【3DS】PROJECT X ZONE レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
前作未プレイ。3DSLLでの感想です。プレイ時間約60時間。
何より名作のキャラクターが勢ぞろいして掛け合いをするのが楽しい。
知っている作品、キャラがいれば、思わずニヤっとする会話が多い。
作品ネタ、キャラネタだけでなく、声優ネタまである。
・グラフィックス
マップが若干見づらい、わかりづらいこと以外は気になる点なし。
通常技のチップキャラの動きとか、必殺技のアニメカットインとか、
演出面は凝っていると思う。好きな作品、キャラなら盛り上がること間違いなし。
・音楽
もとの作品の音楽が使われているので、特別気になるところはなかった。
好きな作品のものに関しては、戦闘中や必殺技時に流れて盛り上がる。
PXZオリジナルのものも中々良いものが多い。
システム設定で敵のボイスや、ターンエンドの声などが設定できる。
戦闘前の会話パターンのボリュームが豊富。
ソロユニットとの組み合わせがかなりあるので、それを考えるのが楽しい。
シンプルでわかりやすい操作で爽快なコンボを繰り出せる。
戦闘開始時の掛け合いがトレーニングでも行われるので、
いくつもあるパターンを運次第ではあるが、比較的簡単に見ることができる。
登場作品、キャラクター、敵の種類が多い。
データベースで設定を読むだけでも面白い。
BAD/REQUEST
・快適さ
GOODで少し触れたが、宝箱やユニットの位置、行動順などが見づらい。
盛り上がりや演出にならない敵の増援、敵の数。
戦闘は、ソロユニットの組み合わせ、技を出す順番などなど、
選択の幅は広いが、基本やることは同じなので、
大量の敵にずっと同じことの繰り返しで作業感が強い。
一回の戦闘のテンポが良くても、ひとつの話にかかる時間が長くなる。
私は後半の話は全て2時間以上かかった。最終話は4時間弱。
細かい点だと、
ユニットにカーソルを合わせるだけだと知りたい情報が見れない。
複数技を使うとき、選択可能な敵を最後に選択したら強制的に発動する。
マップ見づらいと重複するが、混戦するとどの敵を選択しているかわかりづらい。
なんだかんだでキャラゲー、お祭りゲーなので、
好きな作品、キャラがいないと進めるのは辛いと思う。
クリア後の達成感は少ない。
COMMENT
何度も書くが、他社の作品や同社の異なる作品のストーリーが絡んで、
それぞれのキャラ同士がギャグ多めで掛け合うのを楽しむゲーム。
戦闘も決してつまらなくはないし、充分完成されているとは思うが、
戦闘部分はおまけと考えていいかもしれない。
知っている作品やキャラが多ければ多いほどおすすめできる。
わかりきったうえで購入すれば満足感は高いと思う。
やり込み要素はないに等しい。
すごく面白かったし、値段分は楽しめたけど、二周目をやる気力は正直ない。
プレイしたくなる作品ができたので、コンセプトとしては完成されていると思う。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
■原作の再現度ががとにかく凄いし、細かい。
とにかく製作サイドの愛を感じます。
単にネームバリューのためにキャラクターを集めただけじゃなく、
原作ゲームをやりこんだ人にしか分からないような細かいところの再現極まりないです。
ある意味このゲームの全てであり、これだけのために本作をを買う価値が十分あります。
セリフや攻撃モーション等は元ネタを知っている人はニヤリとすること必須でしょう。
この手の作品は、ストーリー等の影響でキャラ設定が破綻しがちですが、
そのあたりがかなり大事にされていて好感触。
■とにかくネタが多い
上記とかぶりますが、あらゆる箇所で登場作品の原作ネタは勿論、各社のレトロゲームや
声優ネタ、ネットスラングまで物凄い密度のネタが仕込まれてます。
特に、作品を超えた戦闘前後の掛け合いは必見。
■戦闘モーションがカッコイイ。
ちゃんと原作ゆかりの動きをした上で、ドット絵がぐりぐり動くのは楽しいです。
必殺技エフェクトも、テンポを大事にしている感じでリズム感があり爽快。
■防戦時のテンポの改善
実質の前作に当たる ナムコクロスカプコン最大の問題点、ザコ敵の攻撃モーションのオミット
により、ゲームのテンポは格段に向上していて助かりました。
そのおかげでラストまでいけたようなものです。
BAD/REQUEST
■ゲームとしては正直なところ自由度が低い
全キャラを均等に活躍させたいという意図は読めるので、
ある種この手のゲームの宿命だと思いますが、
全ステージ強制出撃である上に、キャラ性能差はあれど各ユニット特別尖った役割という感じもせず、スパロボのように特定キャラのみ改造などで強化ということも出来ない。
インターミッション中出来るのは、ユニットの組み合わせを変えることと
ステータスや、多少有利な効果のあるアクセサリーをつけれるだけと、
シミュレーションゲームとしての楽しみ方は期待は出来ません。
■情報が分かりにくい
今操作しているユニットや今から狙う敵が、どういうスキルを発動しているのかが
いちいちステータスを見ないと確認できないのはちょっと不便。
せっかく2画面使ってるんだから、この辺りの表示はできなかったのかな?
