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【DS】AWAY シャッフルダンジョン レビュー

AWAY シャッフルダンジョン
発売元 AQインタラクティブオフィシャルサイト
発売日 2008/10/16
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG

スコアボード

AWAY シャッフルダンジョン評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.30
レビュー数
10

スコアチャート AWAY シャッフルダンジョンレビューチャート


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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
22.04

ユーザーレビュー


395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

上画面と下画面を行き来してダンジョンを進むと言う斬新な発想。

以上。

BAD/REQUEST

操作性劣悪:同じ行、列にいながら少しずれているだけで見た目的には当たっていそうなのに、攻撃が当たらない。また、攻撃後の硬直が長いため確実に反撃をくらう。ストレスたまります。

上下画面の斬新さを生かせていない:上下に上手く動くことで取れなさそうな宝箱が取れる!といったことが皆無。そもそも縦列が4本しかないために迷いすらしない。

また、時間制限で上か下の画面がシャッフルされるのですが残り0秒になっても、タイムラグがあってシャッフルされる。なんのための時間制限か。。

村を復活させるシステムもつまらない:0の状態からダンジョンに行って最深部で人を助け、つぎのダンジョンが出て来て、助けて、、、のサイクルなのですが、サブイベントもなければ、売っているアイテム、装備品の出現も非魅力的なものばかり。始まって数時間やっても防具が2,3個です。武器も4種類あるがどれも個性がない。

COMMENT

面白そうではあるが、あくまでも面白そうであって、面白くありません。いえ、激しくつまらないです。

惰性でプレイしましたが最低クラスのアクションRPGです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
A太さん [2008/10/23 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

・オリジナリティ
DSの上下2画面を使って、一定時間で別マップにシャッフルされるダンジョンを攻略していく、というオリジナリティだけは他のゲームにはない独特のシステムである。
…ただしそれが面白さにつながっているかどうかはまた別の話だが。
・難易度
こうしたダンジョン探索系のゲームとしては珍しくダンジョンクリアやゲームオーバーでレベルやお金、アイテムがリセットされず、ボス戦も例えやられても何度でもボス戦からコンティニューできるため、難易度は比較的低い。
またクリア後には「強くてはじめから」で、装備&所持アイテム&所持金を引き継いでプレイできるのも良心的といえる(ただしある程度欠点がある。これは後述)。

BAD/REQUEST

・熱中度
基本的にダンジョンに潜る→最深部で村人を救う(たまにボス戦)→ダンジョンから村へ戻る→そしてまた次のダンジョンへ…の単純な流れの繰り返しなので飽きるのは意外に早い。
ただでさえ肝心のダンジョンが階層自体が少なく(村人を連れ帰るのが目的だが、シャッフルに巻き込まれてはぐれたらまた最深部で合流せねばならないのでそれを考慮したのだろうが)、ダンジョンの数だけ多いのがそうした流れに拍車を掛けているので、余程時間を持て余している人で単純作業を苦にしない人以外にはあまりおすすめできないのも確か。
・快適性
剣以外の武器はあまりにも隙が大きく、敵に反撃されやすいため使い勝手が悪かったり、ダンジョン内で手に入る宝箱などで手に入る金が少なめのため資金難に苦しんだり、店での買い物でボイスが必ず入ったり、ムービーのスキップができてもセリフのスキップができなかったりと細かい所で快適性に欠けるのも地味にストレスを溜める原因である。
こうしたアクションRPGでは快適性も爽快感を生むための一助となるだろうに…
・その他細々とした所
村が徐々に復興していくにも関わらず、店への移動やダンジョンへの移動はワープ機能のようなショートカットがないので非常に面倒だったり(ただでさえ村のマップは3マップもあるので移動も大変)、「強くてはじめから」ではじめても店のランクがリセットされておりまた最初から店の発展用アイテムを売らねばランクは上がらない…など細かい所で配慮が届かない部分が気になってしまった。
どう見ても不要なワイヤレス通信対戦機能を搭載するくらいなら、こうした細かい所への配慮を最優先にした方がよかったのではないだろうか?

COMMENT

ダンジョンが一定時間でシャッフルする、という独特のシステムはあれど(俺は製作者のネームバリュー信仰がないのでそのあたりはあえてコメントしません)、そのシステムの奇を衒うことばかりに気をとられたのかアクションRPGとして本来あるべき熱中度や快適性を犠牲にしてしまったことがプレイヤーのストレスにダイレクトに直結したため、評価を厳しく付けさせていただいた。
製作者のネームバリューに甘えるより、アクションRPGの最も大切な要素である熱中度や快適性を極限まで追求する事を優先したのならこのゲームももう少し売れただろうに、残念である。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
M1号さん [2009/02/12 掲載]

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492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 0pt 1pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

みなさんと一緒でダンジョンがが上下画面でいれかわるというアイデアは画期的です。
ポリゴンっぽい絵もかわいかったです。
グラフィックは好きな感じでした。

BAD/REQUEST

今までやったゲームで一番イライラしました。
・手に入るお金が少ないのにアイテムが高い。
・アイテムを20個しか持てない、しかも装備もそのなかに含まれるので
10個くらいしか実際は持てない。
・主人公の足が遅い・・・。
・セーブ箇所が決まっているためやりなおす事が多い。
・操作性が悪い。
・フッポン邪魔!!

COMMENT

たかだかゲームでこんなにイライラするなんて。。。
と思い辞めました。
開発者の人、本当に自分で試してみたのかと思ってしまいます。

「もーーこのゲーム。。。ダメだろ。。。」

とつぶやきながらがんばりましたが限界です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
bunさん [2009/06/24 掲載]

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【DS】AWAY シャッフルダンジョン
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 特に秀でたところはない…

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