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【DS】メタルサーガ 鋼の季節 レビュー

メタルサーガ 鋼の季節
発売元 サクセスオフィシャルサイト
発売日 2006/04/20
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3   
タイトル概要 RPG

スコアボード

メタルサーガ 鋼の季節評価ランク
総合ポイント
37
難易度
2.85
レビュー数
26

スコアチャート メタルサーガ 鋼の季節レビューチャート


0%
0-9
7.7%
10-19
30.8%
20-29
26.9%
30-39
11.5%
40-49
3.8%
50-59
3.8%
60-69
15.4%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
19.2%
【標準偏差】
18.32

ユーザーレビュー


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 3pt 0pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

好みがわかれるだろうが味のあるグラフィックがいい。
ストーリーが微妙なためいまいち生きてないがキャラクターがいい。

BAD/REQUEST

インターフェースの完成度が低く、タッチペンのみでの操作が移動速度の遅さと
相俟って少しイライラする。せめてキーでも操作できるようにするべきだった

細かい事だが移動時にキャタピラが動かないのがものすごくチープな印象を与える。

ほとんどの人が言ってるが致命的なのがバグの多さ。これですべてが台無しになっている。普通にプレイすればまず間違い無くバグに遭遇し運が悪いとゲーム進行ができなくなる。ネットでバグ情報を見ながら慎重に進めてなんとかゲームを進行できるレベル・・といったらそのひどさがわかるだろうか?

COMMENT

バグさえなければそこそこいいゲームだとは思う

プレイ時間:わからない(未クリア)
イージスさん [2008/02/19 掲載]

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297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・戦車のパーツ耐久値の分散化
 前作までは、戦車がダメージを受けるとまずはSPが減り、それが0になったらパーツが徐々に壊れていく
 システムだったが、今作ではパーツ1つ1つに耐久値が設定され、ダメージを受けた時にランダムで
 パーツの耐久値が減っていくシステムに変わったこと。

・戦車が強くなった
 前作に比べて、戦車が強くなった(人間が弱くなった?)。
 かといって降車時が弱すぎるかというとそうでもなく、乗車時と降車時の強弱のバランスは
 上手く取れていると思った。

・1台の戦車に複数人が乗って戦う
 今までは一人一台が原則だったのが、今作ではパーティーで1台になり、複数人が乗り込むと、
 ちゃんと車載武器を使い分けないといけないというシステムに。

・人間武器が複数装備できるようになった
 敵の属性や配置によって使用武器を変えて戦えば戦闘が楽になるなど、戦略に幅ができた。

・Cユニットの役割変化
 Cユニットが戦車の命中率、回避率に影響するようになり、防御力にはほとんど影響しなくなったので、
 Cユニットで戦車の防御力全てを決めていた前作の個人的な不満点を改善してくれていたのは良かった。

BAD/REQUEST

・バグが多い
 間違いなくデバッグしてないと思わせるほどにバグが多い…
 戦闘中の単純な誤字脱字も非常に目立ちます。

・戦車道具の管理
 戦車の積載量以上のアイテムを買ったり拾ったりして手に入れると、問答無用で取得を諦めてしまう。
 そうなると、いちいち
 1)主人公の乗っている戦車から戦車道具を牽引戦車に載せ変える
 2)再度アイテム取得(取得できなかったフィールドアイテムは、その場に戻されるので)
 3)取得したアイテムを牽引戦車に載せ変える
 4)アイテム取得前に載せ変えたアイテムを戦闘用戦車に戻す
 と非常に手間がかかった。
 装備の場合、更に最初に\"装備を外す\"、最後に\"装備する\"という手順が加わるので尚更。

・ラストバトルが…
 詳しく書くとネタバレになるので書けませんが…このシリーズの最大の特徴を殺してどうする、
 ということだけは言いたい。

・自由度が下がった
 序盤?中盤は完全な一本道。もうちょっと幅があっても良かったのでは?

・フルタッチペン操作
 1時間もプレイすれば大抵慣れますが、それでも戦闘やアイテム使用、フィールドの移動など
 いろいろな面でもどかしさを感じます。

COMMENT

バグが多いこと、痒いところに手が届かないシステムであることに目をつぶれば、
結構やり応えのあるゲームだと思います。

キャラクターのイラストについては、発表当初はちょっと…と思っていましたが、
実際プレイしてみると画面の映りがいいのか、意外にそれほど気にもなりませんでした。
グラフィックも、2Dとしては十分なレベルだと思います。
(戦車のキャタピラは動いてほしかったですけど)

今作はMETAL MAXシリーズの外伝的なもので(システム面などの)実験作である…と
ある種割り切って(諦めて?)プレイした方が良いかもしれませんね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
露草さん [2008/02/19 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 1pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

メタルマックスシリーズの続編を出してくれたところ。戦車のカスタマイズに幅が出来て楽しくなった。

ごめんなさい。これ以外に出てきません。

BAD/REQUEST

フルタッチペンオペレーション。全くいりません。ボタン使わせて下さい。お願いだから雑魚キャラくらいAボタン連打で倒させて下さい。せめてオート戦闘を。

戦うをタッチ。敵をダブルタッチ。雑魚キャラ一匹攻撃するのに画面見ながら3回もタッチしなくちゃいけないなんて。煩わしいだけです。

勿論、今まで自由に設定できたボタンカスタマイズも皆無。ボタンひとつで金属探知機、ボタンひとつで地図表示っていう快適さは完全に失われています。

で、これって、戦車RPGでしたよね?メタルマックスシリーズでしょ?なのになんで戦闘に戦車1台しか出せないんですか?戦車運転が苦手なキャラでもなんでも、最初は3人とも戦車に載せておいて、戦車壊れたら生身って、これ当然だと思ってたのは私だけですか?

最初に仲間になるNPCが勝手に戦車に乗り込んで、勝手に主砲ぶっぱなしまくってくれます。これのおかげで、ボス戦では主砲弾切れ、なんて事がしばしば。頭悪すぎです。そもそもNPCなんていりませんから。

コックとかそういう概念いりませんから。せめてメタルマックスの基本的な部分は踏まえたうえで、新しい事してください。ファンの意見に耳を傾けて下さい。

COMMENT

メタルマックス、メタルサーガシリーズともに全作プレイしておりますが、途中で投げたのはこれがはじめてです。特に戦車1台しか戦闘に出せないと知って愕然としました。プレイする気完全に無くなりました。

お願いですから、今までのシリーズのファンを完全無視した、なめ切ったゲームを作らないで下さい。何のために版権買ったんですか?良作を駄作にするためとしか思えません。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
フレさん [2008/02/19 掲載]

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【DS】メタルサーガ 鋼の季節
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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