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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート


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35%
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22.5%
80-89
5%
90-100
【60点以上】
90%
【標準偏差】
11.77

ユーザーレビュー


310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

■個性的なセリフ・テキスト
全編通してほぼ罵倒と蔑称と下ネタと言い争いで構成されています。無茶苦茶です。又、マニアックなネタも山盛りで、その系統の知識のある人なら「吹いてしまう」レベルです。正直ここまで笑えたゲームは久々です。このゲームでしか味わえない強力な個性だと思われます。

■キャラクターが魅力的
テキスト・セリフの力が大きいのですが、どのキャラも個性と魅力がしっかりしています。非常に気に入りました。又、操作できる7人のキャラは、諸々研究が進んだ結果、能力的にかなりバランスが取れています。好きなキャラを思う存分使いまわせる環境です。

■戦闘グラフィック
種類はそこまで多くないとはいえ非常に良く動きます。味方の技だけでなく敵の技もかなりきちんと作りこまれており、ボスの動き・アクションも細かいです。

■ボイス
戦闘中・戦闘前後の掛け合い・ショップ等々、非常に良くしゃべります。特定のボスには攻撃する相手にあわせた特定セリフなどもあり、聞き取りやすいだけの音質を保っているのに関わらず大量です。正直DSでここまで出来るとは思っておらず、感動しました。

■戦闘システム
ナムコ×カプコン(以下ナムカプ)の戦闘システムに近いもので、アクション要素が高く、かなり楽しめます。注意点として、強制回避(連続HIT数が途切れると、ランダムで強制的に攻撃終了となる仕組み)が難易度を高めていますが、これにより「落とさずコンボを繋げる意味」が大きくなっているので、求められる技術は少々高めです。

■立ち絵の演出
戦闘前・戦闘後だけでなく町などでもキャラクターの大きめのグラフィックが色々な表情とポーズで表示されます。技術的・目新しさという意味では「だからどうした」「どうでもいい」レベルのものですが、出し方とランダム性のおかげで何故か非常に楽しいです。雰囲気作りという面で気に入っています。

■BGM
多くがスパロボシリーズの良曲のアレンジで構成されています。選曲が良く、総じて出来も良いです。

■スパロボファン向け要素
今作とスパロボシリーズとの関係についてですが、全く知らなくても気にせずプレイできるレベルに抑えつつも、細かい小ネタでちょっとずつ大量に関連付けされています。このサジ加減は中々良いのではないでしょうか。むしろナムカプの色の方が濃かったりますが。

BAD/REQUEST

■技の種類が足りない
クリアレベルはだいたいLV50?60ぐらいだと思いますが、最後の通常技を覚えるのはLV30ですので、それ以降は同じ技を使うことが多くなり、「マンネリ感」と「飽き」を感じる可能性がある思います。又、各キャラの必殺技も一種類です。DSの性能限界があることは承知の上でですが、もう少し技の種類が欲しかったと思います。

■2周目以降のやりこみ要素が足りない
装備品引継ぎのみです。1周目からオマケボスがいるにはいますが、かなり弱いです。何かしら目玉があれば何周も楽しめる出来だと思いますので残念です。これもDSの性能限界ゆえだと思いますが。

■フィールドはSFC並のグラフィック
言葉の通りです。戦闘グラフィックとのギャップは大きいです。DSの性能限界ですね。

■用語が長く覚えにくい。
「エルフェテイル」「フォルミッドヘイム 」「シューラーフェン・セレスト
」等々、いちいち長いです。すべての用語をある程度理解できるようになったのは終盤?2周目です。場所について説明されても「どこだっけ?」とすぐ出てこないことがけっこうありました。ほぼ一本道で迷う要素は少ないですが、一周目でテキスト読み飛ばしは控えた方がいいかもしれません。

