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【DS】メタルマックス2:リローデッド レビュー

メタルマックス2:リローデッド
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/08
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

メタルマックス2:リローデッド評価ランク
総合ポイント
84
難易度
2.50
レビュー数
18

スコアチャート メタルマックス2:リローデッドレビューチャート


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38.9%
70-79
22.2%
80-89
33.3%
90-100
【60点以上】
94.4%
【標準偏差】
11.27

ユーザーレビュー


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

・オリジナリティ
知らない人が見ると単に戦車が出てくるのが売りのRPGに見えるかもしれないが、
自分としては、世紀末な世界観と個性あふれるNPCや敵キャラが
このゲームのオリジナリティの重要なウェイトを占めると思う。
きれいごとを言わない人間らしいNPCに加え、主人公側の選択肢も荒っぽいものが多いし、敵キャラ(雑魚・ボス両方)も強烈な個性を放つものが多く、
これらの要素が合わさって
他に類を見ない非常に個性的な世界観に出来上がっている。


・グラフィック
リアルなグラフィックではなくドット絵だが、正直素晴らしいの一言。
敵キャラの動きもそうだが、某四天王の炎の攻撃エフェクトなどは凄まじい迫力で
「これは確かに食らったら丸焦げになるわ・・」と思わせてくれる。
また、SE(特殊兵器)のエフェクトも前作(MM3)に比べ凝ってるものが多いのも良かった。
イオノクラフトやサンバーンXXなどが特にお気に入り。


・快適さ/満足度
このゲームの特筆すべき点として、敵味方の射撃砲撃が入り乱れる戦闘システムがある。
1ターン10秒くらいで30発くらいの弾幕が飛び交うこともあり、
このシステムは、アクションRPGとは全く違った観点で
非常に爽快感がある上テンポも良く、戦闘が苦にならない。
全滅にデメリットがあまりないのも長所で、強敵にも臆することなく突っ込めるのも良かった。


・熱中度/満足度
賞金首(ボス)は基本的に強く、戦車大破の状況でギリギリで勝ったり、
ミサイルの連射に歯が立たずボロ負けしたりして非常にプレイしていて面白かった。
反面、雑魚敵はしっかり戦車を改造していれば、あっというまに駆逐できるので
この強弱のバランスは非常にいいと思う。
また、様々なレアドロップ品集めや、結末が分岐するサブイベントなど、
戦闘・ストーリー両方で非常に熱中させてくれる要素が多かった。

BAD/REQUEST

・音楽
初めに断っておくが、音楽自体は非常に良い。
新規BGMの四天王戦も文句なしの出来だと思う。
最初のテッド戦だけはオリジナルと同じBGMなのもセンスが良い。
ただ、非常に個人的な好みとして、北ゲート・南ゲートとブルームーンハウスの
音楽がオリジナル(2)ではもの悲しい音楽だったのだが、
今回のリメイクでは別な曲にさし変わっていて、
従来のもの悲しさが殆どなくなっていて、この点がちょっと残念だった。

COMMENT

前作のMM3はメタルマックスとしての面白さは確かに継承していた反面
 ・戦車の改造状況が元に戻せない
 ・レアドロップが多いのにソフトリセット・直前セーブが無く、やりなおしが大変
 ・ストーリー上面倒な強制イベントが多い
 ・装備の管理や付け替えが面倒
 ・二週目以降は主人公達が強すぎて戦闘が消化試合
などの不満があったが、今作では上記に挙げたこれらがことごとく改善されている。
また、オリジナル(2)の自由度や破天荒な世界観も受け継ぎつつ
随所の補完やバランス調整もされていて、
スタッフのメタルマックスに対する確かな情熱を感じた。
結論としては非常に良リメイクだと断言できる。

自分は結構なオリジナル信者で、思い出補正も大分あったのだが、正直これは
完全にオリジナルを超えたと自分は感じた。
システム周りも非常に快適になっているので、メタルマックスを知らない人にも
自信を持って勧められるRPGだと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シンさん [2011/12/24 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

【オリジナリティ】
 本来、リメイクにオリジナリティなど邪魔なだけなのだが、非常にうまく原作とマッチさせまとめている。

?ボスが(さらに)特殊な方法でエンカウントする
MM2ではザコとのエンカウントと思ったらボスBGMと共にボス登場!というのが特徴的であったが、
今回は更に昇華し、ザコ戦に途中から乱入、さらにボス戦にも途中から乱入、とさらに通り魔的要素が増した。

?戦車改造の幅
MMシリーズは戦車をカスタマイズしてボスを倒すRPGなのだが、今作の戦車改造の幅はかなり自由になっている。
穴は全ての戦車で5つ開けられ、全て大砲、全てSEに出来る戦車が多い。
さらにCユニットを専用のラッシュに変えれば、1ターンに5回攻撃する戦車が簡単に出来上がる。
それぞれの戦車の特徴は固定武器で出され、MM3よりは使いやすい70?80点ぐらいの武器がお金さえあれば使える。

