【DS】ファイナルファンタジーIII レビュー

ファイナルファンタジーIII
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/08/24
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイナルファンタジーIII評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.54
レビュー数
228

スコアチャート ファイナルファンタジーIIIレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
2.2%
20-29
2.6%
30-39
7.5%
40-49
13.2%
50-59
18.4%
60-69
31.6%
70-79
18%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
73.7%
【標準偏差】
15.96

ユーザーレビュー


247人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・各ジョブに固有のアビリティ、最強装備が付いたこと。
・鉄巨人の存在。
・新世界突入時の映像!

BAD/REQUEST

・音楽のアレンジ。
音がひたすら単音で、MIDIデータの音色を変えただけのようにしか聞こえない。
ちょっと変えてみたベースラインも、凄まじくかっちょわるい。
また、リズムも相当酷い。
下手に中世風にするのでなく、最新のリズムを刻むべき。

・アルテマウェポンの存在。「またこれか・・」とうんざり思う。
もうそろそろアルテマウェポンも引退時ですよ。

・「はどうほう」が、かめはめ波?
FF2の「いんせき」が「メテオ」に転化したように、FF12の「コラプス」に
関連付けしたグラフィックであれば、より深みが出たのではないか。

・ムービーは道中、あって欲しかった。
FFはFC版からずっとプレイしているが、ムービーを100%否定するのは
単なる懐古主義に過ぎないと感じる。

・キャラに個性を付けるのは良いのだが、性格付けや背景設定が
まるで幼稚。OP、ジンを倒した後、クリスタルが主人公達をワープさせるのが
まったくもって意味不明。

・ダメージが9999でカンストするが、もはやその必要性は感じない。
実際13500?15000くらいのダメージを与えているのだから、
そのまま表示すればいいんだ。メテオだけ最大9999になるとかさ。

・ダメージ/回復数字の飛び出方が不自然。
別に、そういうとこばっかし細かく原作どおりにやる意味は、ない。

・熟練度を99まで高めて装備を貰っても、特に達成感はない。
せっかく新しいゲームとして生まれ変わったのだから、マスターしたジョブの
アビリティを一つだけ、他のジョブにセットできれば良かったのでは、と思う。

・モグネット
何のために作ったのか理解に苦しむ。

COMMENT

そこそこ面白かったけれど、いい大人が夢中になるほどでは無いな。
そして、目の肥えた今の子供が満足できる内容でもない。
色々な積み重ねが、決定的に欠如した結果だと思う。

斬新なアイディアが新たに盛り込まれなければ、リメイクをする意味というのは
かなり薄い。単なる移植をすれば良かったのでは、という話になってしまう。
だが単なる移植をして喜ぶのは、ノスタルジーを望む大人だけだ。

もっと原作を咀嚼して、単なるリメイクでない、一つのオリジナルに昇華させて
ほしかった。今回は残念だったが、またこういう機会があれば期待します。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
アトミック・スフィアさん [2008/05/26 掲載]

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302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 4pt 3pt 1pt 4pt
総合点
56pt

GOOD!

☆オリジナル未経験者です。

◎ジョブチェンジ
各ジョブに個性があって、どれも「使ってみたい」と思わせるのはすごい。
ある程度の強弱はあるものの、
強すぎるもの、弱すぎるものがなく、絶妙な設定だと思います。
説明書には「1つのジョブを極めてみるのもいい」と書かれてましたが、
自分の場合、色々使いまくって熟練度がばらばらになっていますよw

○探索の楽しさ
街の意外なところにアイテムが!こんなところに隠し通路が!
なんてのが結構あり、発見したときはすごく嬉しい。

BAD/REQUEST

一番の問題点は快適さの欠如。

×セーブ・中断機能が不親切
ボス前にポイントをつけてくれてもいいと思いました。
ボス戦で全滅したらまたダンジョン部分をやりなおさなければなりません。
おまけにザコ敵の攻撃力が高いのですぐ戦闘不能になるし…