(私が見落としているのかな?)
■後半はやっぱりダレる
ナムコクロスカプコンから大幅に改善がされましたが、
やはり中盤、キャラクターが全部揃うと一気に作業感が増します。
戦術という戦術は、HPのあるキャラでボスの必殺技をワザと受け、複数攻撃を受けないようにしたりして、HP管理をしつつ必殺技を効率良く当てて行く事が殆どのステージの流れとなりますし、
ザコ敵の数も無駄に多い上、ボスクラスも終盤以外は倒しても「撤退」ばかりで、
物語の区切りが感じられません。
■ストーリーはおまけ
この手のゲームでは元から期待はしていないので問題は無いといえばそうなのですが、
物語後半までは
「道に迷った一行が他の迷子の人を見つけては、集団で行き当たりばったりアワアワしてるだけ」
な感じで、作品を超えたキャラ同士の交流もどこか希薄なイメージが・・・
終盤いつの間にか使命感を持ってて、いつの間にか仲間意識が芽生えてましたが。
■主人公が(他と比べて)地味
主人公2人は、キャラ自体は良いし、
「忍者探偵」・「チアガールお嬢様」と言う設定は間違いなく個性的なはずなんだけど、
ちょっと常識人過ぎたんでしょうか。
そもそも参戦作品のキャラのアクが既に強い上、
前作・前々作の 森羅組・ムゲフロ組の
個性がブッ飛んでるので、どうしても地味に感じてしまいました。
使用する武器も特殊だけど、攻撃手段が複数すぎて、逆にやや雑多になってしまってたかな?
特に小五郎が何をやっているかわかりにくかったです。
(初回特典の設定資料を見て、はじめて何をしているかが分かった)
必殺技も、前作主人公たちが
「五行にしたがって所持する武器全部で攻撃」「全開射撃&全力切り」
と単純明快且つシンボル的な必殺技に対し、
投げ技で〆るのはなんとなく地味な印象だったのは否めません。
それだけに主役級のキャラに囲まれながら、尚異彩を放つ森羅組のカリスマは凄い。
COMMENT
良くも悪くもキャラゲーです。
ただ、オールスターゲームとしては最高峰の出来だと思います。
シミュレーションRPGとしての面白さは正直なところ薄いですが、
私はそれを補って余りある掛け合いのパロディや、驚異的な原作再現、各所に仕込まれたネタ要素等でかなり楽しめました。
変な言い回しかと思いますが、「特別面白くないのに楽しすぎる作品」だと思います。
「登場作品を殆ど知らない」「ゲームをあまりやったことがない」「ネタが分からない」
人からすれば戦闘シーンのスタイリッシュさ以外は、あまり評価されなくても仕方がない作品だと思います。
逆に ナムコクロスカプコン が「良いゲームだった」という思い出がある人や、
昔からゲーマーで、登場作品の思い出がある人には、間違いなくオススメできます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
一応ナムカプの続編ということでそれとも比較しながらのレビューもあります
・グラフィック
実はムゲフロやった直後なので感動しました。とても綺麗です。
援護攻撃で上下にキャラが出るのがとても好きです。
・会話
相変わらずの各原作ネタ&キャラを活かしたボケ&ツッコミの応酬で今回も笑わせていただきましたw
・必殺技
簡単に出せなくなりましたが、その分威力・爽快感が格段です。演出も素晴らしい
・クロスヒット
ムゲフロとの比較なのですが、複数キャラが入っても一人がぶっ飛ばして他のキャラの攻撃が全部ミスになる→結局一人ずつ攻撃、ということが無くなり、みんなでド派手に画面狭しと暴れまわります。
爽快感はありますが、傍から見るとただのワンパターンなサンドバックゲーに見えるかも知れませんが。
一応ダメージ狙いのクリティカル戦法もありますけどね。少し味気ない
BAD/REQUEST
・音楽
特に耳に残るものは無かったような・・・。携帯機だから仕方ないですけどね。
ナムカプは全キャラはっきり覚えてるほどなので残念。
