【DS】サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
【オリジナリティ】
タッチペンをフルに使うシステムというのが、発売前はいまひとつピンとこなくて不安だったが、やってみればまったく気にならず、むしろ快適だった。
【グラフィックス】
個人的にドット絵が好きなので、非常によかった。戦闘中、味方も敵もちょろちょろと動いてて、かわいいのはかわいく、気持ち悪いのは気持ち悪い感じが出てて、見てて楽しかった。
【熱中度】
まだエクストラダンジョンの途中だけど、クラフトソード物語のチームが作ったというだけあって、やっぱりかなり手ごわい。クリアしても二週目があるし、しばらくは遊べそう。
【満足度】
システムは良くて、充分満足したが、ストーリーが点を下げた原因。詳しくは下で。
【快適さ】
言ってしまうと、コレ別にアクションRPGじゃない。
対人型ボス戦は動き回らないとキツいところもあるが、他のボスは正直回復が何とかなればどうとでもなる。と、こういう風に書くとなんか非難してるようだが、実際それが楽しくて、今までの携帯機サモンナイトよりも、幾分か「サモンナイトらしい」というか、(多少だが)頭使う戦闘ができて楽しかった。
対ザコ戦も、一騎当千な気分で戦えるんで楽しかった。
【ストーリー】
携帯機サモンナイトは軽い話が基本だったが、こちらは終止シリアスな展開でした。良いかどうかは微妙だが、下手なギャグを混ぜるよりよっぽど良かった。
BAD/REQUEST
【音楽】
ぼちぼち。良いとも言い切れないけど悪いとも言えず。邪魔にならない感じで、そういう意味ではすごくいい。ただ、「召喚使のテーマ」のボーカル(というのか)は一体なんだったのかw
【ストーリー】
悪くは無いんだけど、うーん…。とりあえず、上で書いたとおり面白かったんだが、マーディンが「今はまだ」って行ってたところが最後の最後で畳み掛けられてたり、結局何のためにリーハが連れてかれてどういう経緯でアルドが召喚されたのかとか、肝心の部分がぼやけたまんまな気がする。
展開的に、アツくなれるところがほとんどなくて、釈然としないところが多々ありました。ここは個人的なところだけど。
【システム】
仲間への指示が、戦闘、アイテム使用、スキル使用の禁止のonかoffだけで、細かい指示が出来ないのがネックだった。詠唱の長い魔法を敵のど真ん中で唱えだしたり。せめて「突っ込め」「一緒に行動」「敵から離れろ」くらいの位置指示はしたかった。ブレス系の攻撃を受けながら魔法を唱えて死んでいったときは、どうして良いのかほんとに困った。
仲間のスキルの内容が確認できないのが、少し気になった。正直ティカの「やる気の出る歌」の効果が未だにまるで分からない。まあなんか上がってるんだろうけども。
COMMENT
総合して言えることは、サモンナイトってつける必要はあったのか、と。
「ぽい」ところは(雰囲気とか)確かにあったが、別タイトルでも全然違和感はないし、むしろメイメイやルチルとか、ぶっちゃけなんでもアリなキャラが絡んでこなくて(EXダンジョンに出てきてたらごめんなさい)、つくづくサモンナイトと銘打った意味が分からない。悪い意味ではなくて、むしろ別タイトルにして、HPの更新を多くしたり、もっと大々的に宣伝すれば良いのになあという話。
ただ、コレはコレでひとつの形だと思うし、続編が出るなら、是非とも無理に本編(ナンバリングタイトル)に絡めたりしないで、この世界観を深めていってほしいと思う。そして是非とも、仲間への細かい指示出しができるようにしていただきたいw
最後に。長々と書いてすみませんでした。とにかく、買って損はないと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
アクションはクラフトソードとは違った形で移動しながら、そのまま敵に出会うといった感じで思ったより楽しく出来た。
オープニングムービーはキャラクターを丁寧に書いてあってびっくりした、会話中などもキャラクターが奇麗に書かれていたのでとても良かったし、キャラクターを見たときに、サモンナイト感が伝わってきた。
システムなどもいろいろあってなかなか楽しかった。
音楽はボイスを入れたのはとても良かったと思う、何より楽しく出来ると言うことが大切だと思った。
