【DS】ソーマブリンガー レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
75pt
GOOD!
やり込み系が好きな人はかなりハマるはず。
技熟練ポイントをいつでも再配分できるので、
取得した新武器や組むメンバーに合わせて、技&戦略を変更できるのが良い。
多種多様な状態異常にも属性の概念があり、
全耐性低下→気絶/凍結/石化、
引き寄せ→敵集団磁石化→鉄球投入、
敵防御半減→時間停止→チャージ攻撃、
などの状態異常を利用した戦術を考えるのが楽しい。
ダメージ蓄積によりブレイク(ふっとび)が発生し、
打ち上げ→上段突き連打→叩きつけ→大ダメージ技 などの爽快なコンボや、
ノックバック→壁への激突ダメージ を狙ってみたり。
敵はプレイヤーの憂さ晴らしにしかならない超ザコから、
気を抜くとすぐにお墓行きコンボになる強敵までバランスが良い。
ジョブも様々で、装備が整ってくれば戦闘テンポも良く、
美しい音楽を聞きながら10周以上飽きずに遊べる。
1つのジョブでも武器特化、魔法特化、バランス型、トリッキー型などのキャラメイクが楽しめる。
BAD/REQUEST
アイテム倉庫が少なく良装備売却の取捨選択をせまられるため、収集家にはつらい。
また、せっかくの武器グラフィックが一部使いまわしなのが残念。
COMMENT
チュートリアルも丁寧で説明書なくても入り込める。
状態異常の属性を知りたくなったら読む感じ。
なんだかんだ言って、全ジョブ3周ずつクリアしても時々やりたくなる不思議。
自分にとって、これ程長く遊べたゲームは無い。
普通にクリアするには簡単な部類に入ると思う。
が、普通にクリアしただけでは手も足も出ない強敵もいるためゲーマーも楽しめる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
74pt
GOOD!
◎音楽が素晴らしい。歌もさりげなく入るが違和感なく全体に調和している。音楽が場面に合っている。音質も良い。
○グラフィックがキレイ。一枚絵としてみたらイマイチだけど、動きのあるゲームの中の絵として見ると、非常にレベルが高い。アクションに合わせた拡大縮小もスムーズ。
○ストーリーに大きな破綻がない。伏線もそれなりに回収されている。
○快適さを意識して作られたシステム周り。アビリティーポイントは再振り分け可能(能力値は不可能)、ダンジョンや主要施設には瞬時にワープ可能、序盤から移動速度・攻撃速度のドーピング可能、アイテムセット・アビリティーセットの切り替えが簡単など。
○意外と戦略性があるシステム。ボタン連打ゲーと勘違いしそうになるが(バトラスはそれっぽいけど)、スキルの組み合わせを工夫すると、途中のやたら強いイベントモンスター(英雄の間とか)も低レベルで倒せる。
○能力がランダムなレアアイテムの存在。装備品は基本能力に+αで色々効果がつきますが、良い効果がつくと長く使うことが出来るし、前述の戦略性にも大きく関わってきます。
BAD/REQUEST
▲ストーリーに大きな破綻はないけど、小さな破綻はちょこちょこあるような気がする。少なくとも、全て納得、というものではない。
▲マップがやたら広い。移動速度アップのアイテム・装備は豊富なので、やってられないほどではないけれど。
▲キャラクターの設定が生かされていない。仲間の過去がちらっと出てきたりするけど、特に意味はない。キャラによってごく僅かにストーリーが変わるけど、特に意味がない。気づかないほど。本筋を追うのに精一杯になってる気がする。取りあえずまともなのは副長くらい。
▲敵の攻撃のあたり判定が広すぎて、どれだけ離れれば当たらないのか分かりにくい。遠距離・近距離のバランスを考慮してのことだとは思うけど、いただけない。せっかく属性値が詳細に決まっているのだから、モンハンなり参考にして欲しい。
▲システムに戦略性はあるのに、「強敵」が少ない。堅いだけなら強敵ではない。正味、力押しできなかったのは、英雄の間のボスくらいでした。
×ビジターが機能していない。主人公達はビジターを退治するための組織にいるのに、ビジターが非常に弱い。他の生き物に取り憑いて、凶暴にさせるそうだけど、特に思考ルーチンが変わる気もしないし、強さも変わっていない。むしろ、複数の敵に同時攻撃を受けない分、楽になってる気もする。
COMMENT
1キャラ(バトラス)でノーマルクリア、2キャラ目(ガンナス)プレイ中の感想。
悪いところもあるけど、高いレベルでまとまった良作だと思います。
個人的には非常に楽しめました。
とはいえ、一つの要素に究極的な完成度を求めるタイプには向かないかもしれません。
ブレイクのシステムに関しては、まあ妥当だと思います。モンハンタイプの仰け反りだと、このシステムには合わないかと。
ただ、バトラスでプレイすると単調ですね。後半は敵スルーでシナリオ進めてました。今やってるガンナスだとザコもまあまあ面白いけど。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○戦闘システム
