【DS】天外魔境II MANJI MARU レビュー

天外魔境II MANJI MARU
発売元 ハドソンオフィシャルサイト
発売日 2006/03/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

天外魔境II MANJI MARU評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.78
レビュー数
100

スコアチャート 天外魔境II MANJI MARUレビューチャート


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0-9
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5%
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13%
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26%
70-79
29%
80-89
7%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
19.72

ユーザーレビュー


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

すごいボリュームです、世界観は、歴史や神話、郷土の特産なんかがわざと?めちゃくちゃに織り交ぜられていてなんか楽しめる。村人の発言がスパイシーで面白いし量もとても多い。別に聞かなくていいのも○。音楽が久石譲でよい。特にボス戦とフィールド歩いてるときのはよすぎ。長いけど最後まで楽しめました。

BAD/REQUEST

完全に2D。ちょっと携帯ゲームとしては長すぎる。
レベル低いと一気に死ぬときがある。絵がアニメっぽいというか、癖がある

COMMENT

コスパはいい。新しい要素はないが、かなり面白かった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おたるさん [2008/08/11 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 5pt 3pt 5pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

雑魚戦闘をほとんど逃げ、武器防具はほとんどひろったものだけでも
クリアしようと思えばできるところ。
レベル上げるもよし、低段で試行錯誤して進むもよしなところがいい。

戦闘システムはコマンド式だが、現代風にいうとリアルタイム入力というのか
順番はある程度きまっているが、自分の番でコマンドをいれると
即実行されるシステムで、失敗即死亡という場合が多々あって緊張感がある。
なれてくると、先を読んで一手二手先をよめるようになる。

ストーリーがおもしろい、好き好きあるだろうが、冒険ファンタジーの王道を
期待してもらっていいと思うので、それ系好きならお勧め

音楽は良いです。音質は圧縮されてるので相応に劣化してますが、
十分、ゲーム音楽としてすばらしい出来だと思います。

BAD/REQUEST

まずグラフィック。移植作とはいえ、はっきりいって悪いです。
チープな画面に耐えられるかどうかがまず大事です。
なれてくると平気ですが、まぁ、スーパーファミコンレベルかな

下のほうで散々既出ですが、アイテム使用。巻物使用時にいちいちウィンドウがとじるのが今もって面倒であると再認識。 これはなんとかしてほしかった。

絵柄に若干の癖あり。

COMMENT

腰をすえてRPGに取り組みたいならお勧めできます。
このゲームのキャラクターは戦闘において役割分担がはっきりわかれます。
盾 攻撃 補助 回復 といった感じです。
この役割の部分、特に盾と盾を補助する行動がすべてを握ってます。
そこに気づくかどうかで、戦闘難易度はガラッと変わります。
萌えな要素はほとんどないです、そっち系は期待してもほとんど無駄です。
むしろ、かなりシリアスな話が続くとおもってください。


今なら3000円でおつりのくる値段で新品が売ってますし
試す価値はあると思います、詰め込んであるものは相当なものですよ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リトルおっさんさん [2008/05/23 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

1.キャラの魅力
 登場人物の印象度がいちいち高い。特に仲間はそれぞれ単独で
 RPGの主役になれるくらいの魅力や、バックボーンを持っている。
 (カブキは実際に後のゲームで主役に抜擢されたとか・・)
 豪華声優ということもあるだろうが、キャラクターの個性や印象度という点
 では、他のRPGでは太刀打ちできないだろう。
 
2.バトルの緊張感
 出会う敵と普通に戦っているだけで比較的高めのレベルを維持できる
 昨今のRPGとは違い、逃げずに戦っていて、それでようやく
 ギリギリのレベルが維持できるような絶妙のバランス。
 特に、常に苦労を強いられるボス戦の緊張感はすさまじい。
 術やアイテムの試行錯誤の末、ようやくボスを撃破したときの達成感は高い。

3.無駄がない
 術・アイテムから、武器・防具に至るまであまり「無駄な」ものがない。
 町の住民の「情報」に関してもそうで、どうでもいい村人でも
 重要な情報をもってたりするからあなどれない。
 それぞれのメソッドの存在意義が強く、これをうまく使えるか使えないかで
 ボス戦における明暗が分かれるといっても過言ではない。

BAD/REQUEST

1.レベル上げ
 これはゲームバランスと表裏一体なのだが、
 要所要所でハードな「レベル上げ」を要求されるのはツライ。
 特に最近のRPGに慣れたものならばなおさらだろう。
 ただこれも昔のRPGでは当然といえば当然のことなので
 そこまで悪いというわけでは決してない。

2.タッチペン
 他の人も書いているが、「ウリ」のはずのタッチペンの使いどころがない。
 従って、「どんな図形をかけばいいのか」は知る必要がなく、結局
 わからずじまいだった。強攻撃のリスクが高いのは分かるが、あまりにも
 空振りしすぎ。最終的には空振りした分通常攻撃を当てていったほうが
 高いダメージを与えられるというのが・・・

3.マッピング機能がない
 個人的にはダンジョンのオートマッピング機能が欲しかった。
 特にラスト周辺のダンジョンの複雑さたるや絶望的で、何時間も
 彷徨った挙句、スタート地点に到達したときはさすがにゲームを投げ出し
 かけた。まあ達成度の問題もあるのでこれは一概に「あったほうがいい」とも
 言えないのだが・・・例えば特定アイテムの取得により
 マッピング可能になるという「ゼルダ」的システムもありだったかも。

COMMENT

ただ一言でいうと「いいゲーム」であることは間違いないと思います。
ネームバリューだけでやっつけ仕事をしてしまう最近のRPGとは違い
製作・開発に携わった人それぞれが魂をこめて「いい仕事」をしていると
感じます。
昨今のヌルゲーに慣れた人からすると「難易度が高い」と感じられるでしょうが
昔ながらの硬派ゲーマーからすると久々の歯ごたえとともに
充実感を感じるでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
タイガージャクソンさん [2008/05/23 掲載]

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