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【3DS】カルドセプトR レビュー

カルドセプトR
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/06/28
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 カードゲーム+ボードゲーム

スコアボード

カルドセプトR評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.92
レビュー数
25

スコアチャート カルドセプトRレビューチャート


0%
0-9
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10-19
4%
20-29
8%
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12%
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24%
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28%
70-79
16%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
72%
【標準偏差】
15.79

ユーザーレビュー


394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 3pt 2pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

■本格的な思考と手軽さの両立
非常に考えさせるゲームです。
デッキの組み方はもちろん,護符の買い方,土地の挙げ方など,
その場その場に応じた戦略の組み立てが必要です。
その一方で,ほとんどの試合は30分?60分で終わり,
この点で他のボードゲームとは異なる手軽さが実現されています。

■グラフィックが綺麗
3DSのゲームをやる度に思いますが,グラフィックが美しいです。
この作品も例外ではありません。細かく描かれたクリ―チャーの絵を見るだけでも,
一つのコレクションとして楽しめるでしょう。

■やりこみ要素満載
シナリオ自体はそれほど時間がかかるわけではありませんが,
ストーリー終了後もサブシナリオ?が豊富にあり,
いくらでもやり進められる楽しさがあります。
COMでもレベルはかなり高く,
少しでも気を抜くとあっさりと負けるような緊張感のある展開が楽しめます。

BAD/REQUEST

■コマンドキャンセルがない
移動時の行動後のキャンセルが利かない(「ここに止まりますか?」などが出ない)とは思いませんでした。
分岐などで選択をミスしたときに全くやりなおせないのは,ボードゲームとして致命傷です。
クリーチャー召喚時には確認が出るのに,なぜこちらはないのか…

■途中セーブがない
中断はありますが,なぜかその場合戦績が記録されません。
電車の移動中などにも行うのが当然の携帯機で,なぜ中断を排除する設定にするのか。
インターネット対戦の時であれば別にいいのですが,一人戦はもう少し自由度が高くてもよいのでは?

■ダイス目の偏りがひどい
1が5連続したり,8や9が5連続したり。
乱数がどうも荒い気がします。期待値でいえば,それほどぶれてはいないのでしょうが,
両極端な目がやたら出るように思います。

COMMENT

いただきストリートなど,他のボードゲーム歴は長いですが,カルドセプトは初めてプレイしました。
奥の深い作品で,もっと早く出会っていればよかったと思います。
ただ,操作性の面であまりにも難があります。
初心者を取り込もうとする姿勢は評価するのですが,
インターフェース面でもう少しプレイしやすい状況を作った方が良かったのではないでしょうか。
ゲームの性質上,初心者には壁が高いでしょう。何かしらの類似のゲームに慣れている方向きです。
ただ,じっくりと考えたり,戦略を練るのが好きな人,
例えばシミュレーションゲームが好きな人であれば,初心者でもはまれるのではと感じます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Izayoiさん [2012/07/13 掲載]

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491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 1pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

大事な点を先に書きます 私は初心者です、YouTubeを見て面白そうだと思い1750円で購入、先程メインストーリーをクリア。
……(他レビュアーの批判により削除しました)……
ではよい点を書きます

まずは初心者にもわかりやすい チュートリアル 勿論多少説明を受けても んん?と思うときはありましたが ユーザーガイドにも詳しく説明が載っているので 理解できました

ボードゲームながらにしっかりストーリーがある
オンライン対戦可能
カード集めが楽しい
そもそもボードとカードを組み合わせたシステム自体が面白い!

BAD/REQUEST

元々通常dsで製作予定だけあって、グラフィックのレベルは他の3dsと比較すると正直しょぼい。

デザインが他のユーザーにも受け付けやすいように変えたとか言ってるけど、まだまだ渋すぎる。せめてパッケージデザインだけでももう少し可愛いものに変えてほしい、人に薦めてもデザインの時点で興味をもってもらえない。 ターゲットが新しくはじめるかたならば、もう少し馴染みやすいデザインにしてほしい。

ストーリーが微妙で、盛り上がりに欠ける、つまらないまではいかないけど。

売上が低く、発売時期も結構たっているせいかオンラインの新人はかなり少なく、また人口も少ない気がする。

相手のカードが見えてしまうというのはどうなんだろう…対策しやすいのかもしれないけど、じっくり悩んだら 相手にじっくり閲覧されてるってことですよね、逆に自分の様な初心者が 相手のカードを見ても 悩まず一瞬できめてしまうので 全く理解できずに対策も考えられない時が多い それすら実力だと言われたらそれまでだが なんかカードゲームとしては違う気がする。

miiなどが使えればかなり評価高くできた。自分のアバターがしょぼいです。

COMMENT

初心者でも楽しめます! ただあまりなにも考えずにたたかうと負けます! その辺りが抵抗ない人で、カードゲームやいただきストリート、モノポリーなどが好きな人は 楽しめると思います。

制作者の人にはbadコメントでも書いたけどもっと売る努力をしてもらいたい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ナップサックさん [2014/10/15 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

カルドセプトサーガ以来プレイしますが、いつものカルドセプトでした。普通にはまります。
色々改良されてて一番良かったのはマーケットの存在です。
こういうカードゲームっておんなじカードがダブりやすいのでいい考えだと思います。
あいかわらずカードデザインが渋くて好きです。
インターネット対戦もなかなか快適でした。

BAD/REQUEST

サイコロがイカサマくさい
確率の問題で言うと自分が振ると1や2が出やすくCPUが振ると10や9ばかり出る。
CPUと勝負すると毎回思うから偶然ではないはず。
1が2回連続なんかざら。
スロウのスペルで2回連続1をだしその後普通に振って四回連続1が出たときは流石にムカついて電源切った。こんなの実際にあったら奇跡だろ。サイコロ6回振って全部1なんかありえるか?
かなりやってるがCPUの2回連続1は未だに見たことない。(書いててむかついてきた)

カードデザインが変わらない
そろそろカードの絵柄を一新してもいいんじゃないでしょうか?

