【DS】高速カードバトル カードヒーロー レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
※※※多少ネタバレもあります。注意してください!※※※
○オリジナリティーは、前作に加えて新ルールも加えてくれたので、この評価にします。
○wi-fiの実装は良いと思います。
こういうゲームですから、CPUよりもやはり人間とやったほうが手ごたえがあります。
また、前作同様出しづらいカードがカートリッジごとに設定されていますが、wi-fiのおかげで交換もしっかり楽しむことが出来ます。
○キャラクター・カードのデザインは、前作が微妙だっただけに良いと思います。
あれはあれで味があったのですが、やはり商品である以上、こういった今風のものにするべきでしょう。
ビヨンドだけはまったく違う姿にされていて、完全に別物にするならなぜ他のいくつかの変更カードと同じように名前も変えてしまわなかったのかと不満ですが、他のものは前作のカードのデザインを周到しつつ、うまくリファインされています。
ただ、バトル中に立体化したときの3Dがちょっといただけない出来なので、グラフィックスの評価はこのくらいに抑えさせてもらいました。
○音楽はかっこよくて、耳障りでもなくよい感じです。
前作の曲の流しどころも心得られていて感動しました。
○前作キャラの扱いはまぁまぁです。フリー対戦で出てくるキャラがランダムなのでまだ出会えていないだけなのかもしれませんが、一部未登場キャラがいるのは残念ですが。
○あと小さなことですが、前作で一度しか能力を決められなかったワンダーマスターの能力を選びなおすことが可能になりました。地味に嬉しいです。
BAD/REQUEST
○ゲームバランスは、最悪です。
ただ、「よく取れている」と言っている人たちが嘘をついているわけではありません。
絶賛している人は、おそらくバランスを崩壊させている上位互換カードの連発までまだ到達していない人たちです。
これらのカードは、特殊な入手条件があるので、クリアの時点では持っているとは限らないのです。クリア後しばらく経ってから入手した人のほうがまず、多いでしょう。
ですから、クリア後すぐにレビューにこられた方は知らずに投稿していると思われます。この人たちが悪いわけではありません。
先ほども少し書きましたが、バランスを崩しているのは多数の上位互換カードです。
前作をご承知の人なら、「モーガンみたいなのがいっぱい出る」と言えば分かりやすいでしょうか。
HP・パワー・攻撃範囲の全てが他のカードを上回っているカードや、一般的な特定カードの能力値を引き上げただけの、2Pカラーのような見た目の上位互換カードが数多く存在します。
また、悪名高きエルゴマやヤミーも続投です。エルゴマ(エルスピナーという名前になりました)は今回、進化や攻撃の後の避難を補助してくれるカードも出てしまいました。大変です。
前作のカードヒーローは、一部先ほど挙げたような強力すぎるカードもありましたが、基本的にはどのカードにもデッキに入るチャンスがあるような、絶妙な能力値バランスを保っていました。
しかし、一部のカードがその能力値を逸脱したことで、それらのカード以外のものの価値がガクっと下がり、デッキに絶対入らない2軍カードが多く出来てしまいました。
むしろわずかながらの強力なカードの能力を調整し、絶妙なバランスに仕上げてくれるものと信じていましたので、非常に残念です。
熱中度の低さは、このゲームバランスの悪さによるものです。
○快適度が低い理由は二つ、ひとつはオートセーブがあまりにも酷いこと。もうひとつはカードバトル中のストレスが大きいことです。
オートセーブは前作にもついていまして、例えばカードを買ったときに良いカードが出なかったのでリセットする、等のような推奨されないプレイを防ぐためにつけられていると思われます。それは良いのです。
しかし、このセーブが長い。DSのゲームの中でもかなり長い部類です。
そして何より良くないのは、デッキ編集後や、メール閲覧後にメニューに戻るたびにオートセーブがかかることです。
