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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/05/31
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、インターネット対応

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.00
レビュー数
26

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3Dレビューチャート


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19.2%
80-89
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90-100
【60点以上】
73.1%
【標準偏差】
13.84

ユーザーレビュー


383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

ジョーカーと何が違うんだろうと謎なほど。
でもハマってしまう配合。
その魔力は健在でした!
ルーラで無駄な動きが省けるのがいい。

BAD/REQUEST

3DSの意味ない。
3D感全然感じない。
もっと戦闘シーン期待してたんだけどなぁ。。
でもグラフィックは綺麗。
モンスターとても綺麗です。

COMMENT

ジョーカー好きならきっとまたハマる。
見たことないモンスター出て来ると
とっ捕まえてレベル上げて配合という
お馴染みの楽しみに
やっぱハマってしまう・・。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
杉並子さん [2012/06/11 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 5pt 3pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

集める楽しみ、作る楽しみといった、やり込みたい一心をくすぐるゲームシステムは健在。
対象モンスターのほとんどがドラゴンクエストで既出のキャラなので、思い入れもすぐ持てる。
シリーズ作の財産をうまく活かした印象。

また、訪れる旅の扉に出てくる出現モンスターが確認でき、誰を仲間にでき、誰を仲間に出来ていないのかが一目でわかるのも親切だったと思う。

クリア後の追加要素もあり、ストーリー的にもそれなりに長く楽しめた。

BAD/REQUEST

配信限定、または前作から引き継がないと仲間にできないモンスターがいたのは問題だったと思う。
前者に関しては方法があるだけマシだが、結局方法が制限されてしまうのは不親切だと思う。
後者も前作未プレイの人にとっては結局仲間にする手段がなく、どうしても仲間のリストに穴が空いてしまう。
仲間にする方法を一律にする事はないが、難しくてもソフト1本で仲間にできるようにして欲しかった。

モンスターをスカウトして育て、配合する。やる事が結局同じ事の繰り返しになるので、進めていくとどうしても作業じみてしまう。これはまあゲームの内容からして仕方がないので、プレイする側がいかに工夫するかだろう。

旅の扉ごとに出現モンスター仲間にしたモンスターが確認できると書いたが、全てではなく、滅多に出ないモンスターは含まれない。
レア度などで分かれているのかもしれないが、全て確認できたらなお良かった。

COMMENT

ちまちまとした作業に熱中できるかどうかのゲームだと思う。同じ事の繰り返しになるゲームだが、それが面白くて没頭する事もしばしば。
過去にプレイしてきたドラクエシリーズの思い出に浸る事も出来、不満点は少なく無いが、値段相応の楽しみはできると思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
稲本善博さん [2017/01/08 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

有名RPGであるドラゴンクエストのスピンオフ作品です。
テリーのワンダーランドは1998年に発売され、今回が14年ぶりの完全リメイクとなります。
ドラクエに登場するモンスターたちを仲間にして、タイジュの国のモンスターマスターになるのが、ゲームの目的です。
主人公であるテリーは、DQ6で仲間になる放浪の剣士。
今作ではそんな彼の子供時代の冒険が描かれます。

【原作を損なわないリメイク】
王様の御付き人の『それいいすぎ』や、星降りの大会予選で出てくるモンスターたち、タイジュの国のバザーや牧場などが、昔の良さを残しつつ3Dにリメイクされています。
頑固じいさんの扉やじゃんけんの手など、原作をプレイした人には「ああ、懐かしい!」と思うような部分がうまく生かされていて、良リメイクだと一見して分かります。
グラフィックも及第点であり、拠点となるタイジュの国だけではなく、旅の扉の広大さもよく表現されていると感じました。

【仲間モンスターの数】
今作で仲間にできるモンスターは600種類もいます。
懐かしいモンスターから最新作の9や10のモンスターまで登録されているので、配合やスカウトで新モンスターを収集する楽しみがあります。

【すれちがい通信】
通常入手が難しいスラ忍シリーズ・マポレーナ・ポグフィッシュ・ポンポコ兄貴など、ある程度のランク以下のモンスターであれば、すれちがい通信したプレイヤーからスカウトすることが可能です。
レアモンスターはスカウト不可能ですが、集めづらい配信限定モンスターをすれちがいで入手できる救済策は素晴らしいと思います。

【究極配合】
通常配合を積み重ねることで+ランクを99以上にすると、究極配合を行うことができます。
これによって、モンスター本来が持つ限界成長値を大幅に伸ばせたり、行動回数をアップしたり、耐性を強化することができます。
強モンスターだけではなく、自分の好きなモンスターでも、究極配合を利用してある程度の強さにできるという点で、育成の楽しみが増えたと言えるでしょう。

