【3DS】スーパーマリオ 3Dランド レビュー
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■ 297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
3Dマリオならではの絶妙の操作感はすばらしい。
3DSの立体視も非常に自然かつきれいに出ています。
ゲームにもしっかり生かされてますね。
画面自体もきれいです。下手したらWiiを凌駕するくらい。
気持ちよく何回も死にながらも
「あとちょっと」と思わせる絶妙なバランス設定で
やめられない止まらないの中毒モードに入らせるあたり、さすがです。
今回はこれまでの3Dマリオになかった
「テンポの良さ」を感じさせるステージが多く
最初から最後まで一気に駆け抜けられる
気持ちの良いステージが多かったと思います。
表はさくさくで、それでも苦労する人には、
絶妙なアシストになる白タヌキを用意。
一方で、裏ステージはギャラクシー表と同等以上の難易度で勝負。
しっかりとしたやりごたえがあります。
そして最終隠しステージはきっちりとした高難易度。
ギャラクシー2のマスターオブギャラクシーや
NewマリオWiiの9-8のようは壮絶さはありませんが、
正攻法でしっかりとした難易度を実現していて、理不尽さがなく
気持ちよく何度も死にながら上達できるレベルだと思います。
このゲームはタヌキで難易度が大きく変わってくるので、
物足りない人はタヌキなし縛りで行けばがっつりとした難易度に。
タヌキなしの最終隠しステージは結構鬼畜ですよ。
BAD/REQUEST
DS自体の仕様によるところが大きいですが、
長時間やるとあっという間に目が疲れます。
慣れないと辛い人が多いかも。
裏ステージでちょっと表のステージを
使い回し過ぎなところは気に掛かります。
まあ従来の3Dマリオで一つのエリアに複数のスターがあったのと
一緒と考えればさほど目くじらを立てることでもないのですが。
ただそれにしても難易度の上げ方を
マネックと30秒に頼りすぎてる気はします。
どちらも疾走を要求する仕掛けなので、
テンポの良さには一役買ってはいますが。
最終隠しステージは非常に良ステージだとは思いますが
高難易度を求める人には、タヌキを縛っても
なお手ぬるいかもしれませんね。
COMMENT
任天堂らしい、相変わらずの素晴らしい一作です。
3DSを持っているなら、買わない手はありません。
また3Dマリオファンの人にもおすすめです。
(快適さも、ゲーム自体としては4点レベルです。
ただどうしても目の疲れを考えるとちょっと減点せざるを得ない)
ただ、この一本が「2Dマリオはやるけど3Dマリオは無理」という人を
改宗させることができるか、というと・・・。
やっぱりこのゲームは「3Dマリオ」なんですよね。
2Dマリオが持つ操作体系の単純さや、
何も考えなくてもいい単純な面白さ、ということを要求されると厳しい。
そこは踏まえざるを得ないですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・一体感
3DSというハードの特長である3D、ジャイロセンサーなどが本当に有効に使われているゲームです。
望遠鏡もジャイロセンサーでリアル感が増し、3Dマリオ最大の弱点であった距離感が3Dで非常につかみやすくなっています。
・マリオブラザーズ+マリオ64的なゲーム性
今回は誰にでもできるおなじみのマリオブラザーズに3Dマリオシリーズのテイストを加えたような出来になっています。
それゆえ、1コースの長さは非常にシンプルですができることがたくさんあるという互いの短所をうまく補うことができています。
・難易度
今回の難易度調整は初心者の方にはもちろん、上級者の方のためにあるSステージが非常に秀逸な難易度になっています。
このSステージはなかなか歯ごたえがあるようになっているので、ほんとうの意味で万人向けのゲームへと仕上がっています。
BAD/REQUEST
・各ステージのボスが弱い
ここは3Dマリオの仕様にして欲しかったなと個人的に思いました。
最後のボス以外はあまり歯ごたえがなかったように思います。
・尻尾マリオの利便性
尻尾マリオが今作は何をするにしても強いです。それだけに他のマリオにあまり利便性を感じませんでした。
COMMENT
今作は新たなジャンルのマリオを確立したといってもいいほど良い出来になっています。
本当の意味での万人向けを目指して作られたマリオだと感じました。
私はDSのNEWスーパーマリオブラザーズをプレイして、難易度のぬるさや単調さにがっかりしていましたが、今作は非常に斬新的でなかなか飽きずにプレイ出来ました。
子供のクリスマスプレゼントや、誕生日プレゼントにも文句なしにおすすめできる作品です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
◆オリジナリティ
2Dマリオのシンプルさと3Dマリオの自由度の高いアクション、双方の良さを持ったこれまでにないマリオゲームだと思います。ゴールの旗を目指す点は2Dマリオと同じルールですが、行く先々に待ち構える仕掛けは3Dマリオならではの楽しさがあります。
◆グラフィックス
3DSのソフトで初めて触ったタイトルでしたが、DSからの進化に感動しました。3DSのソフトは他何本かプレイしていますが、本体発売年の作品にもかかわらずかなり高水準なのではないでしょうか。リアル志向ではなく、マリオらしい温かみのあるグラフィックです。
◆音楽
耳になじみやすいBGMが多いです。この作品はタヌキマリオ、ちくわブロック、ブンブンなどの登場もそうですが、音楽も「スーパーマリオブラザース3」(1988年)の曲をアレンジしたものが収録されています。当時ファミコンで遊んでいた世代の方であれば、ニヤリとする場面があるかも?
