【DS】天外魔境II MANJI MARU レビュー

天外魔境II MANJI MARU
発売元 ハドソンオフィシャルサイト
発売日 2006/03/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

天外魔境II MANJI MARU評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.78
レビュー数
100

スコアチャート 天外魔境II MANJI MARUレビューチャート


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10-19
5%
20-29
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13%
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50-59
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60-69
26%
70-79
29%
80-89
7%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
19.72

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

懐かしさで楽しくプレイできました。
キャラクターは、今見ても個性的と思う。
ボリュームもあり。まんま移植には、個人的に嬉しい。

BAD/REQUEST

今プレイすると、戦闘バランスが悪いかな?

あと、進行行き詰まったりも多少あるかも。
若い世代には受け入れづらいかもしれない。

でも今はネット社会なので攻略サイト見れば大丈夫かな

COMMENT

時間の足りない現代。
ボリューム満点なので「サクサクとクリアして、他のゲームを沢山プレイしたい」
そういう方が多いと思うので、ツボにはまる人は少ないかもしれないけど、
若い頃に天外をプレイした方で、じっくりと懐かしんでって人には良いと思う。
自分的には、今やってもかなり楽しかった。
ただ、追加要素が少しほしかったかな。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
小樽の寿司さん [2008/08/24 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

1.キャラの魅力
 登場人物の印象度がいちいち高い。特に仲間はそれぞれ単独で
 RPGの主役になれるくらいの魅力や、バックボーンを持っている。
 (カブキは実際に後のゲームで主役に抜擢されたとか・・)
 豪華声優ということもあるだろうが、キャラクターの個性や印象度という点
 では、他のRPGでは太刀打ちできないだろう。
 
2.バトルの緊張感
 出会う敵と普通に戦っているだけで比較的高めのレベルを維持できる
 昨今のRPGとは違い、逃げずに戦っていて、それでようやく
 ギリギリのレベルが維持できるような絶妙のバランス。
 特に、常に苦労を強いられるボス戦の緊張感はすさまじい。
 術やアイテムの試行錯誤の末、ようやくボスを撃破したときの達成感は高い。

3.無駄がない
 術・アイテムから、武器・防具に至るまであまり「無駄な」ものがない。
 町の住民の「情報」に関してもそうで、どうでもいい村人でも
 重要な情報をもってたりするからあなどれない。
 それぞれのメソッドの存在意義が強く、これをうまく使えるか使えないかで
 ボス戦における明暗が分かれるといっても過言ではない。

BAD/REQUEST

1.レベル上げ
 これはゲームバランスと表裏一体なのだが、
 要所要所でハードな「レベル上げ」を要求されるのはツライ。
 特に最近のRPGに慣れたものならばなおさらだろう。
 ただこれも昔のRPGでは当然といえば当然のことなので
 そこまで悪いというわけでは決してない。

2.タッチペン
 他の人も書いているが、「ウリ」のはずのタッチペンの使いどころがない。
 従って、「どんな図形をかけばいいのか」は知る必要がなく、結局
 わからずじまいだった。強攻撃のリスクが高いのは分かるが、あまりにも
 空振りしすぎ。最終的には空振りした分通常攻撃を当てていったほうが
 高いダメージを与えられるというのが・・・

3.マッピング機能がない
 個人的にはダンジョンのオートマッピング機能が欲しかった。
 特にラスト周辺のダンジョンの複雑さたるや絶望的で、何時間も
 彷徨った挙句、スタート地点に到達したときはさすがにゲームを投げ出し
 かけた。まあ達成度の問題もあるのでこれは一概に「あったほうがいい」とも
 言えないのだが・・・例えば特定アイテムの取得により
 マッピング可能になるという「ゼルダ」的システムもありだったかも。

COMMENT

ただ一言でいうと「いいゲーム」であることは間違いないと思います。
ネームバリューだけでやっつけ仕事をしてしまう最近のRPGとは違い
製作・開発に携わった人それぞれが魂をこめて「いい仕事」をしていると
感じます。
昨今のヌルゲーに慣れた人からすると「難易度が高い」と感じられるでしょうが
昔ながらの硬派ゲーマーからすると久々の歯ごたえとともに
充実感を感じるでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
タイガージャクソンさん [2008/05/23 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

PCE版のリメイク。
過去PS2などでもリメイクされたようだが、そちらは酷評されている様子。
PCE版は小さいころに友人宅で冒頭部分をプレイし、それが非常に印象強くNDSリメイクで購入に踏み切る。
小さかった時の記憶がよみがえり非常に感動した。

割りと酷評されがちなタッチペンに関しては個人的にあえてその状況を作ることが多いので多用している。
コマンド覚えるよりも図形を覚えるほうがよっぽど楽だったりするのでそこは評価。

新作PRGをプレイする!!というより昔のゲームをNDSでプレイする!という感覚でいるほうが古めかしさや不便さも味に感じれる。
天外魔境未経験者は、この作品が10数年前のものでリメイクに際してとくに手を加えていないという事実を念頭においておくと色々と驚かされてよいかと。

BAD/REQUEST

エンカウント率と雑魚敵の強さ。
序盤、仲間が揃わないうちは非常に苦労した。
既出の通り、ただ戦うだけでは敗走が濃厚なためザコ戦まで気を使わなければいけないのでその点は疲れるかも。
3人目が仲間になるまでなんどDSを曲がらない方向に折りそうになったことか。

あとは武具の多さ。
大して能力の違わない武具が多すぎるため無駄な買い物をしてしまう。
そこがわかりずらかった。

最後に巻物の多さ。
似たような効果のものが多すぎてややこしい。
そのくせ聞かないことが多いのでよけいに使わなくなってしまう。

COMMENT

10数年前の作品なのでストーリー性、グラフィックの荒さは否めないものの、その当時のことを考えると、アニメーション・ボイスは非常に画期的。
個人的にハドソンは和物PRGを作らせたら天下一品だと思っている。例えば新・桃太郎伝説(SFC)。

近年、リメイクブームで大作からそうでないものが携帯ゲーム機用におおく移植されている。
移植に伴いゲームバランスを調整するがそれが裏目に出るケースが非常に多い。
今作は、PS2版のリメイクの失敗をもとに、敢えて何もしないというリメイクがよりよくしているように思う。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
yyyさん [2008/05/23 掲載]

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