【スカウトシステム】
ジョーカーシリーズからお馴染みとなったスカウトですが、テリー時代はまだしもふりにくが大活躍でしたので、お肉システムじゃないことに抵抗を感じる方も多いと思います。
しかし、スカウトシステムは、低ランクモンスターへの無駄な肉の乱用を防いだり、モンスターを仲間にできる確率を数値化したりと、お肉にはないメリットがあります。
結局、高ランクモンスターを捕まえるためには、しもふりにくの多用が必須ですので、原作の基本のシステムは生かされていると感じました。

【旅の扉】
一瞬で次の階層へ進めるゴール草の登場によって、探索が楽になりました。
欲しいモンスターが深い階層にしかでないときや、後述するメタルキングの扉やめぐりあいの扉に潜るときなどは、ゴール草が非常に便利です。
バザーでお手頃価格で買えるのが、良い部分だと思います。

【メタルキングの扉】
時間制限つきではありますが、全編クリア後には、メタル系モンスターを狩り放題の扉が登場します。
経験値をバンバン稼げるのでモンスター育成は非常に楽です。

BAD/REQUEST

熱中できる点は多かったのですが、長い時間をプレイする中で、至らない部分がやはり目につきました。テリーのワンダーランドだけに限ったことではなく、DQMシリーズ全体に言えることが多い気がします。
その中から、いくつかを紹介していこうと思います。

【モンスターの差別化】
600種類もモンスターがいる割には、スキルシステムのせいでモンスターの差別化があまりなされていません。
サイズごとに固有のスキルも大抵が決まっていて、使えるモンスターと使えるスキルというものが、大体同じになってしまいます。
以上の点から、よく利用されるモンスターが固定化してしまい、自分なりのモンスターを育成する楽しみが損なわれています。
これはDQM全体を通して昔から言われている点だと思います。

【蛇足ストーリー】
すでに何人もの方が書かれていると思いますが、クリア後には原作にないストーリーが描かれています。
物語の展開が突飛すぎて脳味噌がついていかない、というのが最初の印象です。
追加ストーリーのせいで原作にあった魔王の扉が削除されました。
蛇足は蛇足としてそれなりに物語を楽しめましたが、なんだか別のゲームになってしまったようで残念です。

【めぐりあいの扉】
既に入手したモンスターならばどんなランクでもスカウトすることが可能な「めぐりあいの扉」が本作には実装されています。
これによって同じモンスターを配合材料のために何匹も作らなくて済むようになりましたが、逆に言えばレアモンスターの価値が低下しました。
特に対人交換ではレア度無視でモンスター交換ができますので、めぐりあいで捕まえてきたモンスターをそのままトレードに出すことができます。
配合を繰り返して、たった一匹のレアモンスターをゲットしたときこそ、配合の醍醐味があるというのに、簡単に材料が揃いすぎてしまうのは少々肩透かしでした。

【タマゴについて】
バザーにてモンスターのタマゴを購入することができます。
白<銀<金<虹の順でレアリティが高く、虹のタマゴからしか出現しないモンスターもいます。
このモンスターが厄介です。
虹のタマゴ自体が10万Gと高値段であり、孵化までの経験値も100万ポイントと、孵化はまさに手間のかかる作業となっています。
1個割るのにメタルキング狩りを20分間ぶっ続けですので、結構な労力です。
また、タマゴから生まれるモンスターを利用しないと、配合の最終地点であるモンスターには到達することができません。
なかなかお目当てのモンスターが出現せず、リセットでの厳選もできない完全なる運ゲーですので、ストレスが溜まります。

【DQMオリジナルモンスター】
DQ本編で出てこないモンスターが、レアモンスターの中では幅をきかせています。
中には「なにこのデザイン…」と言葉を失ってしまうものもあり、DQらしいデザインのモンスターを期待しているとガックリきてしまう子たちもいます。
わざわざオリジナルモンスターを登場させて、高ランクモンスターを飽和状態にするのもいかがなものかな…、という煮え切らない思いがあります。

COMMENT

DQM1、DQM2、キャラバンハート、ジョーカーシリーズプレイ済み。
DQのナンバータイトルも9までプレイ済み。


大抵、ゲームというものは原作を上手く生かし切れていないリメイクが多いような気がしますが、テリーのワンダーランドは良リメイクと断言できるでしょう。
原作経験者は昔を懐かしみながら、新しいモンスターたちを集める楽しみがあります。
DQに登場するモンスターが好きなら、原作未経験者でも是非プレイしてもらいたいタイトルです。

