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【DS】フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス レビュー

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ドラマティックシミュレーションRPG

スコアボード

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.57
レビュー数
14

スコアチャート フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネスレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.1%
30-39
14.3%
40-49
35.7%
50-59
28.6%
60-69
14.3%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
42.9%
【標準偏差】
10.32

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

■オリジナリティ:4
初代FRONT MISSION(SFC版)と同様のシステムだが、マシンガンを使い続けると、そのスキルが向上し、大ダメージを与えられる。敵から撃たれると、回避率スキルが向上し、回避しやすくなる。というのは相変わらず斬新。

■グラフィックス:3
初代FRONT MISSION(SFC版)とほとんど同じ。

■熱中度:4
ストーリーはFRONT MISSIONらしく、プレイするにつれて先が知りたくなる。
従来のシリーズのキャラクターが随所に登場する点も良い。

■全50ステージ以上で、大ボリューム。

■1週目クリアした時のキャラのレベル、装備品などを2週目へ持ち越せる。

BAD/REQUEST

■音楽:3
迫力のある音楽があるが、ほとんどの面(イベント以外)で同じ音楽が使われている。

■セットアップ画面で、画面左に「右腕」、画面右に「左腕」。
ヴァンツァーをななめ前から見たものが表示されているので、こうしたのだろうが、これにはかなり違和感がある。

■イベントシーンをスキップできない。

■ショップでのパーツの並び方に規則性がない。
例えば、攻撃力の高い武器順とか、ライフルのみ表示、マシンガンのみ表示とかできない。膨大な量のパーツから、欲しいものを探すのが面倒。

■武器、パーツなどを選んでいるとき、L,Rで他の部位に移動
できるが、どこの部位に移動したのかわかりにくい。

■リンク攻撃があるが、1回しかできない。PS2の5のように、
行動完了したユニットが、そのターンで他の味方機を何度も援護することができない。

■全50ステージ以上なのは良いが、ストーム隊だけで50以上なので、「まだ終わらないの?」という感じがしてくる。

■ゲーム内で、「いつ」なのかわかりにくい。
何年何月何日とすぐにわかるようにしてほしい。

COMMENT

1の前の世界で、「フロントミッション ゼロ」ともいえそうな2089。

従来のシリーズと大体同じなので、シリーズファンの方は十分楽しめると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
Delphinusさん [2008/06/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

?
機体のカスタマイズはとても楽しかった。
ついつい時間を忘れてしまって夢中になっていた。

?
個性があるキャラクター達だけど、個人的にはすごく好感をもてた。

?
戦闘シーンは簡易表示みたいなのはなかったけれど
その変わりに高速で飛ばせれたのでストレスは最小限だと思ふ。

BAD/REQUEST

多い。

?
基本的には、ミッション受ける→出撃の繰り返し。
このルーチンワークに耐えれるのかどうか。

?
上に書きましたけど、カスタマイズは楽しい。
ただ、いちいちソートを使って新しく出てきたパーツを調べるのはだるかったので出てきたら一番上にずらっと並べてもらうと助かった。

?
?の続きみたいになりますが、ネタに走らなければ大抵似たような装備になって
ちょっと惜しく感じた。別の言い方ですとそれが正しいと思うんですけどね。

?
タッチペンを主に使っていましたけれど、戦闘中仲間をタッチしようとして
タッチをするのですが、ちょっとずれてしまうとご丁寧に隊長機にカーソルが戻ってしまうのが気になった。

「「ここから下はあまり見なくとも参考にならないと思ふ」」

?
ライフル系が遠距離扱いになっていましたね。
どうみても、スナイパーは使いづらいというか
マシンガンを連発していた方が強いような気が、、、

?他の方は気にならなかったかもしれませんが
私はミッション41は別ゲーのように難易度が上がったと思いました。
あとは特に問題はなかったのですが、そこだけイラつきました。

?
キャラの個性はあって大変良いが、使えるキャラが少なすぎる。

?
コンテナを夢中になって取りに行って、すごく期待していたのに大していいもの
が出なくて少なからずショックを受けた事。

COMMENT

改めて読み返してみると不満だらけになってしまった。。。

このゲームのシリーズが好きなら買ってもいいという具合でしょうか。
正直な所、楽しいから買ってやってみなよとは他人様には勧められない
2週目をやる気力がなくて放置しております。

SFC時代にすごく熱中しておりまして、そのおかげさまということで
熱中度だけは4にしております。「えこひいき」してます。

以上です。参考になるのかなぁ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
にゃんこづくしさん [2008/06/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

■シンプル
キャラクターの設定やシナリオ展開はステロタイプでありきたりではあるが、意外性と称した猥雑な斜め上の設定を得意とするスクウェアにしては、シンプルで痛々しい言動や展開が無いので、ゲームの邪魔にならず好感をもった。

■難易度は良好
序盤から中盤にかけて、なかなか良くバランスが練られていた。
ガンガン進めることもできるし、被撃墜を抑えてじっくり遊ぶこともできる。
後半から終盤はスキルが強いため、パワーゲームに成りがち。

BAD/REQUEST

■使い回しが多い。
移植されたフロントミッション1stからの使い回しが多い。
そのことの是非は置いておいても、
システム周りの見難さや使いにくさが改善どころか改悪されているので、ゲームの要となるヴァンツァーのセットアップがめんどくさいのには参った。
BGMが全く印象に残らなかったので、むしろそれを使い回せよと感じた。

■ややライト
今までのFMシリーズと比べると、ややライト層寄り。おっさん・爺・ホモなどのクセの強い要素が少ないのは残念。

COMMENT

そこそこに面白い。
というよりもSFC版1st以外のシリーズ作品が、ローディングが長くゲーム性以前の問題だったり、シナリオ展開が幼稚で辛かったことを考えれば、シリーズの中では良い部類の気さえする。

プレイ時間:わからない(クリア済)
AZさん(Webサイト) [2008/06/06 掲載]

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【DS】フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス
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BGM、音楽、効果音など

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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