また、ダンジョンでも可能な中断機能(仮のセーブ)がありますが、
うっかりNEWゲームを選んでしまって中断データ消失→やる気も消失
ということがあったので……
それならセーブ機能をつけてくれといいたいです。

×フェニックスの尾がお店で売ってない
中盤まで非常に重要な回復アイテムなのに、
宝箱等から少数しか手に入りません。これはかなり辛い…

△乗り物
エンタープライズ(船)の移動速度がやや遅いです。
チョコボ位の移動速度でもいいかな?と思いました。
あと、船から降りるときに数秒間ボタンを押さなければ降りにくいのも少し気になりました。

△モグネットの存在意義
wi?fiは流行にあわせて導入したのかもしれないけど、
要は1時間に1回しか送ることができないメールみたいなもので、
携帯電話でもできるし、別に必要ないと思いました。
これを利用した隠し要素も正直必要あったのかどうか…

△音楽
メロディー自体は悪くないんだけど、
どうも古さと、中盤の展開がダラダラなのが気になりました。

COMMENT

FC時代のゲームが違和感なくまるで現在のゲームのように楽しめる内容は素晴らしいと思います。
ギリギリの戦いが好きな方にはオススメしますよ。
ザコ戦でも、バックアタックと出ただけで瀕死するかしないかの瀬戸際ですw
RPGでここまで緊張感が出せたのはすごい。

しかしその難易度ゆえに、
ライトユーザーや、オリジナル未経験者が置き去りになっています。
世代を超えて幅広い層に広がっているDSだからこそ、
ライトユーザーもプレイしやすいように難易度設定等があったほうが良かったかと。

結論としては、やっぱり粗が目立つと思う。
良い作品ではあるけど、相当人を選ぶかなぁ…と

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
koさん [2008/05/26 掲載]

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316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 0pt
総合点
56pt

GOOD!

グラフィックは頑張ってると思います。

パーティに個性が付いたこと。
近年のFFの様に感情移入の妨げになるほど自己主張はしません。
かといって全く無個性だと味気ない物ですが、
今作では万人に受け入れられるキャラクターだと思います。

3Dになって全く新しいグラフィックなはずなのに、音楽や戦闘のテンポなどから、
原作の雰囲気を強く感じさせるリメイクだと思います。

BAD/REQUEST

ダンジョンは簡略化されてるんでしょうか?
されてないのかも知れませんが、ダッシュできることもあってそう感じました。

タッチペンでの操作はもっと練り込めたはず。
単にAボタンをタッチに置き換えただけです。
メニュー画面でキャラをタッチすると個別のステータス画面へ、
スライドすると並べ替え、戦闘画面で敵をタッチすると攻撃、
等、快適にプレイする工夫が欲しかった。

怪しいところが光るズームモードは便利ですが面倒です。
一通り原作の経験があれば、ズームしなくても怪しいところは
分かるようになってますが、あると使ってしまうので…。
どうせなら、せっかくタッチペンがあるのだから
上手く使って探索の雰囲気を出して欲しかった。

隠し要素が通信限定なのが痛い。

COMMENT

難易度が随分低くなったような…。
全滅したのは、底なし沼と、牙を持たずに像に突っ込んだ時ぐらいでした。
今作はジョブによって難易度が左右されるようなので、
たまたま敵と味方ジョブの相性が良かったのかも…。

魔法の回数制限や戦闘のテンポなどは、原作に忠実です。
懐古趣味を自認する人にも受け入れられるリメイクだと思います。

ロード時間は携帯ゲーム機ですし、もうちょっと頑張って欲しかったですが
十分に許容範囲内だと思います。難易度も相まって、サクサク進みます。

近年の新システム・ミニゲーム・美麗ムービーてんこ盛りの
こてこてRPGに慣れてると、あっさりしすぎてて少し寂しい気もします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
labraさん [2008/05/26 掲載]

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