敵も弱くは決してないと思う序盤は簡単に倒せていたが終盤に近ずくに連れて敵の数や強さが上がっていって、雑魚にでも袋叩きにあうぐらいだった、ED後もやりこみができて良かった。
BAD/REQUEST
やはり一番気になるのは初めにアルドかリーハか主人公を選べるがすぐにどちらとも使えるようになるのが残念・・
他は、戦闘時の画面が小さいかな?とか武器を何回も何回も次々と買っていかなければいけない正直しんどいです。
あと戦闘中はタッチアクションのみ、なので(たぶん)、1時間ぐらいやっただけでも結構腕が疲れてきます、もう少し十時キーなども使った方が良かった。
COMMENT
自分的にはサモンナイトシリーズの中では中の下ぐらいですかね、あくまでサモンナイトシリーズの中ではなので、けっして悪くはないですし、むしろ良いと思います良ゲーですね。
次回作が出るのならタッチ操作ばかりにはしてほしくないですね、次回作を期待しています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
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- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
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レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
会話中やオープニングムービーなどは、サモンナイトの大切な要素の一つのキャラクターデザインがなかなか良かった、やはりキャラクターの絵が個性的なので奇麗に描かれていたことは、とても好感が持てた。
ボイスが豊富でよく出ていてゲーム中もなかなか楽しく出来たし、やっていて楽しくゲームを進めることができた、音量は初めからけっこう大きくてちょっと大きすぎるのではないか?と思うくらいだった。
ストーリーの方もなかなか良かった、ED後は序盤や中盤と変わって難易度が急に上がったと思う、けして悪くはないと思う。
操作方法は、ほとんどタッチペンオンリーだったが使いやすく、思っていたよりも操作しやすかったのに驚いた、自分で召喚獣を作って戦いに参加させる時に、召喚獣が援護してくれるのがとても頼もしくてとても可愛かった、戦闘もタッチペンオンリーな割には、やりやすく簡単にできた画面にラインを引いたところに攻撃するなど良かった。
BAD/REQUEST
まず悪い点ひとつ目は、はじめにリーハかアルドのどちらにするか主人公選択をするのだがどちらを選んでも結局は二人ともを使うことのなるのが残念、序盤少しだけはじめに選んだキャラクターだけを使うことになるが、ほんの少ししかその間はない、主人公選択をするのならその片方のキャラクターまで使えると意味がなくなる。
悪い点二つ目は、戦闘での画面の小ささ、両サイドに攻撃選択をするための枠がでてくるので、それが邪魔になっていまいち画面が見にくくなり困る、それと、仲間のキャラクターがいまいち役に立っていないような気がする、「もっと攻撃しろよ!」とか思う場面もちらほら見られる。
そして最後は、何やらやたらと強い敵がいます、序盤から中盤あたりに出会うマーディンさんが特に強いです攻撃をしても攻撃をしても体力が減りません、マーディンさんがチャージ中こちら側の攻撃が全くくらいません、なのにマーディンさんの攻撃はやたらとくらいます、それとか、終盤からED後にかけての敵がとても多いです、それは、いいんですが、囲まれた時に全く逃げられません敵の攻撃に袋叩きにボコボコにされいつの間にか体力が減っていて死んじゃったりします。
COMMENT
サモンナイトはやはりキャラゲーなのでキャラクターはなかなか良かったと思いますが、自分はあまりこういったアクションRPGはそこまで好きにはなれませんでした、今回の作品はサモンナイト感があまり伝わってこなかった、クラフトソードの方が面白いと思う、別のタイトルで販売してもよかったのではないかと思ってしまう、次に続編が出るとしたらサモンナイトファンとしてはもっと良いゲームになることを期待しています。