【DS】サモンナイト レビュー
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■ 465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
67pt
GOOD!
PS版との比較で。
戦闘システムの向上
・召喚エフェクトカット可能、移動スピードアップ可能
これによりもっさり感がかなり軽減。終盤のレベル上げもやりやすくなった
・武器持ち替え、待機型の追加
序盤では一部キャラの使い分けくらいしかないが、それでも十分
待機型の追加でPS版では即2軍落ちしたキャラも最後まで使えるようになった
・各種キャラクターの強化
待機型の追加にも言えるが、それ以外でもステータスの上昇値が高かったり、特殊能力が追加されたりしている
PS版で使いすらしなかったキャラクターも、地味に強くなっている
会話パートにバックログ実装
モノローグ部分は見れないとはいえ、素直に嬉しい機能
PT能力の追加(それに伴うブレイブクリア)
好みの分かれる部分だと思うが、何の縛りもないよりは緊張感のある戦闘が楽しめる
とはいっても、シリーズ通してとてつもなく簡単な部類に入るが
召喚獣の仕様変更
4に準拠とも言う。好みの分かれるところかもしれないが、個人的にはこちらの方が好きなもので
誓約の儀式が主人公以外も使えるように
これも2以降準拠と言える
BAD/REQUEST
PS版との比較で。
声無しOP無し
声はあってもなくても構わないといえば構わない。さすがにフルボイスでやれ、とも思わないし
戦闘パートのかけ声は追加して欲しかったか
OPカットはどうよと思われる
音質低下
スピーカーに繋いでもPS版の方が音が良い(こちらのスピーカーが悪いのか?)
サモナイトソードの弱体化
一応最強武器だったはずなのに、なんとも残念な性能に早変わり
入手時期から考えると強い事は強いけども
それ以外で。
引継ぎ要素がほとんどない
気にしない方だからいいけど、気になる人は多いと思うので一応
シリーズ2,3,4のような召喚獣の引継ぎはない。サモナイト石や釣り餌の引継ぎもない
PT能力は引き継がれるが、物足りない人が多いのでは
(もともとPS版では引継ぎ要素がなかったけれど)
ちなみにエルゴの王やバンプレ石等の裏技も無くなっている模様?使ったことないけど一応
ED追加がない
PS版の4種のみ。ボイスカットされて、下画面に元ボイス分の文字表示に変更
相変わらず楽勝
3,4と違って、ブレイブ規定より3つ4つ低くてもどうとでもなるお馬鹿AIと敵特殊能力の貧弱さ
ザコの待機型が反撃と防御しかないので好きに殴れる
俊敏とか見切りとか持たせるだけでかなり変わるはずなのに
召喚コミュ
一部イジメとしか思えない奴がいる。お気に入りシステム自体は好きなのだが
COMMENT
リメイクとして売り出すにはちょっと弱い気がする。これで5千円というのも高いんじゃないか
SRPGとしては進化してるからPS版で物足りない人はやってもいいとおもう
ただし値下がってから推奨
個人的には、てっきり消されると思っていたアヤの「異様ですよ」発言があったので満足。もうこれだけで満足。安いですはい
そういった意味では、イベントの追加は一切ないが、イベントの削除も一切ないため、安心してプレイできる
何だかんだでクリアまで一気にやったんで熱中度は高いし、戦闘画面で各種スピードアップが出来るんで快適
グラフィックはPSのを持ってきているだけなので物足りない、くらいか
予約特典の映像は、期待して買った人は残念かもしれないが、自分としてはあれで十分
特別限定版で7千円とかになってついてくる映像ならぶち切れるだろうけども
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
71pt
GOOD!
2・3・4クリア済み、PS版1は未プレイです。
・ログ機能(ADVパート)
欲しい欲しい、と思っていたので嬉しかったです。
ついボタンを押して見逃した事が何回かあるので…。
・武器持ち替え機能(バトル)
4からの機能です。序盤は1人くらいしか使いどころがありませんが
終盤になるととても便利です。特に遠・近距離攻撃可能キャラ。
・能力(バトル)
待機型の多さがまず上げられます。他の方のレビューを見る限り増えた、のでしょうか?
基本の『防御』『反撃』に加えて『ブロック』『カウンター』『見切』『俊敏』等。
個人的にはブロックが重宝しました。確か4からの待機型だったと思います。
あとは個人の能力自体も多いです。キャラにもよりますが多いキャラでは
待機型を抜いても6つほど覚えます。能力も使えるものが殆ど。
『ダブルムーブ』と『ダブルアタック』のあるキャラなんて使い易過ぎると思います。
・スキップ(バトル)
召喚や特技のスキップが可能になっています。召喚は3から、特技は4から可能です。
ただ、キャラ自身のモーションはスキップできないので余りカットになれ過ぎてると
苛々するかもしれません(実際ちょっと苛々しました)
戦闘中もAボタンで移動スピード等がアップします。
微々たるものですがあるのとないのとでは大違いです。
・召喚コミュ
悪い点もありますが(詳しくは下記)召喚獣を撫でたりつついたり拭いたり研いだり…
楽しかったのは事実なので、こちらにも。
強面の召喚獣(特に鬼属性)が喜ぶ時に髑髏が笑っていた図が可愛らしくて笑ってしまいました。
・パーティー機能
3からの機能です。3や4と比べると難易度はとても低いですし能力も少ないですが…
最低限の能力は揃っていると思います。2周目以降はコレがないと私は辛いです。
・主人公の使い易さ(召喚師型女主人公での意見です)
個人的に女主人公(召喚)の使い易さは3・2・4の順なのですが、今作では
2以上3以下、くらいでしょうか。最初から儀式が全属性できるのは嬉しかった
(3は第2話辺りから、2は最終クラスになったら、4はそもそも儀式不可能)
全属性Sクラスはやり過ぎじゃないか、と思ったりもしましたが…
ストーリーの設定上偏りが出るとまずいのかなぁ、等と思いました。
BAD/REQUEST
全体的に大きな不満は見られないものの地味に嫌なところがちらほらある様な気がします。
・アクセサリの召喚表示
儀式時や状態等でアクセサリの召喚状況が見られなくなってます。儀式では
チェックマークが入るので『やった』か『やってないか』だけは解るのですが…
何が召喚されたか解らないのはちょっと、地味に痛いです…特に装備品を出したい時。
わざわざメモを全て取れと?
