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【DS】サモンナイト レビュー

サモンナイト
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/04/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジックシミュレーションRPG

スコアボード

サモンナイト評価ランク
総合ポイント
66
難易度
1.17
レビュー数
12

スコアチャート サモンナイトレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
16.7%
30-39
0%
40-49
16.7%
50-59
41.7%
60-69
25%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
13.61

ユーザーレビュー


472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

・バランスが携帯向けに直されてる。
・ログ機能、スキップの追加は素晴らしい。
・主人公の多さ

BAD/REQUEST

・後半仲間になるキャラが弱い。強くしようとレベルを上げようにも
ブレイブ(一定以上レベルを上げてはいけない)の存在でレベルを上げられない。
・ならばブレイブを無視すればいいと思うかもしれませんが、
引継ぎが貧弱で2週目に残せるのがパーティ能力ぐらいしかないので、
ブレイブを無視できない。
好きなキャラのレベルをひたすら上げたい人は要注意です。
・召喚コミュが面倒。今作の追加要素の一つなんですが、消費アイテムを
使わなくてはならず、できる回数は限られてるわ、高感度ダウンもあるわ、
やってて楽しくない。召喚コミュをやらなくていい難易度なのは幸い。
・グラフィック。リメイクと名乗るならキャラ絵ぐらい変えればと思う。
今見るとちょっとおかしいです。
・召還の演出。ボタンで飛ばせるが、それでも2度画面が真っ白になる
演出を見なければならない。これではスキップじゃなくて単なる
「画面が白くなる演出」です。テンポ悪いです。

COMMENT

どうもクリア後の引継ぎややり込みが弱く1週クリアしたら冷めてしまった。
ボイスは無いと知って買ったからそれ自体に文句は無いんですが、
ボイスを入れられない分アニメDVDを作ったというのは違うだろうと。
その金を本編に回せよと思いました。
キャラゲーというのは自分の好きなキャラをひたすら強くするのも
楽しみの1つですが、それと相反するブレイブというシステムはどうなのかな…

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
頭脳戦艦さん [2008/06/02 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 4pt 1pt 2pt 0pt
総合点
55pt

GOOD!

サモンナイトは2から始めて、今回のDSのリメイクでついに1をプレイすることとなりました!
そんな感じでレビューを書こうと思います。


・ゲーム性
今回、ブレイブクリアという概念のおかげで、SRPGにありがちな「レベルの一点集中」で乗り切ることをやらなくなりました。
また、戦闘のバランス・・・というか、ダメージの具合がちょうど良く、ストレスなくプレイできます。

・追加要素
お気に入り召還獣、バックログ、ブレイブクリア、待機型などの追加要素はオイシイ。
特にお気に入り召還は、それをするまでは煩わしいにしてもゲーム性の向上につながっている。

・ストーリー
良いとはいえない・・・が、3,4と比べると格段にいいと思う。そもそも、このゲームにストーリーは求めてなく、ゲーム性を求めているので・・・

BAD/REQUEST

・低難易度
とにかくこれに尽きます!
 敵の数が少ない
 敵の個々の能力が低い
 敵配置がばらけている
 AIが弱い
などなど・・・
敵の数のすくなさには唖然です。敵と自分が同数とか、ほかのサモンナイトで慣れているとビックリです(3,4などは自分8人に対して敵は14とか・・・)
しかも個々が弱いので、張り合いを感じません。魔法で半分削る、直接攻撃1?2回で倒せる、そんな感じです。
たぶん、こっちは5人くらいで出撃&ブレイブレベルより2つくらい低いくらいで、サモンナイト3,4のブレイブクリア難度ではと思うくらいに(言い過ぎかもしれませんが・・・)

・クリア後の要素なし
本編の敵の弱さに絶望していたので、クリア後の新しいダンジョンで楽しもうと思っていたら、その要素はないようです。
せっかく育てたキャラの強さを本当の意味で「使う」ことなくゲームが終了してしまいました。

・操作性
若干ですがレスポンスが遅い気がします。ただ、DSというハードと考えると仕方ないかもしれません。

COMMENT

SRPGサモンナイトを2以降から始めた人はやらなくていいかもしれません。DSというハードのせいかもしれませんが、低難度過ぎます。
サモンナイト信者はやってもいいんじゃないでしょうか?

ゲーム自体はわくわくするものがあります、あとはやり込み要素の欠如だけです。

これを必要とするかしないかで購入を考えるのもいいかもしれません

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ともおさん [2008/05/13 掲載]

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462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

 サモンナイトは全シリーズ通じて初プレイです。移植作ということを抜きにして評価します。

 何となく直感的に適当にやっていてもルールに躓くことなく、ごり押しでもゲームを進めることができます。一方で細かくルールを理解すればよりスマートな進め方ができます。

 不完全ではありますが、メッセージや召還時の効果のスキップができるのは快適です。

 経験値の入り方がいわゆる「誰がトドメをさした」かに依存しないことは大きな評価点です。
 ほとんどのSRPGは、容易に勝利できるところをわざわざ瀕死の状態にしておき、成長させたいユニットにトドメをささせるという、非常にくだらない作業の繰り返しですが、これが無いだけでも大きなメリットです。

BAD/REQUEST

 操作性が取り立てて悪いというわけではないのですが、(ミニゲーム等は別格として)タッチペンを使わないと全ての画面切替や操作ができないのは若干ストレスです。

 どの主人公を選んでも同じストーリーで、分岐もありません。ゲーム中多くの選択肢が現われますが、ストーリーにはほとんど影響を与えません。故に、何回も繰り返し遊ぶという気が起きません。

 召還獣の「お気に入り」は良い要素ですが、付随する変なミニゲームは苦痛でしかありません。

COMMENT

 難易度について少し言及しますが、

 フリープレイの経験値稼ぎを1回も行わず、それでも楽勝でクリアできるというのであれば、誰が見ても簡単ですが、実際はそうではないはずです。
 そしてブレイブクリアレベル云々に関わらず、経験値稼ぎをすればするほど簡単になるのは当たり前の話です。
 自分はフリーバトルは原則行わず、どうやってもクリアできそうにない場合だけ、フリーバトルに戻ってレベルを上げました。限られた経験値をどう配分するかで頭を悩ましましたし、後半に登場するキャラは最初からレベルが高いため、非常に大きな戦力となりました。
 わざわざやらなくても良い経験値稼ぎをして「簡単すぎて楽しくない!後半のキャラ弱すぎて使えない!」と主張する人は、恐らくこのゲームと根本的にあわないのでしょう。(もちろんそういうプレイ方法が悪いわけではありませんが、自分には理解できません)

 とりあえず、SRPGはこれまで敬遠していたのですが、ワゴンセールの製品を試しに買ったら、それなりに楽しめましたので、嬉しい誤算でした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
genshokuさん(Webサイト) [2008/08/01 掲載]

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【DS】サモンナイト
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「サモンナイト」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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