これだけセーブに時間がかかるのなら、バトル終了後とカード購入時以外は手動セーブを採用すべきだったと思います。
カードバトル中のストレスは、攻撃の度に行われる3Dモンスターの攻撃モーションによる時間と、あとはルールが難しくなった後の敵の思考時間です。
序盤のシンプルなルールの時は思考時間はほとんどないのですが、プロルールになると毎ターン数秒待たされます。
○チュートリアルも良くないです。
「ターンを終えるときは、ターンエンドボタンを押そう!」等の誰が見てもわかるようなことまで説明してくれるかと思えば、難しいマジックカードの練習の時などは、失敗するまで何も教えてくれません。
テキストが全体的に不十分で、カードの効果も説明だけでは意味がとれず、まとめサイトで補足されていたりする有様です。
また、最初のチュートリアルがとても長く、自由に操作できるメニュー画面に行き着くまで30分程度かかります。スピードルールだけでこれです。
そして、このスピードルールが曲者です。私たち前作ファンからすると変則的でなかなか面白いのですが、このルール、あまりにも従来ルールとの共通点が少なすぎます。
初心者を取り込むため、と開発の方は言っておられましたが、はっきり言って邪魔です。これはジュニアルールに移る際に、元々ジュニアルールを知らない初心者の方は混乱を引き起こすだけのものになっています。
経験者がやる分には良いですが、初心者の方は先にジュニアルールの方をどこかで読んでおいたほうがいいかもしれません。
以後のステップアップルールは皆、ジュニアルールベースで、スピードルールは何も関係ありませんので。30分もかけて学んだものが無駄、というのもどうかと思いますが・・・・。
○テキストが微妙です。前作のような趣きもなく、ストーリーも完全な紙芝居で単調です。
全国大会のショボさには失礼ながら大笑いしてしまいました。
フリー対戦の時はまだ主人公が気の利いたセリフを返すのですが、いにしえのデッキ戦の時のコメントなど、やっつけ仕事なセリフが多いのも腹が立ちます。
○これまた小さなことですが、良いところの最後でワンダーマスターの能力が選びなおせるのを喜んだのもつかの間、「グレートマスター」という能力の選び直せない新マスターが登場してしまいました。何を考えているんでしょうか・・・。
デッキに入れるモンスター次第で欲しい能力なんていくらでも変わるので、むしろデッキごとにワンダーとグレートの能力は決めさせて欲しかったくらいです。
もしくはプレイヤーに能力設定させず、レッドマスターやブルーマスターを増やすとか。
COMMENT
○プレイ時間はEDを見るまでのものと思ってください。
クリア後には14種類の大会が開かれるのですが、それを制覇していると20時間前後までは伸びるでしょう。
wi-fiがあるので、その後は無限大に遊べます。
悪いところで述べたとおり、ゲームバランスは最悪ですが、バランスを崩している多数の上位互換カードをプレイヤー間で禁止してやることで、熱いバトルを楽しむことは可能です。
フレンド対戦をうまく活用すれば、末永く遊べるでしょう。
○難易度は低めです。wi-fiやワイヤレスで対人戦を始めてからが、本当のゲームですからね。
○満足度は、個人的に前作の生命線だったテキストの良さとゲームバランスが、両方とも見るも無惨なほどに死んでいたので、私個人の満足度としては最低としました。
このゲームバランスはありえません。前作経験者の多くの方が同じことを思うでしょうが、「まさかモーガンを続投させるとは思わなかった。」本当に。
それがもっと増えたのですから、本当に何考えてるんだとしかいえません。
厳しめにはなってしまいましたがちょっと評価が甘すぎる人が多いのであえてやってみました。
「ゲームバランスは悪い」ということだけ覚悟してください。
そして、「フレンド対戦でローカルルールを使えばバランス調整できる」ということも忘れないでください。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
88pt
GOOD!