◆熱中度
やはりマリオシリーズ。1つのステージをクリアすると、ついつい次へ次へと進めたくなります。今作はステージのあらゆる仕掛けがどれも非常に楽しいです。新しい仕掛けを見てわくわくする感覚を最近のゲームではあまり感じたことがなかったので、それらをマリオのジャンプアクションで華麗に解いてゴールした時の爽快感は、やはり他のアクションゲームには無いものだと思います。
◆快適さ
ロード時間もほぼ無く快適にプレイできます。操作もすぐに覚えられるので、初心者でも気軽に遊べると思います。
◆難易度
最初は簡単なステージから始まり、ワールド8まで少しずつ難易度が上がっていきます。プレイするたびに自然と上達していくので、初心者の方は安心です。一方の上級者の方はエンディングまでは物足りなく感じるかもしれませんが、クリア後に出現するスペシャルステージはなかなか高い難易度で歯ごたえがあると思います。
◆3D遊び
3DSの特徴である裸眼立体視機能を使った3D遊びが盛り込まれています。3Dをオンにすることで謎を解いたりするなど、本体の機能を上手く活用しています。
BAD/REQUEST
◆スペシャルステージの水増し感
クリア後に出現するスペシャルステージですが、そのどれもが通常ステージをベースにしたものであるため目新しさはありません。敵キャラの種類や配置、仕掛けの変更などで通常ステージより難易度を高くした、と言うと解りやすいでしょうか。
◆変身のパワーバランス
個人的な使用感ですが、タヌキマリオ(キツネルイージ)が非常に優秀な反面、ファイアマリオや新登場のブーメランマリオは使い勝手がいまひとつな印象を受けます。
タヌキマリオは狭い足場へ渡る時などに、ボタンを押しっぱなし(「マリオ3」のように連打する必要無し)にしているとゆっくり落下するので微調整しながらの着地が可能だったり、多少目標点が遠くても無理が利きます。
対してファイアマリオ、ブーメランマリオは奥行のあるステージであるため飛び道具を当てにくく、特にブーメランマリオは1回投げるとブーメランが手元に戻ってくるまで攻撃ができなくなってしまうので、非常に使いにくかったです。
◆通信プレイが無い
3Dマリオは基本的に1人プレイ用なので仕方のないことかもしれませんが、協力プレイなど何かしらの通信要素(すれ違い通信ではなく)があると良かったかもしれません。
◆最後は作業
これは多くのゲームにいえることかもしれませんが、最終ステージを出すにはマリオとルイージの両方のキャラで全ステージを攻略する必要があります。異なる操作感で遊べるといってもやはり同じことの繰り返しですので、飽きが来やすいです。
COMMENT
初めてゲームソフトのレビューをさせていただきました。
実は私はマリオシリーズにはあまり触れたことがなく、昔祖父の家でファミコンの「スーパーマリオブラザース」を遊ばせてもらったくらいのものでした。マリオカートはよく遊んでいるのですが、アクションはあまり得意ではないうえ、視点移動の激しい3Dアクションはすぐに3D酔いしてしまうので(友人がモンスターハンターをプレイしているのを後ろから見ているだけでも酔いました)、このソフトも最初はあまり興味がありませんでした。ですがいざプレイしてみると本当に2Dマリオを遊ぶ感覚でプレイでき、クリアまで突っ走ってしまいました。そのくらいマリオを動かしている時間が楽しかったです。
もし3DSを持っていて、あるいはこれから買おうと思っていて、手軽なアクションをやりたいと思っている方がいらっしゃるなら、迷わずお勧めできる作品です。アクションが苦手な私でも、最終ステージまでクリアできましたから!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
○単純に面白い
○これは、マリオ作品ですと言える内容
○ステージの作りの出来はしっかりしてる
○裏面が表面のメダル探しが違うぐらいの変化しかないのかと思っていたら、かなりの面で全く違う構成にしてるので、ステージ数は満足できると思う
○携帯機を意識してか、1ステージでクリアできる時間が短い
○セーブ欄が3つある
(兄弟でプレーするなら必須ですね)
○3Dの設定を2つ出来る