■途中セーブ・中断セーブがない
携帯機ですので、緊張感の演出の為に「いつでもセーブ」は無しにするにしろ、「中断セーブ」は必要かと思います。

■インターフェース
ショップや装備画面でのアイテムの能力表示の仕方、フィールドでの精神・アイテムの使用操作の部分には少々不満があります。かなり面倒です。

■雑魚との戦闘が長い
ゲームシステム的に仕方のないことですが、「慣れ」と「飽き」の天秤に苦しむことになるかと思います。

■総合的に見てライトゲーマー向けではない
アクの強いテキスト、ボスの不意打ち、強制回避の仕様、マニア向けのネタ、ゲームシステムの特殊性等々を考えるに、ライトゲーマーには全く受け入れられない可能性があります。完全に「ゲーマー」を対象とした造りです。ついでに言うのなら、若年層よりも青年層にオススメのような気すらします。

COMMENT

■オリジナリティ
5点。セリフ・テキストが素晴らしすぎる。その他、戦闘システム・ボイスも含め、DSでは他にこんなゲームはないでしょう。絶賛しておきます。

■グラフィックス
4点。戦闘アクションは素晴らしいです。フィールドに関しては完全に割り切っていると思いますので、あまり減点対象にしていません。

■音楽
4点。良い所の通り。

■熱中度
4点。序盤?中盤は文句なく5点、終盤?周回プレイは3点で、間を取りました。

■満足感
4点。非常に魅力の多い良いゲームでしたが、「長くプレイする為の要素」に対する不満だけが残念。それでも4点です。

■快適さ
3点。悪い所の通り、不満はいくつかあります。

■難易度
3点。序盤は難しいですが、コンボをきちんと繋げる・威力重視の組み合わせを考える・アイテムを惜しまず使う等、システムを把握し慣れてしまえば終盤は非常に楽々です。ただし、そこまで深く考えないライトユーザーは、「強制回避」が大きな壁になるかと思います。

■総括
点数に表れていると思いますが、個人的に大変に気に入りました。悪い部分で「DSの性能限界」という言葉を多用しましたが、恐らくギリギリの容量の中で取捨選択をして切り詰めて作ったのではないのでしょうか。そういう観点においても高く評価しています。

他の方へのオススメ度ですが、まず「スパロボとの関連性」については、良い所の一番下を読んでもらえるとありがたいです。基本的にゲーム性もノリの下品さも別モノです。

それを理解した上で、「人は選ぶ」と思います。ネタはマニア向け、強制回避を発動させない為の腕前・試行錯誤が必要で、セーブも場所固定です。DSでしかゲームをしないようなライトユーザーは、むしろ手を出すべきではないと思います。

キャラクターやお○ぱいに釣られる人は、そのあたりに重々ご注意ください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぽんさん [2008/06/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・戦闘シーン
 ヴァルキリープロファイルを少し簡単にしたようなバトルシステムで、
 自分好みの技連携を構築していくのが面白かった。
 また戦闘中はどのキャラもよく動き、よく喋り、
 カットイン演出が爽快感を引き出していて良かった。

・キャラクター
 キャラゲーといっても過言ないかと。
 ちょっとおふざけ過ぎな所もありますが・・・
 主人公のハーケンのラストバトルに挑む前のセリフなんか
 ストレートながら共感できた。

BAD/REQUEST

・旅している感が全く無い
 せっかく様々な文化の国を行き来するのに、戦闘シーンに比べて
 明らかに劣るフィールド画面の拙さとか、
 街中が一枚絵だけのシンプルな作りだとかで旅情感が全然無い。

・敵の攻撃力が高い
 ゲーム序盤からその時点で最高の防具を装備していても、
 敵のザコの攻撃で8割くらいHPを持っていかれる難易度。
 二連続で攻撃されるとほぼアウト。
 それがボスになると闘志(クリティカル)やら熱血(1.5倍)やら
 魂(2倍)やらの精神コマンドを毎ターンでも使ってくるので
 常に死の危険が付きまとう。
 鉄壁や不屈、閃きなどの防御系精神コマンドで耐える事ができるものの
 それを覚えるレベルまでが結構きつかった。(覚えないキャラも一人いる)
 ヌルイゲームがいいとは言わないけれど、自分はRPGでは
 「極力、誰も死なせてはならない。」という自分ルールがあるので(苦笑)
 死ぬの当たり前、生き返らせるの当たり前、の難易度には
 慣れるのに多少時間を要した。