・ストーリー
ひどい。ナムカプの5世界とかがすごいよくできたものだと思える。
ひたすらワープして無理やり過去にいったり作り物の世界ばっかり行ったり・・・。
この手のゲームなのに敵の組織もキャラも異常に少ない。
・空気参戦
そして出会ったままなし崩し的に付いて来る人達。特に固有の敵がいるわけでもなし。
PVでダイナマイト刑事とかスペースチャンネルとか出たときはだいぶ笑わせてもらったけど、完全にあの時点でオチてましたね・・・。
・3D
初戦闘後に切りました。自動操作の必殺技の時はオンにしてもいいかな・・・
・空気主人公
この手のゲームは目立ちすぎるのもダメなんですが、零児やハーケンと比べるとなんかなぁ、という気がします。
COMMENT
なんだかんだでお祭ゲーでしたね。この手のゲームが好きな私としてはそれなりには楽しめました。
ただ原作をあまり知らない、ストーリーがいいゲームしかやりたくないという人には向かないですね。ほんとにひどいですから。
あと知らないゲームの中で興味が出たものもありました。今度そっちも購入してプレイしてみたい、という楽しみも生まれました
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティ
大手3社のタイトルをこれだけそろえたコラボゲームは古今例がないでしょう。
その点でオリジナリティはMAXが妥当と思います。
・グラフィックス
戦闘ではドット絵が活き活きと派手に動きまわります。
ドット絵もまだまだ捨てたもんじゃないと実感できます。
立ち絵も作品ごとに書き分けられ、それぞれが魅力的です。
そして3D画面で見ると奥行きが出るだけじゃなく、演出が見栄えするので
3DSと相性の良いゲームだなとも思いましたね。
・音楽
良い選曲がされています。
アレンジも酷いものはなく、原作の雰囲気を存分に楽しみながら
コラボに夢中になれます。
・コラボ
大体コラボ作品というと原作が無視されていたり
キャラの言動が原作とかけ離れていたり
ただコラボしてるだけで何も絡んでいなかったりするものですが
このゲームは原作を大事にされていてとても好感が持てます。
・熱中度
一話ごとにどんどん仲間が増えていきます。
ストーリーもまったなしで進んでいくので
熱中度は高いでしょう。
ただ後半からは様子が変わります。
そこはBADにて。
BAD/REQUEST
・熱中度
前半が駆け足で進んでいくので
中盤あたりで仲間も技も揃いきってしまいます。
そうなるとあとはストーリーを進めるのみとなってくるので
じょじょに熱は冷めてしまいます。
僕も今はやりたくなった時に進めている状態なので
まだクリアまではできていません。
・ストーリー
全員で転移しっぱなしのストーリーで話に段落がありません。
物語の第一章をずっと読み進める感じです。
あとナムカプでも感じたことですが、敵のボスを倒しても逃げられるだけで
倒し甲斐がなく、ストーリーに飽きる部分が出てきてしまいます。
「どうせ逃げられるんでしょ?」と思うと倒すモチベーションも下がってしまいますね。
あと、個人的にはもっとじっくりとしたストーリーが良かったですね。
スパロボくらいのテンポで、仲間が見せ場と共に一人ずつ増え、インターバルもあり
戦闘前後に長い会話がありって感じが望ましかったです。
COMMENT
コラボレーションならではの会話や展開はわくわくしっぱなしです。
熱中度に関しては前半を思い切り遊び尽くして
後半はまったり進めていこう、と最初から構えておけば
楽しんでいけるんじゃないかと思います。
兎にも角にも、最大級のお祭りゲームですし、
原作が大事に扱われている作品なので
好きな登場作品がある人は買って損なしと思いますね。
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GOOD!