雑魚に接触するといちいち戦闘画面へ、なんてことは無く
出合った瞬間から直にバトルが始まる。
どんどん倒していけるのは気持ち良いですね
○グラフィック
DSにしては綺麗だと思います。
武器や盾、キャラクターの動作などもはっきり分かります。
○音楽
世界観に非常に合ったものでした。
○ボスに与えたダメージはリセットされない。
電源を切らない限り、敵モンスターのHPは回復しない。
どうしても倒せないというモンスターも根気良く何度も挑戦すれば倒せるという親切設計になっているので、
シナリオをさくさくと進める為に低レベルクリアも可能
○セーブが何処でも何時でも可能
○イベント・会話のスキップ機能が充実
些細なイベント・会話すら両方スキップ出来て、飛ばしたムービーも後でいつでも見れる。
○カメラの倍率変更可能
○仲間のAIが結構優秀
○チュートリアル・用語解説なんかが親切。
用語や操作を忘れても、親切なチュートリアルが船内でいつでも見れるので説明書要らず
○ゲートというワープポイントが各地にあるので、ワープが便利
その上アイテムを使えば何処でもダンジョンから街へワープ出来て、また同じ場所に帰って来れる。
○ダンジョン内でもアイテムを倉庫に送れる、倉庫画面でも売却が出来る
ショップに足を運ばないでも売却が可能。
○クリア後の難易度調節機能
○アビリティポイントの振り戻し・オーブの付け直し
一度振ったステータスに関わるポイントは振り直せなかったり、コストが必要だったりするゲームが多いので有難いです。
この機能のおかげで武器の種類も気軽に変えることが出来ます。
BAD/REQUEST
○クリア後そのままのセーブデータで周回しようとする場合、キャラクターやクラスを変えることが出来ない。
これが一番の気がかり
せっかく8キャラ6クラス(職業に値するもの)あるのだから、普通は色々試してみたいと思う。
だが、同じセーブデータではキャラクターもクラスもクリア後すら変更不可。
違うキャラクターやクラスで始めるには、別のセーブデータでまた一からになる。
流石にこれには周回する気が失せました
○ストーリーが単調
ただただ一本道のストーリーで新鮮味や意外性に欠ける。
ダンジョンを進み、ボスを倒し、また新たなダンジョンが登場するというテンプレとも言うべきストーリー。
イベントバトルをもっと増やしたり、ストーリーを意外な方向へ持ち込んだりと工夫が必要だと思った。
○キャラクターの個性が乏しい
各キャラにセリフがあるRPGなのに、どのキャラクターにもあまり愛着が沸きませんでした。
もう少しキャラクターに個性や特徴が欲しかったです。皆真人間で普通過ぎるって言ったらいいのか
ちょっとしたコメディ要素やキャラのインパクトももっと必要だと思いました。
あと主人公のヒロインへ過保護が行き過ぎていて、うざったく思うこともしばしば
○移動が遅い
普通の歩行が遅いです。防具のスキルで移動速度を強化するのが前提らしいですが
確かに、移動速度を常に今の2倍くらいにしてしまうと、
敵によっては無傷でも倒せてしまいそうなのでゲームバランスを考えて敢えて遅くしたのでしょうけど。
Bダッシュみたいな一時的だけ速く走る機能を付けるとか、フィールドを狭くするとか別の対策があったと思います。
○当たり判定がおかしい
どう見ても攻撃が届いていないのに喰らっていたり、当たり判定が微妙すぎる。
避けられるものも避けきれない
○空を飛ぶ敵モンスター
歩いて行けない場所に留まられると、こちらの攻撃が通らず一方的になる。
○作戦の数が少ない
CPUはプレイヤーと同じモンスターばかりを攻撃の対象にするので、雑魚戦では効率が悪い
違う指示も出せると良かった。
○攻撃が繋がらない
ある程度コンボのようなことは出来て欲しかった。
クラスによっては連打ゲーになる。
○ボスを倒すメリットが経験値以外皆無に近い
倒して入手できるアイテムがボスならではの特別なものではなく、
他のモンスターを倒しても手に入ることがあるような代物ばかり。
○販売している武器・防具の存在意義
通常モンスターを倒しているだけで、ショップの武器や防具なんかよりずっと良い物がバンバン入手出来る。
○お金
序盤ですら大量に余る。
ショップで大人買いしようにも、必需品はモンスター倒しているだけで余るくらい手に入る。
○マップが無駄に広い
何か仕掛けや謎解きがあるわけでも無いのに、マップが以上に広くて多い
途中に分かれ道があると道に迷ったりするので、
一度行ったエリアにはマップに印が付くみたいな機能も欲しかったです。
○戦闘が地味
魔法系以外は演出が地味でしょうがないです。
ある意味現実的とも言えますが
COMMENT
歩行移動以外は、何をやるにも快適の一言に限る。
GOOD!で記述したように、ワープ移動や道具整理の為の機能も充実していて面倒になることはあまり無いです。
RPGで「面倒だなぁ」と思う事ほぼ全てに対策がしてある、久々に開発者がプレイヤー側の気持ちに立ったゲームに出会いました。
ただ、クラス(職業)や操作キャラ変更が不自由な点が大きくマイナスです。