育成や配合が非常に楽になっているので、モンスターを集めやすいです。
600種類という一見すると膨大な数ですが、実際に図鑑をほぼコンプリート状態に持っていくには80時間強あれば充分です。
これを改善と取るか改悪と取るかは人それぞれでしょうが、私の場合は「冒険を共にした仲間たち」という目線でモンスターを見ることができませんでした。
育成から配合までの流れが速すぎて、戦いを共にする大切な仲間から、図鑑を埋めるためのモンスターになってしまった点が否めません。

ただ、そうした育成配合の易化は初心者優遇で間口が広いと取ることもできるので、DQMの新しい進化の形が今作で垣間見れたと言えるのではないでしょうか。
リメイクということで子供時代に前作をプレイした方がメイン層となって購入している印象がありますが、ボスの強さや攻略の難易度も低めですので、子供にも優しい設計になっています。

長時間やりこんだ分、様々な良い点や悪い点が見えてきましたが、その分だけ面白く熱中できたゲームだと言うこともできます。
ジョーカーシリーズでDQMは一旦末路が見えたかと私は思っていましたが、今度のDQMでテリーのような出来のタイトルが出るならば、今後も購入し続けることと思います。
ここでレビューを締めさせていただきます。
お読みいただいて、ありがとうございました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
みぐみぐさん(Webサイト) [2012/08/11 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・BGM
 アレンジを効かせてはいますが、基本的には原曲と一緒です
 DQMのプレイが久々だった事もあり、懐かしさも相俟って非常に良い。音質も綺麗

・グラフィック
 モデリングが非常に綺麗。動きも滑らかで表情豊かで、見ていて楽しい
 巨大モンスターは専用の凝った攻撃モーションが作られていて、
 威圧感やモンスターの特徴が色濃く出せています
 特筆すべきはスライムの最高のぷるぷる感!3Dで上手く表現出来ていると思います
 個人的にはもりもりスライムの大きさと迫力と弾力が良いですね

・すれ違い通信
 すれ違った人達がどんなプレイをしているのかが垣間見えて面白いです
 他国マスター同様に相手のモンスターをスカウト出来るのも良いですね
 もう少し踏み込んだコミュニケーションが取れればもっと良かったかなと思います

・ルーラ
 目的の場所にサッと行けて移動が非常に楽です
 ダンジョンの最下層一つ手前まで行けるのも良い
 ただ、ダンジョンから王座の間以外に飛べても良かったんじゃないかな…と思います
 帰って来る度に回復アニメーションを入れる必要性もいまいち分からない

・小ネタ
 イソイソしてるけどたまにメソメソしてる人とか、魔王の手とジャンケンとか
 「それ 言いすぎ。」の汎用性とか、ボス撃破後のわたぼうのちょっとした反応とか
 そういう細々とした所でクスッと笑えるネタを仕込んでると
 ああ、ドラクエだなあ…と思います。好きですそういうの

BAD/REQUEST

・戦闘のアニメーション
 ダルい。長い。ボタンを押すのが面倒臭い。
 動作の度にいちいちモーションを挟むのがダルさに拍車をかけていると思います
 スキップ機能かON/OFFの切り替え設定が欲しかったです
 自動回復の際に、回復量が0の場合もアニメーションが入るのも地味にイラつきます
 0の時は表示しなくて良いんじゃないかと思います…

・モンスターが後ろをついてこない
 桁外れに大きいモンスターも居ますから色々と難しい所もあるのでしょうが、
 GB版で出来ていた事が最新機種で出来なくなるとやはり納得の行かない所もあり。
 せっかく綺麗なグラフィックなのに勿体無い
 スライム4体を従えて歩いてみたかったです

・ダンジョンの地形が大体同じ
 マップの種類が少ないんでしょうか?どこに行ってもどこかで歩いた地形。
 移動が遅い所為もあって、初見以降の探索意欲が激減。
 モンスターを探す等の目的が無い限りさっさと先に進みたくなります
 それはそれでサクサク進められて良いというメリットもあるのでしょうが、
 少なくとも冒険していて楽しいと思えるマップではないと思います

・処理落ち
 仕方のない事なのかもしれませんが…
 モンスターハウスや周りに敵シンボルが多い状況になると動作がもっっさりします
 フリーズするわけではないので、我慢出来るといえば出来るのですが
 いつフリーズするかヒヤヒヤする程動きが遅くなりますし、
 モンスターハウスで宝箱を探している最中に処理落ちするとストレスが溜まります

・ハシゴ
 登るのは仕方ないとして、降りる動作をもう少し機敏に出来ないものでしょうか?
 Bボタンでスルルーッと降りるとか、地上までジャンプ出来るとか。
 着地の際に後ろ向きになるのも嫌です…何度モンスターに背中を取られた事か。
 フィールドに背を向ける形で降りなければならない理由があるのなら
 瞬時に後ろを向けるクイックターンの機能が欲しいです

