【DS】ファイナルファンタジーIII レビュー

ファイナルファンタジーIII
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/08/24
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイナルファンタジーIII評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.54
レビュー数
228

スコアチャート ファイナルファンタジーIIIレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
2.2%
20-29
2.6%
30-39
7.5%
40-49
13.2%
50-59
18.4%
60-69
31.6%
70-79
18%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.7%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・オープニングムービーが綺麗で感動しました。ゲーム中のグラフィックは多少荒いですが、全然許容範囲です。

・タッチペンでの操作はとても快適で良かったと思います。十字キーを使ってカーソルを動かさなくても良いというのがとてもラクです。タッチペン操作はRPGとの相性がいいように感じました。

・世界観・背景がとてもしっかりしていて、ファンタジーらしい世界を満喫することができました。今のFFには、絶対に体験できない感じです。

・「ちゅうだん」という機能があって、よかったです。またルーンファクトリーのようにダンジョンから出られなくなったら最悪なので、ダンジョンでセーブができないというのも良かったです。・・・まあ、注意すればいいだけなんですが。

BAD/REQUEST

・Wi-Fi通信を使わないと手に入らないアイテムがあるということ。「モグネット」自体は、いいものだと思うだけに残念です。

・ロードの長さは全然気にならないのですが、フィールド移動の時、たまに動作が重くなるのがちょっと・・・。

COMMENT

聖剣伝説DSがの出来があまりにも悪かったので心配していましたが、実際やってみるとそんな不安は吹っ飛びました。とても楽しいのですが、ルーンファクトリーと一緒に買ってしまったためにあまり進んでいません。これから、じっくりやって全クリしようと思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ジャックと豆の木さん [2008/05/25 掲載]

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269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

低迷したRPGの絶望の真っ只中にも関わらず、15年以上前の名作が
新たな形で甦って来た悲願の嬉しさが遂に降臨しました。

私的に強い印象のある部分として手短な程度に箇条書きします。

オリジナリティー:クリスタル伝説の纏わるFF1?6辺りの移植物の中でも
お目に掛からない今作品であるNDS版FF?は原点の旨みを現状維持しつつ
4人のオリジナル主人公の仕草や初期ジョブのすっぴんのFF5しかりや
NPCが援護してくれるGB版サガ2しかりなどのリファイン移植においての
絶妙さはもはや原点を超える素晴らしい混ぜ合わせの形として5点です。

グラフィック:スクエニお得意のグラの最高峰は当たり前として、
とにかくポリゴンの無茶な頑張り所がまるでPS時代やSS時代を感じさせる
ようなヒシヒシ感は見た目よりもむしろ中身の追求性を高める限界点などは、
スペックの限界と作り手の籠め方が上手く中和していたのである程度
慣れた時には初めてやった時の戸惑いや不満さが殆ど感じませんでした。

音楽:原点のBGMを担当した植松さんのアレンジBGMは隠れ良作の
「FF?・?アドバンス」と同様の色褪せないBGMの耳コピが完璧で
なおかつ一度聞いてしまうとまた聞きたくなる音色の良さや感情移入出来る
静寂な部分や闘争心に燃える部分などのBGMは今までのFFシリーズの
中でも最高峰と言える位の良さとして5点です。

熱中度:懐かしさと目新しさを織り交ぜつつ、懐かしい記憶を調べながら
何処の違いを見切る面白さや原点であるジョブチェンジシステムの荒削りな
戦略性などの飽き難いハマり具合が丁度良い形として楽しむ事が出来ます。

満足感:基本的なアイテムの活用さや装備品の重要さがほぼ揃っていてなおかつ
ダンジョン攻略に必要不可欠なマップ構造も3Dながらも2Dテイストが
残っていてなおかつ一度クリアーしてもまた探し当てる追求性として個人的にも
許容範囲でありつつ良い感じでの病みつきが悲願の形として嬉しい限りです。

快適さ:壁と言えば壁に当たりますが、私的には操作性のシンプルさの
原点回帰+αの不満などは一切感じられなかったし、原点のバランス面などの
欠点の見直しが上手くチューニングされていてなおかつジョブバランスの
長所短所のメリハリ感が良く出来ていましたし、戦闘バランスもシンプルな
形が未だに残している絶妙さなどは見事に脱帽しました。

ストーリー:基本的なストーリー性は原作と変わらない良さは
そのまま残っていましたし、新たな形として書きおろした4人の主人公の
存在感の表現はまるでFF5しかりの尊重性を思い出すぐらいの
程よい部分がありましたし、NPCとの会話などにおいては原作の枠を超える
絶妙な部分の新たな形として踏み込めれる感情移入の苛立ちもなくて
なおかつ昔と今との大切さの誇りが不安もなくて非常に安心しました。