○オリジナリティ
各ゲーム会社の有名キャラが勢ぞろい!というのはやはり最大の魅力でした。
大勢の人気キャラが入り乱れて戦闘するというのは圧巻です。
スパロボのようなSRPGと思いきや、行動順がすばやさによって決まっていたり必殺技やスキルをくり出すためのXP(クロスポイント)が仲間全員で共有されていてこのXPをどうやりくりするかがゲーム性のポイントになるなど、スパロボとはかなり違っています。
○グラフィック
2Dドット絵が好きな方は歓喜するレベルだと思います、グリグリ動きます。
○音楽
それぞれの作品の象徴的な音楽が使われているのでファンはやはり嬉しいでしょう。
BAD/REQUEST
○オリジナリティ
「スパロボみたいなSRPG」だと思って買ってしまった人は相当後悔することになると思います。実際私がそうでした;
このゲームはスパロボ元製作者が作ってはいますが、スパロボとはまったく違うタイプのSRPGです。「お気に入りのユニットをひいきして育てる」「お気に入りのユニットを大活躍させる」「ヒーロー総結集で世界を救う」などの要素が薄いというか無いです。
箇条書きすると・・・
・行動順でユニットを動かすのでお気に入りキャラだけで無双させられない
・スパロボで言う改造が無いのでレベル上げ以外の成長要素が無い
・装備で強化できるが恩恵がうすいしあまり差が出ない
・全ステージ全キャラ強制出撃なのでユニット数が多く1ターンが面倒
・技や必殺技が強化されることが無く、スパロボなどで定番の「中盤くらいでお気に入りキャラがパワーアップする」などの要素が無い
と、これだけでスパロボとは大分違うと思うのですが、さらにストーリーが・・・
・異世界を転移転移で迷子のように渡り歩かされるだけのヒーローたち
・なんのいざこざも無く出会ったら即理解しあい仲間になる個性派なヒーローたち
・クロスオーバー的な会話はネタやギャグばかりで、ストーリーにはまったく関係ない
・そもそもストーリーが本当に無い
・戦闘戦闘の連続でお話的に息を抜くシーンが無い、ヒーロー同士の掛け合いが無い
・行き当たりばったりで出会ったキャラ同士がただいっしょにいるだけ
と、個人的に良いところがまったく見つけられなかったです。
○グラフィック、戦闘
メインキャラ+サポートキャラ+ソロユニットで総攻撃ができるのですが、もう何をやってるのかわかりません。見て楽しんだりクリティカルを狙って目押しするなど無理です(上級者の方はできるかもしれませんが)
しかもこのクロスアタックが何度でも使えるものだから基本的にこればかりになります。
もんのすごく飽きます。
○音楽
メインキャラと組ませるソロユニットにも当然テーマ曲があるのですが、組ませてしまうとメインキャラの音楽ではなっくソロユニットの音楽がかかります。
メインを強化するために別に好きでもないソロキャラを組ませたのにそのキャラの音楽がかかるのがジャマでした。
COMMENT
ここ最近では買ったことを後悔した数少ないゲームのひとつになりました。
前作のナムコクロスカプコン(PS2)が面白かったので期待しすぎていたというのもあると思いますが、それにしても良い部分がほとんど見つけられませんでした。
バイオハザードのクリスとジルが使えるのを楽しみにしていたのですが、そのキャラが仲間になるまですら我慢できないほどでした。
「好きなキャラが出ていればそれだけで最高」「2DドットならそれだけでOK]「目押しで敵を拾ってクリティカルを出すの楽しい」「ストーリーは無い方がいい」という人には向いていると思いますが、私には耐えられませんでした。
感想として「見た目がスパロボみたいだからって同じものだと期待して買ったらダメ!」でした。次からはもっと下調べをしてからゲームは購入しようと思います。