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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ レビュー

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/05/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.40
レビュー数
40

スコアチャート 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガレビューチャート


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35%
70-79
22.5%
80-89
5%
90-100
【60点以上】
90%
【標準偏差】
11.77

ユーザーレビュー


333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

●オリジナリティ
ゲームそのものはよくある RPG ですが、戦闘が独自路線を走っていて新鮮でした。戦闘前に必ず二人でコメント、戦闘中のしゃべり、終了後のコメント。それに加えて A ボタンを押すだけの簡単操作。連続で続けたいときは十字キーの左右を押すだけ。ありそうでなかった単純明快なシステムがオリジナリティを高めていると思い、5 点をつけました。

●グラフィックス
2D のマップと戦闘、アニメ画のカットイン、最近は少なくなったドット絵ですが、久々に見ると安心感を感じます。PS3 などの目を見張るような CG もいいですが、このゲームのようなドット絵の 2D の RPG もこの時代になっても全然古くささを感じさせないいいものであったと思います。これも 5 点。

●音楽
過去のスパロボシリーズはやったことがないので曲がどう関連しているのかわかりませんが、全体的にカッコいい曲が多かったと思います。また、ボイスが圧倒的な量が収録されているのでキャラ同士の組み合わせで星の数ほどセリフがあるのではないかと思わせてくれます。最初から最後までずっと戦闘中はしゃべり続けますが、おそらく全部のパターンは聴けてないと思います。

●熱中度
戦闘が単純で携帯機らしい操作だったのでいつでもどこでも手軽にやれたので最後まで熱中度が高かったです。ストーリも王道を行くものだし、ちょっと下品な女の子の胸のサイズをネタにした言い合いが終始続きます。(女の子同士で言い合っているのだから手のつけようがない)非常に楽しい掛け合いが続くので、きりよくやめてもまた続きが気になってしまいました。

●満足感
ボリュームを見ても 30 時間程度の時間を必要とするあたりは携帯ゲームとしては短くもなく長くもなく適当なところだと思います。キャラ同士のかけあいや戦闘が思いのほか楽しかったので満足感は非常に高いです。これまでの評価ポイントが全部満足感に収束していると思うので、ここも 5 点をつけました。

●難易度
敵を空中に飛ばしたら落とさないように連続で攻撃を続けるのは以外と難しい感じもしますが、慣れればある程度は続きます。特殊技も用意されていてそちらを使えば確実に攻撃を与えられたりするので救済措置はあると思い、難易度は決して高くなく、うまい人であればうまい人なりに手応えを感じれるものだと思います。

BAD/REQUEST

●快適さ
携帯機なので通勤時間の電車とかでやることが多いのですが、途中でセーブする仕組みがなかったり、セーブポイントが少なくて DS のフタをぱたんと閉めて長時間放置することが多かったため、最近の携帯ゲームに多い「中断セーブ」的な措置が欲しかったです。

また、ダンジョンでボスの連戦が当たり前のようにあるのですが、結構ストレスがたまります。セーブできていれば安心なのですが、さすがに 3 連戦とかあるとアイテムも底をついて SP もなくてボス戦と言われてもセーブもしてないし、負けたらさっき苦労して倒したボス戦 2 回もやりなおしか…と思うと緊張感というよりもどんより暗い気持ちになりました。

さらに敵は攻撃をブロックすることができ、かつコンボが途切れると「強制回避」を発動してこちらの攻撃を強制的に終了させることができます。このとき反撃することもありますが、これらの行動は味方側にはありません。すこし理不尽な気がしました。途中からの敵は雑魚でもブロックや強制回避を当たり前のようにするので、必然的に特殊技しか使わなくなります。

ロボット系のボス敵に自動回復があるのも信じられません。20,000 程度のダメージを与えても 16,000 くらい毎回の攻撃時に回復します。戦闘が必然的に長時間に及びます。

●難しい用語・地名・固有名詞
全体的に発音しにくいカタカナの地名や集団の名前、個人名や普通は読めない気がする漢字の地名や名前が多く(というかすべて)、今いる場所や次に行く場所、何度も戦っている敵の名前が全然覚えられなくてストーリの理解を阻害しています。トムやマリーのような普通に耳にする名前でよかったと思いますけど。クリアしましたが、未だに「ナンブカグヤ」を漢字で出されても理解するまでに時間を要します。

COMMENT

久しぶりに面白い RPG に出会いました。登場キャラが敵味方を通してすべて濃いので、どのキャラも魅力的です。できればこのキャラでの続編がでると嬉しいです。

DS だからかどうかは分かりませんが、完全なドット絵による 2D を貫き、戦闘やイベントはカットインを使うことで物語を表現していますが、これがものすごくうまくできています。戦闘中もいい感じでカットインが入りますし、町中やイベント中のカットインもその時によってポーズが違ったりとバリエーションも豊富です。なんか最近の CG バリバリのゲームが逆に陳腐に見えるほどです。

不満なところも多く書きましたが、これまでやったゲームの中でも 1,2 を争う位置にいる作品だと思いました。DS を持っていて RPG などよくやる方であれば是非ともオススメしたいソフトです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
tom30さん [2008/07/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

・オリジナリティ
基本はいたって普通のRPGですが、戦闘方法がかなり斬新だったと思います。
戦闘はAボタンを押すだけでド派手な技を繰り出せるようになっているのですが、その技を出す順番を自分で考え、より有効なコンボを作るために試行錯誤するのがたまりませんでした。