ストーリモードも変わらない
DS版は知りませんがうろおぼえですがサーガとあんまり変わってないような気がします。

マーケットではいかいいえを聞きすぎ
こういう些細な事でもイラっとする。キャンセルボタン連打でマーケットから抜けれるようにして欲しかった。

COMMENT

面白いですよ。面が広いと時間が掛かり中だるみしますが。スリープモードで快適です。
インターネット対戦は勉強にもなるし面白いですが、もう少し演出に工夫が欲しかったですね。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
麻原彰晃さん [2012/07/06 掲載]

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395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

基本のシステムが確立されているので、その点は申し分無い。
カードを集めてデッキを作り、どうマップに配置して勝つか考えるのが楽しい。
対人がネットワークで無料で可能。

BAD/REQUEST

戦略、戦術も大事だが、運の要素が一番大事。
その運がCPU戦で操作されている感がある。
CPUの弱さをダイスorカードドローで補正している感じ。

レベルアップステージでは、初期状態でCPUが有利になっておりボーナスなども倍なので、ダイス+カードドローが操作されると、でたらめな強さになる。

CPUが前作よりは強いが、それでも弱い。
同盟戦では味方の領地をいじられるので、残しておけば逆転できる土地を勝手に売ってしまったりクリーチャーを変更したりする。

対CPU戦で、CPUと自分が目標魔力に達して先に城に着いたほうが勝ちの状態で、CPUがイビルブラストを引いて、こちらの高額領地を破壊すれば確実に自分の負けという状態で、なぜかイビルブラストを使わず、自分が城に付いて勝った時は、唖然としました。

1.CPUが領地のレベルを上げた途端、次のターンでそこに止まるダイス目が出る。
2.ユーザーが領地のレベルを上げた途端、CPUに対策カードが出て領地を破壊or奪われる。
3.ダイス目1が連続する。
4.空き地が多いのに、なかなか空き地に止まれず、逆に敵領地に止まる。CPUは逆に空き地or特殊地形に止まる。

こういうのが頻繁に起こります。特にレベルアップステージ。

COMMENT

基本的に面白い。
やはり、不満なのはダイス補正。

レベルアップステージをクリアしないと出ない要素やストーリーがあるので、レベルアップステージをやっているが、ダイス操作のせいでストレスがたまります。

いっそレベルアップステージが無ければ、こんな不満も無かったかも。

プレイ時間:わからない(クリア済)
junさん [2012/07/18 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・基本システム
基本のシステムは大体出来上がっていましたが今やっても面白いです。
また、細かいところでバランス調整がされており使い道が無かったと
思われていたカードも多少マシにはなってます。

・新システム
雪辱なんかは面白いシステムかなと。無効化の絶対性が
薄れたので幅ができたかと思います。
マーケットなんかも五枚以上は無価値だったのでいいシステムだと思います。
クリア後のシナリオも中々面白いとは思いました。

・対戦
やはりこのゲームはこれに尽きます。
自分の考えたブックで対戦し勝つ楽しみ。
または負けても、どこが悪かったか考えて次に活かすのも面白いです。

・グラフィック
キャラデザインは概ね気に入ってます。
ただ、ルシエンみたいに誰だお前みたいなのも居ますが。

BAD/REQUEST

・クリア後シナリオ
内容については特に言うことはないです。が、ハンデは要らなかったです。
相手だけ周回ボーナスが多かったり領地魔力が多かったり
最初からクリーチャーが設置されていたりとか・・・
あくまでAIやブックで差をつけて欲しかったです。

・カード集め
マーケットのおかげで集めやすくなったとは言えAIが無くなり通称デク回しが
できなくなったので思うようなブックを組めるまで時間がかかります。
ただでさえ対人(オン対戦)では無いと話にならないカードも多いので
それが集まるまで時間がかかり中々オン対戦ができませんでした。

・同盟戦
仕様が変わり同盟相手のクリーチャーでも色々出来るのでCPUが
自分のクリーチャーを勝手に変えたりとか要らない事をしすぎで
CPU同盟戦は3対1で戦っている気分でした。

・防魔
悪いって程じゃないんですが、どうにも「防魔」と言う名称が慣れません。
テキストのスペースの問題なのかもしれませんが以前のでよかったかと。

COMMENT

クリア後の追加シナリオとオン対戦をある程度やるくらいの感想です。
シリーズはサーガとプラス系以外は全てプレイしています。
オン対戦もDCで少々、DSで結構やりました。

よく言われるCPUの運勢についてですが。
確かに狙ったかのようなダイス目やカードの引きは多々見受けられますが
ハッキリとイカサマとも言える訳ではないので悪いには入れません。

大体想像通りの出来で楽しめています。
ただ、DSの時より盛り上がりに欠けているのかなぁ、と言う気もしますが。
同時期に出たゲームが悪かったと言うのも大きいのかもしれません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
卯月さん [2012/08/15 掲載]

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【3DS】カルドセプトR
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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