【DS】高速カードバトル カードヒーロー レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
7年待ったカードヒーローの新作
これだけでも前作プレイヤーにとっては感極まるものです。
相変わらず駆け引きがあつい。
CPUの思考時間も減っているし
新カードのバランスもまぁ悪くないと思います。
Wifi通信で対戦相手も豊富、ほんとにいい時代になりました。
BAD/REQUEST
・タッチペンオンリー操作のせいで不自由な点が多い
GB版だってあるんだしボタンでの操作もいくらでもできたはず。
全てタッチペンで、と言うのは非常にわずらわしいし、
タッチ範囲もちょっと辛くなれないうちはちょっといらいらする。
・カード説明やコレクション機能が不十分
タッチしてからいちいちLorRを押せ、とか
何でまたそんな半端なボタン操作をやらせるのか。
十字キー使わせてないのなら十字キーでも良いじゃないですか。
タッチペン操作のときにDS持ってる手がどこにあるか、くらいは考えるべき。
さらにLRどちらでもページ送りが同一方向なので戻りが使えない。
コレクション画面でも右のスクロールバーが非常に使いづらい。
カード使い込みゲージの確認もいちいち大変である。
コレクション画面でのソートメニューはもっと充実できたのでは?
あと、デッキ画面などでもカードの使い込み情報は見せて欲しかった。
使い込み作業の際の具合確認が非常に面倒。ここは反省して欲しい点。
・カードの名前が大幅に変更した
GBのカードとDSのカード、能力いっしょなのに名前を替えた。そんなカードが多数。
わざわざ替える必要があったのかどうかはかなり疑問。
これによりGB版のヘビープレイヤーとDSプレイヤーの間で
会話が通じにくくなる現象も起きている模様。
まぁこれに関しては前者がDSの環境に合わせないのが悪いんだけど。
・メッセージ速度の遅さ
第1章が終わるまで速度変更ができないってのは酷い。
最初のデータ作成時にこういった環境設定もさせるべきだろう。
・バトルでの上画面の意味
無駄にポリゴン動かすだけで時間かかるし
Lvや効果は出ててもHPやダメージなどは表示されない。
上画面をもっと見てほしいなら数字もちゃんと出すべきだったろう。
COMMENT
操作面などに関しては開発陣に改善要望をかなり送り付けたいところですが
ゲームの中身自体には特に文句はありません。面白さは十分。
真面目に対戦する分にはやはり秀作。
CPUが弱いので自分って強いんじゃない?とWifiで対戦してみると
一気に自分の実力をわからされるのもこれまた一興。
負けることって大事です、負けなきゃ強くなれませんから。
こういうゲームを良くするのも悪くするのもユーザー次第。
任天堂は遊ばせる環境を十分に用意しました。
これをどう扱うかはプレイヤー1人1人のやり方次第。
一部のヘビーユーザーは7年間遊び続けてたようですし
そう言う末永く愛される作品となる可能性も十分にあるわけです。
不正をしてまでWifi通信で勝とうとするような人間が増えないことを祈ります。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
確実に間違いないといえるソフト
前作がすごすぎたけれど、システムのみならば前作以上・・・といっても過言ではありません。
友達との通信対戦や、wifi対戦ができる環境ならばそう簡単に飽きることはないでしょう。
ゲーム性に関しては良い点をあげるとなるとキリがありません。
このようなカードゲーム系のゲームと比べ特筆する点は、ゲームの勝敗の要素に締める「実力」の割合だと思います。
カードの使い方:カードの強さ:運=7:1:2
だと自分は感じました。
もちろん、カードが弱ければ厳しいですが、圧倒的に強いカードは存在しません。
ですが、そのカードを対戦中にいかに上手に使用できるかが大きいと感じました。
「やりこむ」ことで「自動的に」強くなるゲームではないです。
「やりこむ」ことで「学び」、「実力」がつき強くなるゲーム、それがカードヒーローです。
BAD/REQUEST
間違いないゲームではあるけれど、完璧なゲームではない点がいくつかあります。
皆さんがあげているように、
・先攻の圧倒的有利さ
・キャラクターデザイン
・シナリオのつまらなさ
