画面後レース開始…で良くないか?
スターティンググリッドなんて毎回8位からなんだから一番いらないだろ…

COMMENT

「お前が下手なだけで俺はちゃんとクリアできますけど?(笑)」という人もいるかもしれないが、ねじ伏せられるイカサマだから良いじゃない、はやっぱり違うと思う。結局「一部のファン」だけしか遊ばないモノになりシリーズ終焉の道しかないから。(これがcave製の弾幕シューティングのように他にどこも真似れない唯一無二な存在なら一部のファン向けでも大丈夫だろうがこの手のレースゲームは国内外問わず多数あるので、つまらないから別のやつでいいや、と思われたらそこまでになってしまう)

自分は一番最初のPS版リッジを見た時は「本体同時発売でここまでやってのけるのか!」と驚かされたがここ数作のリッジは「本体同時発売する為にこの程度の出来でリリースするのか…」と悪い意味での驚きしか出来なくなってしまった。
今回はサウンドだけは本当に良かった(初代の人も何曲か関わってた)のでこれでもまだ良い点付けた方だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
MK4さん [2011/03/19 掲載]

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395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

3DSロンチソフトでたぶん一番奥行きがすごい!

3Dになったことによって今までのレースゲーよりスピード感が増した

音楽が結構良かった

BAD/REQUEST

コースが少ない

画面上に車が4台以上出るとfpsが落ちる

2D表示にしても60fpsにならない

グラフィックがしょぼい(背景はともかく車はもう少しテクスチャを豪華にして欲しかった」

COMMENT

リッジレーサーはPS3のリッジレーサー7の体験版を前にやったことがあるくらいで
今回初めて買って遊んだが

やはりロンチに間に合わすくらいならもっと作りこんで欲しい

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
自称一般人さん [2011/03/07 掲載]

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403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
3Dの機能を存分に活かし、迫力あるレースが楽しめる
PSPのリッジレーサーズに匹敵すると思う

・爽快感
これに関しては申し分ない。
まさしくリッジ=爽快感

あとは、すれ違い機能で記録を争ったりいろいろと楽しめる事

BAD/REQUEST

細かい点なのですが
ゲームを終了する度にビュー表示が必ず後方視点から始まるのが面倒くさい
何故視点が保存されないのが疑問

あと、タイムアタックのマイレコードがカテゴリ毎に分けられてない事
結局最後にはカテゴリ1(最高レベルのやつ)の記録しか残らないのに
全部一緒にしてどうするのか

最後に、ちょっとロードが長いのが気になりました
カートリッジなのにこの長さは…

COMMENT

リッジファンは買って損しないと思います
3DSのリッジというものを楽しめるでしょう
ボリュームもかなりあって、長い時間遊べることは間違いありません

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
Rogerさん [2011/03/07 掲載]

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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

3Dになって、コクピット視点でのプレイがしやすくなった感じがします。これが個人的に感じる3Dになっての一番の恩恵。ハイビジョンの平面でやるリッジレーサーのコクピット視点はどうしても距離感が掴みづらく、特に横幅が私は全然ダメでした。抜けると思って通り過ぎようとしてもぶつかったりとか。が、この3DSではコクピット視点でそうなったことがありません。全然リッチじゃない画素数で描かれる前方の車でも距離感が直感的に分かってナイスです。

2Dにしたらびっくりするくらいグラフィックが粗いですが、3Dでは俄然良くなります。なんと言っても他の車との距離感、そして周囲の立体感がグッド。時に舞う紙吹雪、飛び散る火花、タイヤがこすれて出る煙など結構いい感じの演出を、3Dを生かして魅せてくれます。

「ロードが長い」という事前の悪評判があったが、やってみたら全然苦にならないロード時間。割とサクサク行けます。

私は携帯ゲーム機であまり何時間もガッツリやるタイプじゃないので、ちょっとした休憩に2?3レースって感じで楽しめば、目もそんなにつかれないし充分じゃないでしょうか。

リッジらしさ(ドリフトやニトロなど)がちゃんと残ってて、結局ブレーキなんかいらないんですが、以前の作品をやった人ならすぐに同じ感覚で楽しめます。

BAD/REQUEST

コースの使い回しでしょうか。
ある程度は覚悟してましたが、「あ、このコース記憶にある」ってのが結構ありました。もっともハイビジョンで、現世代据え置きゲーム機より描くものが少ないのは当然なので、あまり良くない意味で、そんなに気にならなかったかな、と。

なぜ毎回最下位からスタートして1位を追いかけさせられるのか、それは常に疑問ですね。一つのグランプリに数コース。最初のレースで1位をとっても次のレースも最下位から。う?ん、どんなレースなんでしょう。毎回1位は遙か前方を走っているし。

オープニングムービーは綺麗なんですが、あのお姉さんはいったい何の仕事をしている人なんでしょうか。ゲーム中は人っ子一人出てこないですね。沿道にも誰もいないし。

COMMENT

私は個人的に、ゲームに時間を費やすにつれて3Dであることの意味やメリット、ゲーム性の変化を感じていくことができました。実は最初はガッカリからのスタート。初日で売却を考えたくらい。ですが、なんかまたやりたくなって、何度か繰り返していくうちに、ちょっとした空き時間にやるようなペースで少しずつ楽しんでます。

ゲームを始めた時は、ボタンを押すたびに3DSが微妙に傾いて3D画像が乱れてました。裸眼だけに、3D画像を見る最適ポイントがかなり限られてる(3D度合いを低くすると多少広がるようですが)。おいおい、そもそもハードとして大丈夫か?と思いましたが、結局は「慣れ」の問題でした。初めてさわる形のゲーム機だから、体が慣れていなかっただけでしょう。今では全然本体が傾きませんし、3D画面もほとんど乱れません。他のゲームでも同じことが初日に起こりましたが、そちらも慣れたので今は何も乱れません。

肝心な3D感は調整できますし、やはり裸眼3Dはすごい技術だと思います。レースゲームに3Dが適してるのはだれでも分かります。それ以外に3Dであることを生かした何かの+αがあったらもうちょっとよかったかも知れませんね。今回は全部奥行きでの表現で、飛び出しはありませんでした。後ろから抜きにかかってくる車を飛び出し表現で表示するとか、車種選択画面で飛び出し表示なんか使えただろうにと思います。

当面は遊べそうです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
コメコメさん [2011/03/07 掲載]

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【3DS】RIDGE RACER 3D(リッジレーサー 3D)
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