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【DS】ゲームセンターCX 有野の挑戦状 レビュー

ゲームセンターCX 有野の挑戦状
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/11/15
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 ゲームinゲーム

スコアボード

ゲームセンターCX 有野の挑戦状評価ランク
総合ポイント
73
難易度
2.00
レビュー数
41

スコアチャート ゲームセンターCX 有野の挑戦状レビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
2.4%
30-39
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50-59
22%
60-69
46.3%
70-79
17.1%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
87.8%
【標準偏差】
10.67

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

ゆとり世代だが普通に楽しめた。
難易度も若干緩めに感じることもあったが適度な難易度。

BAD/REQUEST

ラリーキングやハグルマンなど続編が駄作に感じる。
ガディアクエストでセーブデーターが違うのは仕様上仕方がないのだがやはり残念。
続編込みで8作、続編を抜かすと全5作と充実感がない。
各ゲームもそこまでやりこみ要素が強いわけでもないのでゲーマー向けと謳ってる割にはややライト向けかと感じた。

COMMENT

各ゲームについて一言コメント
コズミックゲート・・・腕が無くてもそこそこ達成感が得られるゲーム。ワープ裏技なしで最終までいってもそこまで時間はかからない。
ラリーキング(SP)・・・覚えゲー。操作感は体で覚えろって感じ。マリカー世代にはきつい。レースゲームはあまりやらないが楽しめた。
ハグルマンシリーズ・・・1は簡単すぎる。2はそこそこ。3はスーファミテイストで中々楽しめた。やはりボリューム不足は否めない。
スタープリンス・・・バリアの爽快感は異常
ガディアクエスト・・・ゲームの守護者は泣ける

東島さんかわいいよ東島さん

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
泉こなたさん [2007/11/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

【80年代の時代の空気を感じ取れるか?】
もちろん「ゲームセンターCX」視聴者であれば言わずもがなであるが、実際のところ、当時のファミっ子でなければ、このソフトの真髄は味わえないと思う。
有野少年との会話は表面上だけ読めば、なんてことはない、どうでもいい話が多く簡単に読み飛ばしてしまうこともあるかもしれない。だけれども行間に潜むゲームへの愛情を注意深く慎重に読み取ることができれば、20年以上TVゲームで遊んできたその歴史・重みを感じとることができる。

未だネットなど存在せず、唯一の情報源である情報誌、ファミマガ/ファミ通/まる勝ファミコンあたりのゲーム雑誌を当時複数購入し、そのちょっとした情報の違いや、これから出るゲーム表の発売日の変動に一喜一憂し、時には発売延期に涙し、続編情報にワクワクし、発売までの日時をカウントダウンしていた世代でなければ、この時代の独特の感覚・空気を感じとることはおそらく難しい。
まだこのソフトにおける時代設定(80年代後半)には、その後のゲーム産業の未来予想図は不透明であった。
「俺たちいつまでゲームやってるんだろうな」なんて語り合ってた子供たちはやがて成長し、当時のファミっ子たちの多くはゲームから離れていった。
周知の通り、このあとゲーム産業は悲しみのどん底へ落ちていく。
DS(またはWii)で再浮上するまでは。
だからこのゲームがDSで発売されたことは深い意味がある。脳トレに飽きた当時のプレイヤーが楽しめるはずだから。
タッチペンをまったく使用しないことも徹底されている。

【新しいソフトが追加されていくプロセスが楽しい】
ゲーム内雑誌における裏技公開から、新発売ソフトの特集、CXファンへの小ネタ情報などの公開手順が巧みで関心させられる。
とくにガディクエ関連の某情報の変遷には毎回ニヤリとさせられた。

【不条理な難易度】
いたれりつくせりのゲームではない。死んで覚えるタイプ。これがいい。
ヒントも希薄で薄っぺらい謎が多数。隠れキャラやワープなどベタな展開が多いが、そのベタ差加減が絶妙。
アクションが苦手な人向けに「無敵・面セレクト・パワーアップ・残機変更」などの隠しコマンドが多数ある。それを使用しても挑戦をクリアでき、ストr?リーを進められる点も高評価。腕に自信がある人は自己抑制しおそらく使わないはず。