・CPUの頭の悪さ
などが上げられます。
特に先攻の有利さに関しては前作から問題になっていたのでなぜ改善してくれなかったのか・・・不思議で仕方ないです。
COMMENT
何度も言いますが、間違いなく「買い」のゲームです。
騙されたと思って買ってみてください。騙されませんからw
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
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ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
GB版は友達から借りて遊んだことが
ありますが、当時は本格的にやった
わけではありませんのであしからず。
1.originality
誰でも覚えられるDS最高のカードゲームです。
マジック・ザ・ギャザリング(マジック)を
知ってますか?既存のカードゲームの中では
おそらくこれを参考にしていると思います。
Sp以外の召喚したターンはウェイクアップ
(マジックでは速攻)がないと何もできない
点については同じです。なので減点しました。
2.graphic
前作と比べるとだいぶイラストが
変わったような気がしますが、それでもDSの
カードゲームの中ではいいほうだと思います。
3.music
皆さんもVS一条、VSトキタ、VSマスターXなどを
挙げていますが、私はあえてVS教頭をイチオシ
したいと思います。とにかく音楽は本当に
任天堂らしくよくできています。
4.enthusiasm
マジックを知っている私にとって、
それと同じような戦略がある程度できる
カードヒーローは最高です。バーサクパワーを
使えばスーサイドブラックの真似はできますし、
アギトの攻撃力はまさに緑そのもの!
緑は蜘蛛と極楽鳥以外再現できるので
感涙全開です。
5.satisfaction
Jr以降では全く役に立たないカードがSpでは
重要なカードになることがよくあるので、
すべてのカードを無視することができません。
また、マジックの土地のような狭い概念が
ストーンという広い概念になるので、
マジックにおいては変なデッキになっても
大丈夫です。そう考えるとマジックよりも
バランスがいいと思います。
6.comfort
おそらくカードのピンポイント狙いを
阻止するためでしょうが、カードを買う時は
最初にセーブされてしまいます。これを
どう見るかが意見が分かれるところでは
ないでしょうか。
7.difficulty level
ストーリーそのものが説明書みたいなもの
なので簡単です。ただし、すべてのカードを
集めた上でWi-Fiを本気でやるとなると
4に上がります。
BAD/REQUEST
・セーブの長さ
セーブする場面は結構多いです。
もう少し何とかならなかったでしょうか。
・マジックカードがソーサリー
(自分のターンだけ使える)のタイミングだけ
使いどころが難しい水晶の壁やガラスの盾は
インスタント(相手のターンでも使える)で
使えたらもう少し有用性があった気がします。
・マジックの対抗呪文(相手のモンスター召喚や
マジックカード発動を打ち消すカード)に近い
カードがない
カードヒーローは挑発やローテーションなど
妨害できるものがありますが、やはりもっと
ストレートなカウンター要素があるカードが
あるともっとよかったと思います。
COMMENT
・白単セラマゲドン
・無限ライフデッキ
・青単パーミッション
・対立デッキ
・天才のひらめきデッキ
・ピットサイクル
・手札破壊デッキ
・赤単バーン
・土地破壊デッキ
・緑単トークン
・茶単
マジックを知っている皆さんへ。
私が知る範囲では上記のようなデッキは
作れません。そのかわり、マジックでは
考えられなかった「位置」が重要です。
基本的にどの色のデッキも作れますが、
カードヒーローは赤以外ならどれも
普通に戦えます。
例えばスーサイドブラックもどきなら
マジックのように1ターンキルはさすがに
不可能でも先攻2ターンキルが可能です。
そのあたりを踏まえて楽しむことができれば、
これほどマジックに近いDSのカードゲームは
まずないと思います。マジック好きなら
今すぐ買うべきです。
マジックのことがわからない人は
すみませんでした。