(飛び出す感じと奥行き重視の感じ)
○3Dの映像は見やすい、単純な構成とのバランスがいいし、基本、横と縦に90度で移動するから2D感覚で出来るからだと思う
後、高さの演出が凄くいい!時のオカリナのデクの木で蜘蛛の巣に落下するような感覚が味わえる
それに3Dを使った映像マジックみたいなものも上手く使われてる
3Dがゲーム性に繋がってる
○本来、Bダッシュは作らなくても、スライドパッドで十分出来たのにワザワザBダッシュにしたのは、2Dマリオを意識させようとしたんだと思うけど
これは、わりと良かったんじゃないかと思う
○初心者用に尻尾マリオを大幅強化したのは、良かったと思う
基本、普通のマリオで全てクリアできるけど、尻尾マリオが何時までもゆっくり落下できるので、初心者でも頑張ったような感じでクリアが出来る
おまけに今回は、無敵尻尾マリオ、Pマリオまでありますからね
更にルイージは今作では、大幅に強化されジャンプ強化は凄いのにあまり滑らない
普通のマリオじゃメダルが取れない!
それなら、尻尾マリオ、それでも駄目なら尻尾ルイージって感じで難易度をこっちで選べるようになってるので、全部メダルを取るのも容易になってます
BAD/REQUEST
○ミステリーボックスと言う、ステージみたいなものがあって、メダルが取れたり、すれちがい通信にも対応してるんですが、ミステリーボックス自体の内容がつまらない
これは、中途半端な企画だと思いました
○マリオ3みたいな作りが基本なんですが、カメが持てないのが不満、そしてアイテムの取り置きが出来ない、取り置きがない割りにキノピオの家とかはあったりするので、そこが不満
○メダルをある程度取らないと、ステージに進めないのはいいのですが、裏面などを見てもちょっと多すぎるような気がする
こういうのは、自己満足なんだから、無理に取らさなくてもいいと思う
○ころがり幅跳びが他のマリオ作品に比べてやりにくいと思う
やり方は、歩いていて、転がってLプラスBみたいな感じになるんだが
結構、直感的じゃないし、足場が小さいとしにくいと思う
マリオ作品では、あまり起きない事だと思う
○横宙返りの高さが低い!64の時に一番高く飛ぶのは横宙返りで壁キック
この同じ動作をしても高く飛べない、
空間的に、ここも行けるのか!感が低い
○パックンフラワー等、踏めるキャラが多すぎると思う
○ブーメランマリオがいるが、もうちょっと色んなマリオが出て来ても良かったかな
○今回カメラが自動で動かせない
殆どのステージで問題ないのだが、砂漠の面でどっちに向ってるのだろうと?思う時があった
これは、建物に対してカメラが正面に合わし、自動で動く為起こるのだが
理由は分かるが、そう感じたのは事実なので工夫が必要かも知れない
COMMENT
これは何ですか?と聞かれたなら
『これはマリオです』
と言える内容でした
変化球ではなく、直球なので
色々期待をしてる人には、物足りないかも知れませんが
個人的に好きな作品でした
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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1500DS spirits Vol.2 将棋
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
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ドンキーコング リターンズ 3D
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
マリオ3を中心とした2Dテイスト溢れる3Dマリオ。
ゴールのポール、タヌキマリオ、毒キノコなど、
懐かしい要素が違和感無く3Dマリオに取り入れられている。
ただ懐かしいだけでなく、マリオギャラクシーではやや単調に感じられた
クッパ戦の内容がバリエーション豊かになるなど改善の傾向も。
探索要素はこれまでの3Dマリオで最も控え目だが、
決して一本道ではなく、攻略の自由度は保たれている。
小賢しいストーリーの説明やムービーシーンが殆ど無く、
