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ゲームセンターCX 有野の挑戦状 レビュー

ゲームセンターCX 有野の挑戦状
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/11/15
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 ゲームinゲーム


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

【80年代の時代の空気を感じ取れるか?】
もちろん「ゲームセンターCX」視聴者であれば言わずもがなであるが、実際のところ、当時のファミっ子でなければ、このソフトの真髄は味わえないと思う。
有野少年との会話は表面上だけ読めば、なんてことはない、どうでもいい話が多く簡単に読み飛ばしてしまうこともあるかもしれない。だけれども行間に潜むゲームへの愛情を注意深く慎重に読み取ることができれば、20年以上TVゲームで遊んできたその歴史・重みを感じとることができる。

未だネットなど存在せず、唯一の情報源である情報誌、ファミマガ/ファミ通/まる勝ファミコンあたりのゲーム雑誌を当時複数購入し、そのちょっとした情報の違いや、これから出るゲーム表の発売日の変動に一喜一憂し、時には発売延期に涙し、続編情報にワクワクし、発売までの日時をカウントダウンしていた世代でなければ、この時代の独特の感覚・空気を感じとることはおそらく難しい。
まだこのソフトにおける時代設定(80年代後半)には、その後のゲーム産業の未来予想図は不透明であった。
「俺たちいつまでゲームやってるんだろうな」なんて語り合ってた子供たちはやがて成長し、当時のファミっ子たちの多くはゲームから離れていった。
周知の通り、このあとゲーム産業は悲しみのどん底へ落ちていく。
DS(またはWii)で再浮上するまでは。
だからこのゲームがDSで発売されたことは深い意味がある。脳トレに飽きた当時のプレイヤーが楽しめるはずだから。
タッチペンをまったく使用しないことも徹底されている。

【新しいソフトが追加されていくプロセスが楽しい】
ゲーム内雑誌における裏技公開から、新発売ソフトの特集、CXファンへの小ネタ情報などの公開手順が巧みで関心させられる。
とくにガディクエ関連の某情報の変遷には毎回ニヤリとさせられた。

【不条理な難易度】
いたれりつくせりのゲームではない。死んで覚えるタイプ。これがいい。
ヒントも希薄で薄っぺらい謎が多数。隠れキャラやワープなどベタな展開が多いが、そのベタ差加減が絶妙。
アクションが苦手な人向けに「無敵・面セレクト・パワーアップ・残機変更」などの隠しコマンドが多数ある。それを使用しても挑戦をクリアでき、ストr?リーを進められる点も高評価。腕に自信がある人は自己抑制しおそらく使わないはず。

【ライバルの存在有無で遊べる時間は変わる】
どのゲームもそれなりに作りこまれているため、一人でも楽しむことはできるけれど、一旦クリアしてしてしまえば、どうしたって飽きてしまう。
同時期に遊んでいる友達が周り(もしくはネットの向こう側)に存在すれば、ライバルと点数やタイムを競うアツイ勝負ができるかもしれない。
リアルな共感がなければ長くは楽しめない。

【全体的にキーレスポンスが快適】
もっさりしない。コレ重要。
敵機が多くなればゆっくりにスクロールになるので若干助かる。
こういった処理落ちの再現は評価の分かれ目か。

ガディクエは無理に「やりこみ」で「やりなおす」のではなく、通常のストーリーモードでそのままがんばってクリアすることをオススメする。
課長からの応援(つっこみ)もあるので楽しさが違う。

BAD/REQUEST

【やりこみモードの存在意義は?】
個人的にストーリーモードだけで充分。
やりこみモードは課長ボイスが無いので味気なさすぎる。
まったくやりこむ気が起こらなかった。
また、Aボタンの押した回数の累積記録なんて蛇足の極み。
数字を見せ付けられるとなんだか現実的でむなしくなってくる。
中盤からの「挑戦状の内容」が「やっつけ」っぽくなってくる。

【収録ジャンルが物足りない】
全体的にゲーム内容が地味なのは致し方なしではあるが。

ルールが単純で奥深い「新パズルの定番ソフト」がほしかった。
ちまちまとした数字の動きを楽しむ「シミュレーション」があれば文句はなにもなかった。

COMMENT

当時のファミっ子にはオススメ。
現在のゲームっ子にはオススメはしない。

難しい!といって投げ出してしまうのもいい。
思い出した頃にまたひっぱりだして遊んでみれば、案外、簡単に突破できるかもしれない。

最後のグランドフィナーレのエンドクレジット中に、課長にひたすらミサイルをぶっ放して、やっとの思いでやっつけた時のことです。
直後の「課長からの一言」を聞いて「ああ、これでおわってしまったんだなあ」と思うと同時に「這い上がってはいけない壁」を乗り越えてしまったような、もしくは「登ってはいけない山を踏破してしまった」ような、なんだかよくわからない複雑な感情がこみ上げてきたのでした。
「おしまい」表示後にも「ぽけ?っ」と待ってればお約束のお楽しみも。
プレイ中は全てを忘れて没頭できることでしょう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ぽてまるさん [2007/11/23 掲載]

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スコアボード

ゲームセンターCX 有野の挑戦状評価ランク
総合ポイント
73
難易度
2.00
レビュー数
41

スコアチャート ゲームセンターCX 有野の挑戦状レビューチャート




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