・敵だけの特権、強制回避
 まあこれ込みでバランス取っているのは分かるのですが、
 後半の敵になるとボス、ザコ問わず殆ど「ブロック」という
 一種のバリアみたいなのを張っていて、
 まずこのバリアを攻撃を数回当てて破らないとダメージが通らないし、
 浮かせる事もできないようになっています。が、
 特定のキャラの技でこのバリアを破ろうとすると技の途中でバリアが
 パリーンと割れて変なタイミングで浮き上がり、
 そのまま拾えず着地→強制回避・・・
 という問答無用で攻撃を打ち切られる場合が多々あります。
 で、その後反撃までしてこられ不屈や閃きを剥がされ、
 上でも述べたように敵の攻撃力が高いので
 その後の攻撃でご臨終とかよくやります。
 
 まあこの問答無用で強制回避は技の途中キャンセルや、
 技の構成を変えることで防ぐ事も出来たりするんですが、
 その勉強代が死というのはあまりにも・・・

・アイテムの存在感
 このゲームにはかなりの数のアイテムが登場します。
 同じ効果を持っているけど、国毎に名称が違う回復アイテムとか、
 装備品、アクセサリなども豊富。ただ、
 テキストだけなのでなんか存在感がない・・・
 戦闘シーンで武器グラが変わったり、せめて小さくてもいいから
 アイテムグラフィックがあるとコレクションする楽しみもあって良かった。

・アシェン・・・
 このゲームに登場する主人公サイドのキャラは、それぞれ技、精神、
 あと特定の条件で発動する特殊能力というものと、個人専用装備等があって
 それぞれ特色がありながら上手くバランスが取れている・・・
 と思いますが、アシェンだけなんか精神コマンドがショボイ気が・・・
 ちょっと後半のボス戦では使えないです。(他に強いキャラがいるので)
 個人的には好きなキャラなんだけどね・・・

・必殺技が一つ
 このゲームではフロンティアゲージというのを戦闘中に溜めて
 ザコ戦ボス戦問わずそのゲージを消費してバンバン必殺技を出していく、
 という戦闘スタイルなんですが、最初から最後までこの必殺技は
 キャラ毎に一つで替わりばえしないので段々飽きてきますね・・・
 せめて後半になるともう一つ覚えるとかあると良かった。
 本家スパロボだったら後継機乗り換え(で、必殺技も当然変わる)
 とかあるのにね。

COMMENT

悪い所ばかり書きましたがそれなりに楽しめました。
悪い所を改善した続編を期待したいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
OGファンさん [2008/06/12 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

?キャラクターが魅力的。
没個性的なデザインのキャラクターが最近のゲームでは多いがこのゲームのキャラクターは個性が出ていた。敵キャラも動かしてみたいと思えた。
?ドットが綺麗
戦闘シーンでこれだけ動くのは珍しいですね。カットインのアニメーションも綺麗でした。種類が更に多いということ無しですが。
?サクサク進む
携帯ゲーム機らしいというか、サクサク行きます。このテンポが気持ちよかったです。
?どこかで聞いたことある音楽
アレンジで、あっこれはと思えるものもあり、原作ファンの気持ちを理解しているなと思えました。

BAD/REQUEST

全体的には上手くまとまっていたと思うので、こうであったら名作になっていたのにという点で語りますと
?キャラ説明をしっかりとする
ゲストキャラが多く、あれよこれよという間に話が進みます
?ED後の追加要素
追加要素があって当然というのも、おかしな意見かもしれませんが、ドラクエ5のRPG以降、クリア後に何かを求めてしまうのは人心です・・・
?必殺技を増やす
?EDアッサリ過ぎる
キャラゲーだからこそ、もっと深く描いてほしかった気がする

COMMENT

キャラゲーという事を大前提で購入したので、むしろシステム的にもしっかりしていて、RPGとしてもきちんとした物に出来上がっていました。
私は原作のスーパーロボット大戦も、ナムコクロスカプコン、ゼノサーガもいずれもプレイしましたが、ナムコクロスカプコンのゲスト2人は相変わらずのノリで楽しませてくれます。スパロボOGを元にしたキャラ達も、原作のように人数多すぎで没個性的になる事もなく魅力的でした。なにより、スパロボとナムカプという有名なSRPGがRPGで競演というのはすごい事だと思いました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ウマウマさん [2008/09/25 掲載]

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