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【DS】世界はあたしでまわってる レビュー

世界はあたしでまわってる
発売元 グローバル・A・エンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/06/12
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 あたしのためのRPG

スコアボード

世界はあたしでまわってる評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.00
レビュー数
26

スコアチャート 世界はあたしでまわってるレビューチャート


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10-19
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20-29
3.8%
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11.5%
50-59
26.9%
60-69
38.5%
70-79
11.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
12.55

ユーザーレビュー


285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・オリジナリティ
「わがまま」を用いて主人公のやりたい放題にやる、というシステムの斬新さは特筆に価する。
例えば特定の地形にのみ現れる魔物を呼び寄せるために地形を変えるのは序の口、アイテムや魔物を多く出すようにしたり、クエストを無理やりこなしたことにしたり、武器屋の新商品を強引に出したり、凄い時には倒すのが難しいボスもレベルを無理やりに下げて楽に倒すなど、わがままもここまで突き抜けるとむしろ清々しいものさえ感じる。
その分主人公がわがままなお嬢様、という設定に必然性が生じるわけだが(RPGにありがちの優等生系主人公では話自体が作りづらかっただろう)。わがままな主人公でも鼻につかなかったのは共に旅する人間の仲間がいないことも挙げられる(仲間がいたら超法規的な展開にツッコミ続けたかもしれない)ので、そうしたタイプのキャラが苦手なプレイヤーでも安心してプレイできる。
・快適さ・熱中度
RPGをプレイしていると、大抵レベル上げや金稼ぎの時にわがままな本性(例えばもっと経験値が欲しいなど)が出るのが性だが、わがままの中にそうしたものに対してのわがままも含まれているのでレベル上げや金稼ぎもさほど苦にならない。
主人公の成長も敵から魔法を喰らってレベルアップのときに覚えたり(一部はクエストで覚える)、宿屋で食事を食べてステータスを伸ばしたり(早い話金があればステータスを伸ばすのも容易い)…と判りやすいシステムのため好感が持てるし。
また全体的にテンポ良い進行(大抵クエストはエリア内で完結する。その条件に合う地形はわがままで変えれば無問題)のため、中だるみしにくかったのもプラス点。
おかげで最後まで熱中して進むことができた。

BAD/REQUEST

・基本のゲームの流れ
基本的には新しい町や村に着くとお約束のようにクエストを頼まれるのだが、大抵は魔物の特定数撃破やアイテムの特定数確保などであり、ワンパターンである分人によっては飽きることもあるだろう。
幸いわがままでクエストを無理やりクリアしたことにもできる(ただしペナルティとしてWP(わがままポイント)の最大値が5減る。食事でWPの最大値も増やせるのでさほどデメリットはないが)のであまりストレスにはならないだろうが。
・戦闘について
中盤から後半になると魔法のほうが重要になってきて、下手な武器攻撃より魔法のようが有用になり、そのため戦闘が大味になりやすく戦略性に欠けるのが難点か。
その反面わかりやすい戦闘システムであり、凝りすぎて変に覚えねばならないことが多いということはないので安心ではある。

COMMENT

ここでの評価が妙に高かったので半信半疑で買ってみたが、思わぬ面白さに驚かされた。
RPGでのお約束や御都合主義もわがままで突破する、という流れは清々しくもあり、また心地よくもあった。
若干不満の残る部分は多いが、続編に繋がるような終わり方なのでぜひ続編でより一層のわがままシステムの強化と不満点の改善を行って欲しいものである。
普通のRPGじゃ満足できない、というプレイヤーはぜひプレイされてはいかがだろうか?

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
M1号さん [2008/06/24 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・わがままシステム
 わがままな姫様にふさわしいシステムになっています。
 クエストをクリアできたことにしてしまったり、
 鍵がないのに鍵を開けてしまったり、地形を変えてしまったりetc・・・
 おかげで非常にサクサク進みます。

・テキスト
 非常にテンポよく文章が進みます。町の人との漫才もなかなか面白いです。

・食事
 お金を払って食事をとることでステータスをUPさせることができます。
 好きなだけドーピングできて姫様を強くできます。

BAD/REQUEST

・クエストが単調
 クエストが全て「?という地形にいる?を倒して」もしくは
 「?にある?を取ってきて」と「?の落し物を持ってきて」
 ぐらいの種類しかなく非常に単調です。戦闘も別に凝ったものでもないため
 単純作業が嫌いな人にはおすすめできません。

・武器防具のリセット
 武器防具を売るとそのアイテムが店に並ぶようになるシステムなんですが、
 章が変わる毎に売ったアイテムが一部リセットされて買えなくなります。
 そのせいで後になって必要になったアイテムが変えないことがあります。
 これはやめて欲しかったです。

・お供のスライムが後半弱い
 前作でもそうだったのですが、お供に連れているスライムが後半弱いです。
 敵のステータスをそのままモノマネするという能力なので
 敵のHPも増え、防御力も高くなる後半ではあまりダメージを与えられなくなります。
 後半はものまねする敵のステータス×1.2倍ぐらいで丁度よくなるのでは?

・食事の値段
 後半になると食事の値段と効果が極端につりあわなくなります。
 そのため食事をする時は最初の方の町に戻ってひたすら食事→休むを
 繰り返すことになるので、もう少し後半の食事の値段を下げて欲しかったです。

COMMENT

久しぶりにいいRPGをプレイできたと思います。前作のダンジョンメーカーはあまりの作業感に裏ボスを倒す前に挫折してしまいましたが、今作はわがままで難易度調節のようなものができるので作業感も薄くプレイできました。また、システムからして型破りなのでストーリーも結構楽しめました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
yyyさん [2008/06/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


270人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

★このゲーム独特のシステムが良い
基本的に、マス目で構成されているフィールドの地形を、ワガママで変えたりしながら、収集品を集めたり、戦闘を繰り返したりしながら進行。
単純ながらも面白い素材をしている。
ダンジョン内はダンジョンメーカーで作られたダンジョンを探索というような感じ。

★成長システムが面白い
基本はダンジョンメーカーと同じで主人公は料理を食ベる事で成長、ミミックスライムは敵の部位をコピーする事で能力を引き継ぎながら成長。
大きな違いは、料理とは別に経験値によるレベルアップが主人公にある事と、主人公の魔法の覚え方(ダンジョンメーカーでは魔法を購入、このゲームでは数回食らう事でレベルアップ時に習得)の違いくらいですね。

★モンスターファームのようなほんわかしたBGM

★戦闘のテンポが良い

BAD/REQUEST

そこまで気にはならないですが、やっぱり多少なりとも存在します。

★料理の効果と値段のバランスが取れていない
序盤の町で食べられる料理が実は一番コストパフォーマンスが良い。
進めば進む程、コストパフォーマンスがどんどん悪くなる。

★敵が持っているアイテムの種類が多すぎる
ドロップ率はそんなに悪くないものの、何分、種類が多すぎる。
全部集めようとするとかなり大変なので、極力無駄なものは省いて欲しかった。

★終盤のダンジョンの構成
鬼エンカウントを避けて通れないマップ構成が精神的にキツイ。

★基本的におつかいの繰り返し
自分は気にならないですが、もうちょっと捻りが有っても良かったかも?

COMMENT

新しいシステムなんだけど、どこか懐かしい面白さがあるゲーム。
大昔に有ったスクウェアのミスティッククエストを極限まで良い方向に進化させるとこのような感じになるんじゃないでしょうか。

ダンジョンメーカーの主人公コンビも登場するので、ファンには嬉しい演出。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
エネループさん [2008/06/24 掲載]

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【DS】世界はあたしでまわってる
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