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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

バトルシステム。
空中で特技を出せるようになったため、空中コンボが容易になり、爽快感抜群。
空中で攻撃を行うため、他の敵に邪魔されにくいメリットもあります。

カスタマイズできる作戦。
優先順位ごとに設定できるため、ユーザーの意図をかなり反映できます。
その効果は絶大で、戦闘が驚くほど楽になったりします。

肝心な戦闘バランスは、敵がやや強めとなっており程よい緊張感があります。

シリーズ定番のスキットはキャラクターを引き立てる良いシステム。
今作では基本的にボイスなしとなっていますが、
任意でテキスト送りが出来るため、むしろ個人的には好印象。

BAD/REQUEST

ダンジョン。
広い上、グラフィックが使いまわされている為、非常に迷いやすいです。
DSなのに、何故下画面でマップ表示等をしないのかが疑問。

シンボルエンカウント性とはいえ、目の前で敵が出現するなど、
回避不可能な状況が多く、実質的にエンカウント率が高いだけに辛いです。

またダンジョン最深部到達後、戻りでボスが出現するケースが何度かあり、
アイテムが不足した状態でセーブしているとハマりに近い状況に
なることもあります。LV上げをすればいつかは勝てるようになりますが…。

非常に単調なギルドクエスト。
依頼内容がワンパターンな上、ランダム作成ダンジョン。
ランダム作成ダンジョンは目的地を探すのみの作業になってしまう為、
非常につまらないです。

隠しダンジョンもシリーズ定番のランダム&任意脱出不可能仕様。
気軽にレベルアップ作業も出来ない上、相変わらずつまらないです。

下画面を切り替えがハードキーでは不可で、タッチスクリーンのみ。
わざわざタッチペンを使用しないといけないのが非常に面倒です。
指で押せばいいのかもしれませんが、抵抗ある人も多いはず。

COMMENT

ストーリーは悪くはないのですが、ボリューム不足。
そのボリュームを補うためにむりやりダンジョンを広くした印象があります。
とにかくダンジョンが広いため、先に進むのが億劫になります。

半面戦闘自体はシリーズ一といえるほどの完成度の高さです。
ただダンジョンで迷っている間は億劫になってくるのが残念。

とはいえ、全般的にはそこそこの完成度でまとまっているので、
DS持っていてRPG好きならとりあえずプレイをお勧めします。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
PY-VEGAさん(Webサイト) [2007/12/27 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

テンペストに比べると進化している。
ボイスが多い
戦闘が楽しい
コンボがつなげやすい
ストーリーが斬新

BAD/REQUEST

オープニング曲
ダンジョンが長いです。
敵シンボル接触で戦闘に入るが、100%避けれないことがある。(目の前に出現)
フリーランするとカメラが動くため、混乱する
タッチペンを使うところがない。

COMMENT

アビスのシステムが取り入れられているので購入しましたが、似て非なるものでした。
DSなのにタッチペンほぼ使うところがないはどうかと思う。
戦闘は楽しいので戦闘重視の方はオススメです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ねずっちさん [2008/01/09 掲載]

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287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 0pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

■グラフィックス
 敵グラは使い回しが目立ちますが、
 それ以外のグラフィックについてはなかなか良かった。
 DSのFFシリーズ等とほぼ遜色ないグラフィック。
 メニュー画面などもオシャレな感じで自分的には好み。
 OPは前作と違って全てアニメです。

■システム
 フレックスレンジとエアーリアルを織り交ぜたシステム。
 フレックスレンジの弱点「敵に囲まれやすい」を
 エアーリアルの強み「敵を空中に持ち上げてコンボを決める」で補っており、
 移動の自由度と、コンボを繋げる爽快感の両立が出来ていた。
 既存のものを組み合わせただけなのは否定できないが、
 細かい部分が改善(例えばラインをある程度自動修正してくれる)
 されており、相性も良かったのでシステムは高評価。

■キャラクター
 一筋縄ではいかないキャラクターってのは好きなんですが、
 このゲームのキャラはまさにそんな感じで私的には好みでした。
 特に前半のイリアが……。
 まぁ、好みが分かれる所と言えばそうなんですけれども。
 とりあえず深く掘り下げてるのは評価できると思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー
 始めは「あぁ、興味深い話だなぁ」とか「これから設定をどう使ってくのか」
 とか結構期待しながら進めていましたが、最後の最後で裏切られました。
 なんか思いついた設定で書いていったけど最後に収拾付かなくなって
 ヤケクソでラスボスの目的を考えたっていう感じ。
 さらにストーリーのほとんどの部分がキャラの会話で済まされていて、
 グラフィカルにストーリーを追って感動を味わうことが出来ない。
 あまりにも勿体無いです。

■音楽
 これはもう本当に酷い。通常戦闘とラストダンジョンの曲は
 まぁまぁ評価できるが、他の部分はあまりにも疎かで、
 特にジャングルのBGMなんかは本体投げそうになったくらい酷かった。
 具体的に言うと、長く聞いていて飽きるというより耳障りに感じる、
 リズムが似ている曲ばかりで多様性が感じられない、などなど。
 ふざけすぎです。桜庭統さんを見習ってください。
 そういえば同じアルファシステムが開発したマイソロも
 こんな感じの音楽だったので、もっとサウンド面に力を入れてほしいです。

■快適さ
 具体的にはゲームバランスのお話です。
 1、終盤の敵のグラフィックがデカすぎる。
  →動く場所が無い。どこに行っても敵に狙われる。
 2、敵の鋼体(のけぞり回避能力)の回数が多い。
  →これだけでも攻撃モーション遅めのキャラには辛いですが、
   何だか一撃離脱戦法まで兼ね持つ敵もいてブチ切れそうになりました。
 3、詠唱時間が短い。
  →元々詠唱時間が短めなゲームですが、敵の詠唱時間はもっと短いので
   一瞬で中級魔法を連発されるなんてことはざらにあります。
 テストプレイをすればわかることだと思うんですけど。

COMMENT

「惜作」ですよね。
いい所も目立っていいけれど悪いところは目立って悪い。
音楽と、ストーリーの最後の部分さえ改善すれば
きっとエターニアやアビス並の高評価がもらえるような気がしてならない。

DSというチマいハードで作ったのも何となく残念。
ストーリーは壮大なだけに、演出がショボかったのが本当に惜しい。
まぁ、ハードが悪いのか、開発チームが悪いのかははっきり分かりませんが。
(アルファシステムは演出のショボさに絶対的な定評があります。)

このゲームに向いている人
・演出がショボくてもストーリーを正しく理解できるという
 強靭な想像力を持っていると自負している人。
・難易度がやや高くても、システム面に癖の無いRPGがやりたい人。
・テンペストを買ってしまった愚行のリベンジをしたい人。

低い踏み台(もちろんテンペストのこと)で高くジャンプできた作品です。
金と時間に少し余裕があったらやってみてもいいかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centurioさん [2008/01/29 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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