BAD/REQUEST

良ゲーながらも惜しい点などで悔やまれる部分がちょくちょくとありました。

隠し特典の条件を出す為にもモグネット経由を利用しなければならない
通信接続による手紙のやりとりの作業項目の好き嫌いは絶対にありえますし、
飛行船などの移動手段においての処理速度やフレーム面に関しては
ハードの都合上においてかなりの無茶な点は仕方ありませんし、
敵の数がFC版と比べて原点の敵の数は最低1匹から最高9匹あたりでしたが、
リファイン移植の代償的な部分として敵の数が最低1匹から最高4匹の
限界としては止む負えない仕様ですし、経験値やギルの貰える単位が原作よりも
異なっているのは別に構いませんが、一部の敵の耐久力の強さと弱さなどの
細かい部分が異なっているせいか、バハムートよりもむしろリヴァイアサンの
方が強いのは個人的にも浮かんで気になる部分において微妙な所です。

セーブポイントが相変わらずフィールドセーブのせいかFF4以降に採用された
テント貼りが出来るダンジョンセーブは無謀行為ながらも欲しい所でしたし、
ラストダンジョンが脱出不可能な仕様までそのまんま残すのは何だか
やり込み稼ぎマニア達にとっては1時間近くクリアーしなければならない羽目を
残す不満点などは何だかだれる展開としか思えない印象でした。

COMMENT

マトリックス開発とは思えない程の素晴らしい働き方と原点に関与した田中弘道氏の絶妙なコンビネーションにおいては、
私的大名作の「ストリートファイター?サードストライク」の完成度の高さを
超える事が出来なかった事実は仕方ありませんが、個人的には欠点の部分を
除けば良い意味で裏切られる形としての体裁の処置が弁えていましたし、
嫌いなのが意外さとして好きになれる不可思議さがこの魅力のそそる部分として
FFシリーズは何だかんだで長い歴史に纏わられているとは思っていましたし、
悲願の名作がリファイン移植の形として帰ってきた時のニュアンスにおいての
不安さが多少ありましたけど、初めてプレーした時の不安が一切感じませんし、
古い物好きの私にとっては細かい事を気にせず大切に残す事にしています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
鋼鉄ジーグさん [2008/05/26 掲載]

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255人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナルFF3の雰囲気が完全に残っています。
 システム周りをほとんどいじらなかったのは大成功でしょう。

・グラフィックもDSとしては抜群。
 OPムービーはOPだけですがゲーム画面もそれなりにきれいです。

・キャラに個性をつけましたが、これも非常に薄味で
 オリジナルを大きく逸脱してはいません。
 ルーネスとレフィアの恋物語とかにされたらどうしようかと思っていましたが
 そんな心配は全く無用です。

・ジョブバランスの変更も大体成功していると思います。

・バランスについても変な妥協はなくがっちりした難易度になっています。
 油断していると死ぬわ死ぬわ。
 レベルアップさえしていれば十分こなせる難易度ではあるので
 詰まる心配はないですし。

・タッチペン操作が秀逸です。
 非常に単純ではあるのですがこのゲームにはぴったり来ました。
 タッチペン一本でRPGをやってみようと思ったのはこれがはじめてかと。

BAD/REQUEST

・攻撃魔法の出番があまりになさ過ぎる。
 こびとダンジョンくらいしかありません。
 中盤では風水士や学者のアイテム投げ、魔導士の杖振りに大きく劣るし、
 後半は打撃に完全においていかれています。
 ジョブバランス変更で各ジョブの特技が軒並み強化されたことで
 置いていかれた形になっているかと。
 FF4ほど魔法寄りなのも問題ですが、今回は打撃や特技寄りに振れすぎています。

・ビギナーのことを考えると、冒頭の各ダンジョンで
 いきなり敵のレベルをがつっと上げる調整はいかがなものだったかと。
 ゲーマーだから笑い話に出来ますが初めての人は投げますよ、あれは。
 「経験値稼ぎ」という習慣がない人は面食らうと思います。

・モグネットはやってみたのはいいですが企画倒れの感を否めません。
 このためだけにwi-fiを投入する必要があったのかはなはだ疑問です。
 しかも隠し要素と連動しているというし・・・。

・ダンジョンマップの単純化は容量の問題かはたまた対象層の問題か。

・エウレカのBGMの編曲はオリジナルの方がよかったな・・・と。

COMMENT

スクエニ、やればできるじゃないですか。
16年を経た初めてのリメイクは完璧に近いものでした。
最近のスクエニの悪癖に乗って「ムービー連発でルーネスの心情を描き出す」とか
めちゃくちゃなことをしなかったのは本当に安心しました。
原作を大事に、変えるべき所はしっかり変える。
最近のDQのリメイクに近い精神を感じました。
しかし、DQ4にDQ5にミンサガにこれと、スクエニは新作はともかく
リメイクでは神がかってますね。

FF3経験者にも未経験者にも文句なくおすすめの一本です。

ただし、RPG未経験の人は、「レベル上げ」という概念だけは
覚えてから始めて下さい。
困った局面でもレベルさえ上げれば何とでもなります。
これを知らないと、ミスリル鉱山か封印の洞窟で
DSを壁に叩き付けることになるかと・・・。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
らぐなさん [2008/05/26 掲載]

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