・召喚コミュ
良い機能でもあったんですが…と言うかほとんどは楽しめましたが魔方陣でしか
喜んでくれない召喚獣(霊属性高位面子)にはうっかり泣けてきそうでした。
何とか気合で頑張ったものの1体だけどうにもならない子が…!
ヒントも何もなしでどうしろとおっしゃるんですか(その子以外は途中までの陣が出る)
・引き継ぎ要素
パーティー能力、ブレイブポイント(1部)、召喚辞典のみ。
2・3・4でお馴染みの召喚獣、サモナイト石、釣り餌の引き継ぎはありません。
…まぁ、高位の召喚獣が序盤で使えなくても戦闘自体が簡単なので困りはしないんですが。
・召喚獣
ユニット召喚獣のレベルは経験値で上げる1・2方式。個人的には3・4の様な
可愛がって(ご飯をあげて)レベルを上げる方法が好きだったのでちょっと残念。
召喚コミュがあるんだからそっちでどうにかやりくりできなかったんだろうか。
加えて、これは私は余り気にしないんですが、召喚獣の名前によって
威力や消費MPが増減するシステムはないようです(何体かで試しました)
・ED
少ない、とは聞いていたもののまさかそのままじゃないだろう…なんて甘い考えでした。
PS版のまま、4種類です(メンバーによってスチル内で多少変化は出ますが)
せめてEDスチルが見られるギャラリー的なものはあっても良かったんじゃないでしょうか。
・ボイス
全カット…!!聞いた時は買うのを真剣に悩みました。シリーズ通して購入してる理由は
確かにゲーム性が好きな事もそうですが出てらっしゃる声優さんに好きな方が多い事もです。
DSでフルボイスは不可能でしょうけれどせめて夜会話だけ、とか駄目だったんでしょうか。
3や4に比べると極端に短いから大丈夫そうなんですが。
COMMENT
私はPS版未プレイでしたから楽しめましたがプレイ済みの方はどうなんでしょう…
システム等に変更は見られたもののストーリーは変わってないようなので
PS版でやりこんだ方には変化がなくてつまらないんじゃないかな、と思います。
私にとって致命的だったのはボイス全カットのみです。それ以外は楽しくプレイできました。
ボイスカットだと声優ファンからの購入が全く期待できないからその分の
売り上げが伸びないんじゃないかな、なんて思います。
当時はそうでもなくても今見ると人気の方々ごろごろしてますし、1(2もですが)
グラフィックの違いは…大して気にならなかった、と言うか好みだったので。
これくらいや2のグラフィックが好きです。4は余り…嫌いじゃないんですが。
でもパッケージ絵だけ見て買うのは避けた方が良いと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
サモンナイトは全シリーズ通じて初プレイです。移植作ということを抜きにして評価します。
何となく直感的に適当にやっていてもルールに躓くことなく、ごり押しでもゲームを進めることができます。一方で細かくルールを理解すればよりスマートな進め方ができます。
不完全ではありますが、メッセージや召還時の効果のスキップができるのは快適です。
経験値の入り方がいわゆる「誰がトドメをさした」かに依存しないことは大きな評価点です。
ほとんどのSRPGは、容易に勝利できるところをわざわざ瀕死の状態にしておき、成長させたいユニットにトドメをささせるという、非常にくだらない作業の繰り返しですが、これが無いだけでも大きなメリットです。
BAD/REQUEST
操作性が取り立てて悪いというわけではないのですが、(ミニゲーム等は別格として)タッチペンを使わないと全ての画面切替や操作ができないのは若干ストレスです。
どの主人公を選んでも同じストーリーで、分岐もありません。ゲーム中多くの選択肢が現われますが、ストーリーにはほとんど影響を与えません。故に、何回も繰り返し遊ぶという気が起きません。
召還獣の「お気に入り」は良い要素ですが、付随する変なミニゲームは苦痛でしかありません。
COMMENT
難易度について少し言及しますが、
フリープレイの経験値稼ぎを1回も行わず、それでも楽勝でクリアできるというのであれば、誰が見ても簡単ですが、実際はそうではないはずです。
そしてブレイブクリアレベル云々に関わらず、経験値稼ぎをすればするほど簡単になるのは当たり前の話です。
自分はフリーバトルは原則行わず、どうやってもクリアできそうにない場合だけ、フリーバトルに戻ってレベルを上げました。限られた経験値をどう配分するかで頭を悩ましましたし、後半に登場するキャラは最初からレベルが高いため、非常に大きな戦力となりました。
わざわざやらなくても良い経験値稼ぎをして「簡単すぎて楽しくない!後半のキャラ弱すぎて使えない!」と主張する人は、恐らくこのゲームと根本的にあわないのでしょう。(もちろんそういうプレイ方法が悪いわけではありませんが、自分には理解できません)
とりあえず、SRPGはこれまで敬遠していたのですが、ワゴンセールの製品を試しに買ったら、それなりに楽しめましたので、嬉しい誤算でした。