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サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴 レビュー

サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2007/08/30
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 新感覚タッチアクションRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

【オリジナリティ】
 タッチペンをフルに使うシステムというのが、発売前はいまひとつピンとこなくて不安だったが、やってみればまったく気にならず、むしろ快適だった。
【グラフィックス】
 個人的にドット絵が好きなので、非常によかった。戦闘中、味方も敵もちょろちょろと動いてて、かわいいのはかわいく、気持ち悪いのは気持ち悪い感じが出てて、見てて楽しかった。
【熱中度】
 まだエクストラダンジョンの途中だけど、クラフトソード物語のチームが作ったというだけあって、やっぱりかなり手ごわい。クリアしても二週目があるし、しばらくは遊べそう。
【満足度】
 システムは良くて、充分満足したが、ストーリーが点を下げた原因。詳しくは下で。
【快適さ】
 言ってしまうと、コレ別にアクションRPGじゃない。
 対人型ボス戦は動き回らないとキツいところもあるが、他のボスは正直回復が何とかなればどうとでもなる。と、こういう風に書くとなんか非難してるようだが、実際それが楽しくて、今までの携帯機サモンナイトよりも、幾分か「サモンナイトらしい」というか、(多少だが)頭使う戦闘ができて楽しかった。
 対ザコ戦も、一騎当千な気分で戦えるんで楽しかった。
【ストーリー】
 携帯機サモンナイトは軽い話が基本だったが、こちらは終止シリアスな展開でした。良いかどうかは微妙だが、下手なギャグを混ぜるよりよっぽど良かった。

BAD/REQUEST

【音楽】
 ぼちぼち。良いとも言い切れないけど悪いとも言えず。邪魔にならない感じで、そういう意味ではすごくいい。ただ、「召喚使のテーマ」のボーカル(というのか)は一体なんだったのかw
【ストーリー】
 悪くは無いんだけど、うーん…。とりあえず、上で書いたとおり面白かったんだが、マーディンが「今はまだ」って行ってたところが最後の最後で畳み掛けられてたり、結局何のためにリーハが連れてかれてどういう経緯でアルドが召喚されたのかとか、肝心の部分がぼやけたまんまな気がする。
 展開的に、アツくなれるところがほとんどなくて、釈然としないところが多々ありました。ここは個人的なところだけど。
【システム】
 仲間への指示が、戦闘、アイテム使用、スキル使用の禁止のonかoffだけで、細かい指示が出来ないのがネックだった。詠唱の長い魔法を敵のど真ん中で唱えだしたり。せめて「突っ込め」「一緒に行動」「敵から離れろ」くらいの位置指示はしたかった。ブレス系の攻撃を受けながら魔法を唱えて死んでいったときは、どうして良いのかほんとに困った。
 仲間のスキルの内容が確認できないのが、少し気になった。正直ティカの「やる気の出る歌」の効果が未だにまるで分からない。まあなんか上がってるんだろうけども。

COMMENT

 総合して言えることは、サモンナイトってつける必要はあったのか、と。
 「ぽい」ところは(雰囲気とか)確かにあったが、別タイトルでも全然違和感はないし、むしろメイメイやルチルとか、ぶっちゃけなんでもアリなキャラが絡んでこなくて(EXダンジョンに出てきてたらごめんなさい)、つくづくサモンナイトと銘打った意味が分からない。悪い意味ではなくて、むしろ別タイトルにして、HPの更新を多くしたり、もっと大々的に宣伝すれば良いのになあという話。
 ただ、コレはコレでひとつの形だと思うし、続編が出るなら、是非とも無理に本編(ナンバリングタイトル)に絡めたりしないで、この世界観を深めていってほしいと思う。そして是非とも、仲間への細かい指示出しができるようにしていただきたいw
 最後に。長々と書いてすみませんでした。とにかく、買って損はないと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ふらりさん [2007/12/11 掲載]

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スコアボード

サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.14
レビュー数
14

スコアチャート サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴レビューチャート




サイト情報


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