ピーチさらわれた→はいスタート、という潔さも良し。
マリオ64では8つ、ギャラクシーでは3つだったライフ制がとうとう廃止され、
ちびマリオ→スーパーマリオ→各種形態、の三段階制になった。
これでも死因の9割は落下によるコースアウトだったりする。
三段階目でダメージを受けたら即ちびマリオ化でも良かったと思う。
「パワーアップがパワーアップになった」ことは高く評価したい。
マリオギャラクシーは極めて完成度の高い3Dマリオだったのだが、
パワーアップ要素がギミック解除の役割に終始しているのが気に入らなかった。
ファイアマリオで火を点けて扉開けて?とか、
アイスマリオで水を凍らせて足場にしてね?とか、
つまらなくはないが、それはゼルダの仕事でしょうよ、と。
その点、今作は「使わなくてもクリアできるが使えば楽になる」という
アクションゲームにおけるパワーアップの基本に立ち返ってくれた。
(開き直ったようなゼルダステージには苦笑いさせられたが)
ファイアマリオは時間制限無し。水中面で大活躍。これこそマリオだ。
水中面といえば、複雑だった水中の操作が2D形式になったのも嬉しい。
本作で最も素晴らしいのは難易度調整だと思った。
序盤はサクサクだが後半のステージは言われているほど簡単ではない。
上手いプレイヤーに対しては高難度の裏面も用意されている。
同一ステージでミスが重なるとアシスト機能が解禁されるのだが、
実はそれ以前にタヌキマリオが難易度を劇的に下げているのがポイント。
ジャンプの位置合わせが命綱である本作において、
滞空時間を延ばすタヌキマリオの利便性は2Dマリオの比ではない。
オプション画面で難易度選択などという無粋なスタイルを採らず、
アシスト使用=イージー タヌキ使用=ノーマル タヌキ縛り=ハード
という「見えない難易度選択」で多様なユーザーを同時に楽しませている。
「俺はアシストなんか使わないでクリアしたぜ」と思わせておいて、
実は結構、楽をさせてもらっているという…。
ユーザーのプライドを傷付けずにいい気分にさせるのが上手い。
BAD/REQUEST
ギャラクシーと同様にエクステンドがやたら多く、残機の意味が殆ど無い。
昔のマリオのように8-4でゲームオーバーになったら8-1から…
なんてのを今の時代にやったら心が折れる人が続出するかもしれないが、
1UPキノコを取った時にもっと嬉しくなりたい気持ちもある。
据置より小さい解像度のせいで画面の中がやや狭苦しく、
ここから跳んだらアウトなの?→あ、やっぱダメだった的なミスが稀に。
3DSの操作性は据置機と比べるとどうしても劣る。
クリアに必須でないとはいえ、LRを組み合わせた操作はやりにくい。
Wiiのリモコン&ヌンチャク操作が意外に快適だったことに気付かされた。
アシスト機能を使わなくても、出しただけでデータに残って
取り返しがきかなくなるのはコンプ至上主義者には酷かも。
一直線のワールドマップはシンプルで分かりやすいが、
マリオ3やマリオワールドのような俯瞰図の方が私は好み。
隠しルートを見つけて別の分岐が現れた時の嬉しさはあの形ならではだろう。
COMMENT
マリオギャラクシーほどのゴージャス感こそ無かったが、
ハードスペックが原因の物足りなさは全く感じなかった。
立体視は見やすく調整されているし、価格は安いし、大安定の1本だろう。
ただ、これで2Dマリオしかやらない人が3Dマリオに開眼するかというと、
そう任天堂の思惑通りにいってくれるかなあ…という疑念はある。
「まるで2Dマリオのようなプレイ感覚」という感想をよく耳にするが、
それは3Dアクションゲームに慣れ親しんでいる人の感覚ではないだろうか。
私は、ガワを取り繕っても3Dマリオは3Dマリオでしかないと思った。
良い悪いの話ではなく、埋め切れないジャンルの隔絶を感じたのだ。
立体視がジャンプの距離感を掴むのに役立つというのも、おまじない程度。
結局、へたっぴが頼るのはタヌキの滞空時間と地面の影だったりする。
ロクヨンのマリオは受け付けないけどギャラクシーはかなり好き、
という中間派の私でもこんな調子なのだから、
果たして重度の3Dアレルギーが治るかどうか。
単なる食わず嫌いなら、あっという間に改宗させる力を持ったソフトだと思うが。