【ライバルの存在有無で遊べる時間は変わる】
どのゲームもそれなりに作りこまれているため、一人でも楽しむことはできるけれど、一旦クリアしてしてしまえば、どうしたって飽きてしまう。
同時期に遊んでいる友達が周り(もしくはネットの向こう側)に存在すれば、ライバルと点数やタイムを競うアツイ勝負ができるかもしれない。
リアルな共感がなければ長くは楽しめない。

【全体的にキーレスポンスが快適】
もっさりしない。コレ重要。
敵機が多くなればゆっくりにスクロールになるので若干助かる。
こういった処理落ちの再現は評価の分かれ目か。

ガディクエは無理に「やりこみ」で「やりなおす」のではなく、通常のストーリーモードでそのままがんばってクリアすることをオススメする。
課長からの応援(つっこみ)もあるので楽しさが違う。

BAD/REQUEST

【やりこみモードの存在意義は?】
個人的にストーリーモードだけで充分。
やりこみモードは課長ボイスが無いので味気なさすぎる。
まったくやりこむ気が起こらなかった。
また、Aボタンの押した回数の累積記録なんて蛇足の極み。
数字を見せ付けられるとなんだか現実的でむなしくなってくる。
中盤からの「挑戦状の内容」が「やっつけ」っぽくなってくる。

【収録ジャンルが物足りない】
全体的にゲーム内容が地味なのは致し方なしではあるが。

ルールが単純で奥深い「新パズルの定番ソフト」がほしかった。
ちまちまとした数字の動きを楽しむ「シミュレーション」があれば文句はなにもなかった。

COMMENT

当時のファミっ子にはオススメ。
現在のゲームっ子にはオススメはしない。

難しい!といって投げ出してしまうのもいい。
思い出した頃にまたひっぱりだして遊んでみれば、案外、簡単に突破できるかもしれない。

最後のグランドフィナーレのエンドクレジット中に、課長にひたすらミサイルをぶっ放して、やっとの思いでやっつけた時のことです。
直後の「課長からの一言」を聞いて「ああ、これでおわってしまったんだなあ」と思うと同時に「這い上がってはいけない壁」を乗り越えてしまったような、もしくは「登ってはいけない山を踏破してしまった」ような、なんだかよくわからない複雑な感情がこみ上げてきたのでした。
「おしまい」表示後にも「ぽけ?っ」と待ってればお約束のお楽しみも。
プレイ中は全てを忘れて没頭できることでしょう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ぽてまるさん [2007/11/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
96pt

GOOD!

このゲームの本当の面白さと凄さがわかるのは、
80?90年代の「あの時代」を体験した人だけだと思います。

・子供の頃に友達の家でプレイした感覚が蘇ります。
 有野のチャチャ入れ、部屋の作りと、2画面の使い方がすばらしいです。

・雑誌、説明書の作り込み。かつての「ファ○マガ」そのものです。
 はみだしコラムや編集者の言葉遣いが驚異的に当時を再現していますw

・横で座ってる有野の「当時の子供」なトークが凄すぎます。
 たまに母親が邪魔しに来るのはこのゲームの隠れ最重要ポイント。

・雑誌で首を長くして新作を待つ感覚が非常によく再現されています。
 何度かのプレイが必須なため、一本一本に愛着が沸いてきます。

・挑戦課題によってモチベーションと達成感が高まります。
 裏技を使えば苦手な人でもクリアできる絶妙な難易度設定。

・ゲーム一作一作の完成度が非常に高いです。
 グラフィック、サウンド、操作性と非常に水準が高く、
 システムに上手く「今」の快適さと爽快感を織り交ぜています。

BAD/REQUEST

システムは快適そのものですが、
強いて挙げるなら、RPGのセーブデーターが引き継げない点でしょうか。

COMMENT

最近は飽きてきたけど、子供の頃のファミコンは最高に面白かった・・・。
そんな人には感涙物のソフトだと思います。

とにかく細部の作り込みの素晴らしさが目に付きました。
ただのレトロチックなミニゲーム集ではありません。
愛情溢れてます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
べんご3兄弟さん [2007/11/23 掲載]

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【DS】ゲームセンターCX 有野の挑戦状
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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