【DS】天外魔境II MANJI MARU レビュー

天外魔境II MANJI MARU
発売元 ハドソンオフィシャルサイト
発売日 2006/03/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

天外魔境II MANJI MARU評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.78
レビュー数
100

スコアチャート 天外魔境II MANJI MARUレビューチャート


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0-9
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10-19
5%
20-29
6%
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13%
40-49
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60-69
26%
70-79
29%
80-89
7%
90-100
【60点以上】
68%
【標準偏差】
19.72

ユーザーレビュー


270人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

1.移植では最高クラス
PS2版の安っぽい3D化などで台無しになっていたサクサク感が
ほぼ当時のまま蘇っていた。

2.フィールドの音楽が素晴らしい
PCE版の発売当時に生のオーケストラを使ったフィールドの音楽が
そのまま使用されていて相変わらず良い曲だと思った。
PS2版の移植では戦闘が間に入ると曲がまた最初からの再生に
なり、曲を最後まで聞くことが殆ど出来なかったが、
DS版では戦闘後に曲の途中から再生されるところまで再現
されていたのでとても満足できました。

3.Wスクリーン
上の画面を使ったマップ表示はありがたい。昔は付属の地図を見ながらやっていた
のでそれを持ち運ばずに遊べるのはとてもうれしい。
それとステータスの確認もしやすくて良い使い方だと思った。

BAD/REQUEST

1.タッチパネルの使い方。
正直タッチパネルを使う必要はありませんでした。
画面横に圧力がかかると無駄にキャラが動いたりして遊びづらかったです。
それと無理矢理タッチパネルを利用するために画面の右下に
「コマンド」と「ヘルプ」の表示が絶えず出たり消えたりして正直ちょっとウザかったです。出来ればタッチパネルはミニゲームなどの追加要素などで使用してほしかった。今作のタッチパネルは無理矢理なんとか使ってみてるという感が否めません。

COMMENT

正直タッチパネルを利用する必要も無かったゲームだと思いました。
14年前の作品の移植なので「古くさい」のは当たり前、
しかしそれは逆に当時の良いところを殺さず移植できた物でもあると
思います。移植度で言えば★★★★★を付けたいくらいです。
正統派のRPGが少ない現在、私の様に単純なRPGに飢えている人も多い
のではないでしょうか?
そんな人は是非お勧めしたい一本です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
我茶貧さん [2008/05/23 掲載]

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287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・とても分かり易いお約束的な展開のストーリーはその世代の人をひきつけますw
少しネタバレになりますが、非常に気分がすっきりするエンディングも良いです。

・豪華声優陣による演出は見ててワクワクしますね。キャラクター生きてる感じがして、敵なのに憎めない!なんてこともw

・もとはCDのゲームなんですが移植レベルが高く音楽もそれほど劣化せずに収録されているのに関心しました。音楽の良さがこのゲームの評価をぐーんと上げていますね。

・とくに苦もなくエンディングまでたどり着いてしまう最近のゲームとは違い、工夫して戦うことになります。攻略法を見つけるのもこのゲームの魅力です。

・全体的にテンポが良くロード時間が皆無なところ。RPGはこれにつきます

BAD/REQUEST

・レベル上げやお金を貯めるといった作業が苦手な人には苦痛かもしれません。実はいくつかそれらをする為のコツがあるんですが、それに気づかない人は途中で投出す可能性があります。

・全体的に古い。ファミコンが主でスーファミが登場したばかりの時に発売されたゲームなので仕方ないことですが、ザコ戦闘における派手さなどはほとんどありません。ボス戦ではそれなりに見せてくれますが…

・システムで不便なところがある。最低限の働きしかしません。移植作品とはいえ改善できるところは改善してほしかったですね。

COMMENT

当時のドラクエやFFに比べるとあまりに豪華だったこのRPGは今でもファンが多く、「このRPGを超えるものはまだない」と考える人もいるほどです。
私自身大ファンで20回以上プレイしておりますw

「古い」の一言ですますには非常にもったいない作品なので未プレイの人もぜひプレイしてほしいですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
wiさん [2008/05/23 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

■演出面で今時のゲームのような派手さはありませんが、全体的に丁寧に作りこまれている印象で好感触でした。
戦闘のテンポが早く、冗長なダンジョンなどもほとんどなかったので全体的にサクサク進行できます。
DSの二画面も、ステータスやマップ表示でうまく活用されていると感じました。

■術と奥義の特性を理解すると、だんぜん戦略に幅が出て戦闘が楽しめました。
きちんと考えて立ち回れば、レベル上げや金稼ぎなどの作業を全くしなくても問題なくクリアできます。
個人的には、ザコ戦でも油断すると敗走に持っていかれるくらいのやや低めのレベルで進行するのが楽しいゲームかと。

■全体的に、枡田省治節が色濃く漂ってますw
「俺屍」にハマった人には向いているのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

■15年以上前のタイトルのベタ移植なので、全面的にチープな印象はどうしようもありません。美麗なグラフィックで動きまくるゲームじゃないとダメな人にとっては、本当にどうしようもないゲームだと思います。

■演出面は、良くも悪くも非常にアクが強いです。肌に合わない人はとことんダメだと思います。
また、いかにも昔のアニメ調キャラに拒絶反応が出る人にもお勧めできません。

■術や奥義の効果について、説明書などを含めて全体的に説明不足だと思います。
攻略サイトなどを見ずに、ノーヒントで義経斬の利点に気がついた人は少ないのではないでしょうか。

■タッチペンを使った中・大攻撃と秘奥義は蛇足だったと思います。
バランスブレイカーになってしまっています。

COMMENT

戦闘画面がドラクエ的なインターフェイスなので誤解されがちですが、ドラクエ系とは全く違った闘い方をしないと理不尽に感じると思います。
極楽以外のキャラは、基本的に通常攻撃(闘う)コマンドはあまり使わないゲームです。

術や奥義の成功率は、敵とのレベル差と素早さの高さに依存している点も重要です。

エンカウント率の高さがよく挙げられますが、フィールド上では花道を使えば
レベルによらず完全に敵が出なくなる事と、ダンジョンなどは場所によって
エンカウント率が高い所と低い所がある事を意識していればさほどストレスにはならないかと。
むしろ、このエンカウント率だからこそ意識的にレベル上げをしなくてもクリアできる難易度になっていると個人的には思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ウェスカーさん [2008/09/26 掲載]

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