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【DS】フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス レビュー

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ドラマティックシミュレーションRPG

スコアボード

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.57
レビュー数
14

スコアチャート フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネスレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
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28.6%
60-69
14.3%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
42.9%
【標準偏差】
10.32

ユーザーレビュー


400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・SFC版フロントミッションと同等の雰囲気
レトロな感じでよいです

・1プレイセッションあたりの所要時間がちょうど良い
1ミッション長くて1時間、余った時間でパーツ調整
通勤時間の友となりました

・音楽
数曲しか覚えていませんが、それらに限って言えば割と良いです

BAD/REQUEST

・SFC版フロントミッションと同等
SFCのエミュレーションを行っているのでは?と思う程にSFCライク

・後半のバランス崩れ
どうしても一部のキャラが突出して強くなり、戦術の幅が狭まる

・地形効果がステージ単位
ステージ内の道路と砂漠で移動コストが同じって・・・以前からこうでしたっけ?
マス毎の地形効果にすれば、それだけで編成の幅が広がるでしょうに

・ショップのパーツが選びにくい
皆さん言及していますが、ちょっとひどいですねコレは

COMMENT

フロントミッション、久々にプレイしました。
SFCでやった記憶はあるのですが、いつだったのか忘れました。
DS版は欠点も多いですが、それでも結構楽しめましたよ。

メンバーの会話が徐々に馴れ馴れしくなってゆくのが気になりましたが、
隊長の私服ミッション以降、もうそれでいいやと思うようになりました(笑)。

パーツの組み合わせが結局皆似た感じになってきてしまうのは、既に伝統なのか
もしれませんね。もう少し、スパイスを加えれば劇的に良くなる気がするのですが。
大型機なんて出番ありませんでしたし、後半ホバーばかりでしたし。

ということで、フロントミッションファンならお勧め。
その他の方は友人から借りてプレイすれば良いでしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
銀狐さん [2008/07/28 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
43pt

GOOD!

○ステージ数
携帯機を考慮して短いステージが50ステージと非常に満足しました。

BAD/REQUEST

○shopでのパーツの並び方
ほかの方も挙げてますがshopで今まで出現したすべてのパーツが順不同に並んでます。
そのためどれが一番強い武器か探すのが非常に面倒です。
ソートしても装備箇所を左手→右手と変更したらそのたびにソートしなければならないというなんともお粗末なシステムです。

○ストーリー
はっきり言って話が軽すぎる。
敵は登場してすぐ死ぬし、
会話もいままでのフロントミッションから考えると安っぽいです。
また1stと同じ舞台にも関わらずほとんど1stのストーリーの関連性がないのは正直意味がない気がします。

○戦闘
いくらなんでも簡単過ぎかと思います。
移動なども考えることがないので作業的になってしまいました。

COMMENT

シリーズはすべてやっていますが最悪の一本でした。
やはりフロントミッションならではのストーリーがないのが一番痛いです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ノノさん [2008/07/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

ミッション41など一部のミッションを除き、全般的に簡単なところ。

スキルの「ガイド」「デュエル」を覚えてしまえば、ボディ狙い撃ちの短時間クリアや、武器所持の腕のみを使用不能にしてレベルアップを図るなど、自由度の高いクリア方法が選べる。

射撃音、特にバルカンの発砲音がけっこう好き。

グレードアップした武器が入荷され、セットアップでマシンが強化される喜び。

タッチペン不要?

BAD/REQUEST

キャラによる近距離・遠距離・格闘のタイプがあらかじめ決められていて自由度が低い。

2周目もクリアした感想として、近距離で両手にマシンガンかバルカンを持ち、ガンガン撃っていれば無敵のような気がする。
チャンプは格闘、オッドアイは遠距離タイプで直しようがないが、他の3人は近距離キャラで育てた方が楽。

パーツや武器の種類はあれど、ボディやアーム、レッグに関して言えば、結局は5人のキャラがほとんど同じモノを選ぶことに。

バンパイアたち・・・しゃべるセリフは偉そうだが、ワンストーリーで昇天する者ばかり・・・
1stの「地獄の壁」たちの方が、はるかに好敵手としてキャラ立ちしていたと思う。

大型ヴァンツァーを入手できるのはいいが、使い勝手が悪く、使い途がない。

ストーリーは流れていくが、同じような戦闘の繰り返しばかりで、単調に感じた結果、途中で飽きてきた。

COMMENT

もともとプレステが主流で発売されていたこのシリーズ、PSPで出ればいいのに・・・と思った。

DSには似合わない、というのが率直な感想。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Mさん [2008/07/03 掲載]

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【DS】フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • 対戦が燃える!
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