・モンスターのデフォルト名がない
 いちいち名前をつけるのが面倒です
 前二文字だけではモンスターの判別がつきにくいですし…
 せっかく使える文字数が多くなったのですから、
 元々のモンスター名をパッとつけられるコマンドも欲しいです

・牧場のシステムが使いにくい
 細かい指摘になりますが…牧場にモンスターが増えてくると
 モンスターを預ける際、パッと預けられないのが地味に不便です
 メンバー編成→空白マスの所までスクロール→預けたいモンスターを移動…
 ただモンスターを預けたいだけなのに、求められる動作が多すぎると思います
 スクロールバーの動作がちまちましているのも鬱陶しい。
 何で一番下まで一気にスクロールさせてくれないんでしょうか?

 「モンスターを預ける」「連れて行く」等のコマンドが欲しいです
 というか、GB版にはあったはずなのですが…これは劣化と言えるのでしょうか

COMMENT

DQMはイルルカ(GB版)のみプレイ。原作、ジョーカーは未プレイです
スライム柄の3DSがあまりにも可愛かったので、本体同梱版を購入しました
ソフトはおまけ程度に考えていましたので、あまり期待はしていませんでした

流石にGB版とはまったく異なるシステムでしたが、
モンスターを集めて配合して戦わせて…という根本的な所は変わっていません
シンプルながらやりこみ要素は多く、熱中度はかなりのものです
少しだけ、と思いながらついつい長時間プレイしてしまい、かなり時間を食われました
しかし、やはり長時間やりこむタイプのゲームですので
快適性の問題がボディブローのようにジワジワ効いてきます
そういった事が気になる人、ストレスを溜めやすい人にはあまりお勧め出来ません

快適さや細かい所では粗が目立ちますが、根幹のシステムが面白い事もあり
「普通に面白い」ゲームになっていると思います
ただ、普通以上の面白さを求めている人には今ひとつではないかと思います
過度な期待はあまりしない方が良いかも、といった出来です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
もりもりさん [2012/06/19 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

配合システムはなかなか良い。
生まれるモンスターにかなり幅がありほとんど他の人と使ってるモンスターは被らないと思う。(ただし極めようと思うと被るかも)

今作から連れていけるモンスターが3枠から4枠に増えたがこれは正解。
単純に戦闘中の自由度が上がった。

肉が手に入りやすくなり敵モンスターを仲間にしやすくなった。

ジョーカーと比べて全体的にゲームテンポが良くなった気がする。

前作からモンスターを持ってこれる(1日10体まで)。
しかも持ってきても元のモンスターは消えないためメタルキングなど配合が面倒なモンスターも日にちを跨げば何体でも連れてこれる。

BAD/REQUEST

スカウトシステムは最悪。
敵を殴って強さを見せ付けてスカウトしてるらしいが一撃で倒れるようなモンスターさえ中々仲間にならない。
通常攻撃を当ててスカウトするため、魔法系はスカウトするには向かない。
相手がやたら行動を妨害するような技を使ってくる。(命中率を下げたり眠らせたり)
後半になればなるほど敵モンスターは仲間にしづらくなりスカウトする気がおきない。
ここまでスカウト率を低くして誰か得をするのだろうか。
ただ時間がかかるだけ。肉があるのが救い。

相変わらず配合は頂点のモンスターが決まっている。
どんな魔王を生み出そうと結局ソイツの養分になる。
系統ごとに用意してほしい。

グラフィックが汚い。
DSとPSPの間のようなグラフィックで数ヶ月くらい前に出た同社のKH3Dよりも遥かに劣る。
人物のモーションもかなり酷い。オモチャみたいな動き。
テリーはどんな状況でも笑い顔で違和感ありまくり。

BGMの種類の少なさ。
少なすぎ。重要なイベントシーンで聞きなれたBGMが流れると萎えます。
ジョーカーと同じ曲ばかりなのも頂けない。

3DをONにしてるのを忘れるくらい3D深度が浅い。勿論3Dボリュームマックスにしても。

4枠になったせいか一体で2枠とるメガボディが増えた。
ホントに多すぎ。色んなモンスターを使いたい自分としては困る。

wifi関連の通信の遅さ。DSのジョーカーとほとんど変わってない。
テンポが悪すぎてやるのが億劫になる。

COMMENT

スカウトシステムが何も変わってないのが残念でした。
テリーのワンダーランドだと思って買わない方がいいです。
ジョーカーの続編として見た方がいい。

楽しいのはエンディングを見るまででそこからはひたすら配合、レベル上げの作業。
とにかく時間の掛かるゲームですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
やまたさん [2012/06/24 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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