オリジナリティ
スピードバトルが熱いです。始めは「何これ」とか思いましたが、やってみると意外と奥が深く、カードヒーローらしさを感じさせるものでした。レベルアップ1つが勝敗を分けたりと、手に汗握るぎりぎりの勝負が多いです。
熱中度
カードの使い込みによって、絵柄違いやレアカードがもらえるのは良かったです。いろいろなカードを使うことになるので、カードの使い方を発見できたりしました。
満足度
なんといってもWi-Fi対戦できることがすばらしいです。前作経験者はこれだけでも買って損しないんじゃないかと。
音楽
キャラクターによって対戦BGMが変わり、ライバルや先輩の曲はかっこいいです。しかも前作のアレンジまであって、これも気に入ってます。
BAD/REQUEST
CPUがバカです。
ペナルティ覚悟で攻めれば勝てるような状況でも見送ったり、無意味に特技を使ってストーン浪費したりと、人間ならまずやり得ないようなプレイングをしてきます。前作ならもっと頭良かったのに。この辺は難易度設定機能が欲しかったですね。
ストーリーに熱さが足りないです。
全国大会を目指すストーリーなのですが、動機付けがいまいち納得いかないです。そのうえ短いし。
前作のジョーカーズ関係のような、熱い展開がよかった…
COMMENT
前作ファン待望のDS版続編です。このためにDSまで買うくらいの価値はあるゲームです。前作同様、カードゲームが苦手な人でも十分に楽しめる間口の広さもいいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
前作のファンだったので買いました
前作の時点でゲーム内容は決まっているので熱中度はとても高いです。
CPUの思考時間も短くてとても快適です、前作の様にずっと待たされることはありません。
wi-fiもあるので前作のように友人に広めなくても対戦相手は居るのも嬉しい所です。
レア度8のカードとして前作の強カードが出てくるのは排除するルールもあるので悪くありません。
カードを使い込むと新しいカードが貰えるのも嬉しい仕様で良いと思います。
ゲーム部分は楽しい、楽しいのですが・・・
BAD/REQUEST
ストーリーが酷いです、前作のラストにグッと来る熱血ストーリーが嘘のようです。
今作の主人公はしょうもない事でキレます、しかもその相手はそこまで悪い事はしてません。
双方の立場を考えたら主人公達の方に非がある風にも考えれます。
友人の女の子の心の篭ったカードを燃やされ、生まれて初めて本気で怒る前作の主人公を知っている身としてはとても安っぽいです。
その後の展開も淡々と進みます、色々キャラは出てくるのですが居ても居なくても大して影響の無いほど薄っぺらいキャラ達です。
もうちょっと彼らにスポットを当てたイベントがあっても良いと思いました。
ED前の最後の対決もあっさりです、「えっ、これでED!?」と驚愕してしまうほどストーリーは起伏が無くあっさりです。
このゲームはストーリーがチュートリアルの役目を果たしていて、ストーリーをクリアする頃にはそこそこの実力になっているという物ですが
だからと言ってストーリーの面白さを蔑ろにして良い物ではありません。
「悪役の出てこない物語はつまんないんだじょー」「確かに」とかやってるならきちんと練り直して欲しかったです。馬鹿にされた気分になりました。
他に気になる所は
・ブースターパックが全種類すぐに出るのはどうかと思いました。
本編クリア後も先があるという意味ではED後に解禁するパックも欲しかったです。
・対戦時にキャラが喋りません、前作では状況によって何か喋ってくれたのですが今回は表情が変わるだけです。
これは寂しいです。
・カードのイラストや名前を変えすぎです、能力が違うカードならともかく
前作と同じ能力のカードの名前を無闇に変えないで欲しかったです。
前作に使っていたカードに対応するカードが解り難かったです。
・先行有利がちっとも直されていない、ヤミーに修正入っていない等の所は前作の改善点を深く考えなかったのではないかと疑ってしまいます。
ヤミーに修正かけるのが嫌ならレア度8にして欲しかったです。
・CPUの行動がおかしい場合があります、折角前作の数倍のスペックがあるのですからきちんとしたAIを作って欲しかったです。
・前作のテーマ曲があるキャラとの戦闘で流れるのは前作ファン泣かせなのですが、前作には戦闘用のバージョンがあったのにそっちを使用しなかったのは残念です。
今作のだとちょっとテンポが遅くて戦闘には向かないと感じました。
・前作はクリア後もお小遣い、ジャンケンやギャンブルなどポイントを稼ぐ楽しみが色々有ったのですが、今回は大会と通常戦闘だけです。
戦闘→パック購入というのがパターン化してしまって作業感が強いです。
・前作とのつながりが謎です。
7年後という事で前作のキャラも出てきているので繋がりはあるのでしょうが、7年前から存在する筈のスーパーカードが今作で始めて出たような注目を浴びたり、マルヒゲヤの親父が明らかに別人だったりと謎の点もあります。
COMMENT
ゲームの面白さにストーリーが完全に飲まれてて、対戦ツールとして以外は劣化続編という感じですが
それでもカードヒーローはカードヒーロー、楽しいです。
キャラの絵柄は個人的な良し悪しがあるので何とも言いませんが
前作を知らない人なら何も不満は無いでしょうし、前作ファンもwi-fiのためだけに買っても良いと思いますよ。
個人的にはちょっと残念な新作でしたが
今回の問題点を踏まえた新作に期待します。
特にストーリーを作った人はは前作をもう一回やってみて欲しいw