・グラフィック
DSでここまで細かく綺麗なグラフィックが出来るのか、と驚かされました。
戦闘時のキャラは「やりすぎでは?」と思うくらい動き回ります。
援護攻撃時や必殺技時のカットインはかなりな出来です。
フィールドやダンジョンがSFCレベルだと言われてますが、普通に綺麗で見やすいし下手に3Dにして失敗よりも良かったのではないかと思います。

・音楽
過去にスパロボやったことのある人にはニヤリとしてしまう曲がチラホラあります。
勿論やったことがない人でも十分素晴らしいと思えるレベルです。
戦闘、フィールド、果てには店のBGMまでもが高水準な曲でまとまっています。
クリア後にはサウンドテストもあるので言うことなしです。
さらに収録ボイス量が凄い上に、ボイスも比較的聞き取りやすかったです。

・熱中度
気が付いたらもう数時間、ということがしょっちゅうありました。
クリアした後にやり込むことが少ないと言えば少ないですが、逆に本編でここまで熱中出来るのであれば十分ではないかと思います。

・満足度
戦闘グラ、ボイス等でかなり容量食ってそうだしボリュームは期待できないかな、と思ってたのが嘘のようなボリュームでした。
中身も濃かったし面白かったしで大満足でした。

・快適さ
ここまで激しく動き回る戦闘でロード時間がなかったのはかなり好印象でした。
他の箇所でも別段目立って不快に思うところはありませんでした。

・キャラクター
パーティーメンバー全員が強烈すぎる個性の持ち主で、捨てキャラがいなかったのが素晴らしいです。
敵も魅力的な奴らばかり(戦ったあとに店開いたりしてるし)でキャラ同士のやり取りを見ているだけで楽しいです。

BAD/REQUEST

・難易度
決して理不尽ってレベルじゃあないんですが、ボスの攻撃力が半端ないです。
HP全快でも普通に死んだりします。
そのために「鉄壁」や「不屈」などの精神コマンドがある訳ですが、先手を取られた時にはどうしようもありません。
あと何の前触れもなくボス戦に突入ってのは勘弁してほしかったですね。
何らかの方法で「この先にボス戦があります」って教えてくれたらよかったんですけど…

・強制回避
戦闘中に敵だけが使える特殊行動なのですが、このせいで戦闘のテンポが著しく悪くなります。
強制的に戦闘を終了させられた挙句、敵から反撃まで食らう始末。
正直これさえなかったらかなり快適なゲームになっていたのではないでしょうか。

COMMENT

最初はスパロボOGの名を借りただけのキャラゲーだと思っていたのですが、これは下手すると本家より面白いです(ジャンル云々は置いといて)
気が早いかもしれませんが、是非とも続編を作ってほしいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
セリゼさん [2008/06/06 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

■ストーリー
 最初はわけのわからない単語の応酬で戸惑いますが、単純なようで中々作りこまれたストーリー。ものすごく新しいわけでもありませんが、及第点は越えています。この話がスパロボと絡んでいくのかどうかも、また注目できます。
 相変わらずの熱い展開もありで、今回も目頭が熱くなったりしましたw
■キャラクター
 キャラ同士の掛け合いが最高です。各々の個性が消えることなく、相乗効果で二倍三倍。どいつも好きになれます。ナムカプからレイジとシャオムウの参加もとても嬉しい。特にシャオムウのネタの豊富さは異常。声優ネタ、漫画、アニメなどなど、笑える部分が多々あります。
 全員がオリジナルキャラなので、台詞に無理がなく、仲間が七人という少なさが会話の違和感を減らしていました。(これはナムカプやスパロボなどでは登場キャラが多すぎるが、無理矢理一回づつ会話に絡んでくる違和感の事)
■音楽
 印象的なものが多いです。スパロボファンならニヤリの曲も多いです。
 ボイスが多いのも高評価。
■戦闘
 プレイ時間の半分以上は占めるであろう戦闘。ナムカプで多かった防御のシステムなど、無駄が省かれた印象。
 コンボが仲間でガンガン繋げるので100HIT越えなどざらで気持ちいい。

BAD/REQUEST

■移動が面倒
 後半は各世界を歩くのが少しだるかった。まぁあえてBADをかくならというつっこみだが。
■技の追加が少ない
 最初は二つしかない通常技が最終的に五つまで増えるが、終盤のはじまりぐらいには揃ってしまうので、目新しさが最後の方薄かった。(精神コマンドは増えるけど)
■難易度・周回プレイ
 アイテムがある程度使い放題なのでごり押しでいけばまず勝てる。(実際ゲームオーバーはありませんでした)苦手な人への救済措置だとして、もっと強い隠しボスなどを用意して欲しかった(現時点で確認とれず)

COMMENT

■総評
 スパロボOGファン、ナムカプファンはまず買いだと思います。こういう作品の垣根を越えるものは大歓迎。お互いの世界観を壊すことなく、作られていると思います。(ゼノサーガは未プレイなのでコスモスに関しては触れられませんが)
 発売前はネタゲーかつ地雷臭が強いものでしたが、そんな下馬評もあってか、とても面白かったです。
 スパロボシリーズはオリジナルキャラが魅力的でGOOD。スパロボシリーズにこれから参戦するのかはわかりませんが、続きがやりたいゲームとなりました。
 ナムカプ2への伏線らしきものもみれたので、まだレイジ達の活躍が見れそうなのも楽しみ。

■評価
 音楽の五点は、音楽+ボイスの多さでいれされてもらいました。DSでこんなに喋るものは初めてだったので。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
shuさん [2008/06/06 掲載]

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【DS】無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
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