?ジョブ、サブジョブによるスキル制度とボスの強化
序盤から酒場で仲間を入れ替えられ(DQ3と似た制度)、さらにサブジョブ制度により、
1キャラにつきもう一つのジョブのスキルが使えます。実験的な制度でかなりヌルゲっぽくなると思いきや…

それに伴ってボスが強い!これはやってもらえれば分かりますが、
リメイクだしさっさと最後の街行ってクリアしよう。と思っていた自分は出鼻をくじかれました。
ただ、それが面白かったので、SFCをやり込んだ方は是非サクッとクリアしてやろう、と思ってプレイしてみてください。


他にもMM3で不満だった、エンカウント率、斜め移動、主人公の強さ、ソフトリセット、改造すると元に戻せない、といったものが全て改善されているのが好印象でした。

【グラフィックス】
ドット絵です。敵はフラッシュっぽい動き方?ですがヌルヌル動くので動画とかで見てもらいたいですね。
強化されたボスと共にボスのグラは非常に頑張っていると思います。暗黒舞踏した後のコーラスとか忘れられないレベル。

味方の武器もSEや人間武器は多くのパターンがあって、試し打ちが楽しいです。
ただ、機銃にもっと派手なのがあればもっと良かった。

マップもMM2の荒廃した雰囲気を良く出していると思います。

【音楽】
お尋ね者はアップテンポになって聞きやすくなっていますね。
(DSにしては)頑張っていたという3の評価から、DSらしさを出したというか、DSでこれ以上は無理なのではないでしょうか。
新曲は相変わらずあっさりした曲というか、あまり印象ないですが、テッド戦の特別さは出てたのが良かったです。

【熱中度】
大体オリジナリティで書きましたが、四天王が強くなっているのが一番の要素。
それに対してお金さえあればどんどん戦車が改造できるのが一番楽しいです。
ちなみに自分はタイムアタックのようにして、5時間でクリアできるようになるまで熱中しました。

【満足感】
オリジナルにあった細かいイベントの伏線がまさかのリメイクで回収されていたり、
オープニングのテッド戦はSFCと同じBGMであったり、スタッフのオリジナルへの敬意が感じられます。
あとは多すぎるイベント量も素晴らしいし、クリア後にさらに賞金首追加と文句なしです。

【快適さ】
MM3ではエンカウント高いと思っていましたが、今回はかなり下がったように感じます。
さらに、てきよけスプレー、迷彩シールド等、エンカウントを上下させる要素を自分で調節できるのも○

キャンプキットという道具でフィールドの大体の場所でセーブできるため、これも便利でした。
あとはレベルもかなり上がりやすくなっていますね。

BAD/REQUEST

細かい点でいくつか

サブジョブが便利すぎて、メインジョブのメカニックとナースがかなり不遇に、
ソルジャとレスラが強すぎる
新ダンジョンがかなり面倒
戦車アイテムの★によるランダム性能制度
SEが他武装より強すぎる

COMMENT

心配だったMM2のリメイクですが「今風に」よくまとめられています。
敵も味方も超強化されていますが、戦車の強さとレベルが噛みあえば勝てるというバランスで
レベルをサクサク上がりやすくすることで難ゲーではなくなっています。

オリジナルをやった人が逆にひっかかる部分もあって、非常に面白いRPGなのでぜひ多くの方にしてもらいたい。

SFC版の硬派でこちらが理解しにいかなければならない部分が、それがウリとは言い難くなるほどにやりやすいRPGになっています。
MM2の象徴であったデスクルスですが、他の要素が快適で熱中しすぎてインパクトが薄くなってしまったかもしれません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いつきさん [2012/02/03 掲載]

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453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

音楽、熱中度、満足感、快適性は満点です。
【音楽】
 通常、新世代機へのリメイクとなると音楽はマイルドに
 アレンジされ賛否両論がちになりますが、本作では原作の
 退廃した世界観を損なうことがないよう、アレンジされて
 います。
 それでいて音量は全体的にアップしており、聞きとり
 やすくなっています。
 無論、極めて評価の高かった「お尋ね者との戦い」も
 良アレンジでの復活です!
【熱中度】
 戦車カスタムがほぼ別システムと言っていいほど奥深い
 ものになっています。
 原作では改造に限界があったり、シャシー改造は穴が
 3つしかありませんでしたが、今回は穴数やシャシー
 パターンが増え、固定兵器を取るかフリー穴にするか
 など、原作にはなかった楽しみも増えています。
 「超改造」導入により改造上限が大幅にアップしたのも、
 やり込みプレイヤーにとっては嬉しい要素の1つです。
【満足感】
 原作ファンは無論、やり込みゲームプレイヤーにとっては
 十分なプレイ時間遊べる1品です。
 戦車カスタムは勿論のこと、キャラメイクやレベル99の
 上限突破システム、周回プレイ要素や高難易度も備えて
 ます。
 よって、本シリーズはもともと”竜退治に飽きた人”向け
 に作られていますが、竜退治が好きな人も、十二分に
 楽しめる懐を持っています。
【快適性】
 斜め移動、新アイテムによるダンジョン内セーブができる
 ようになったため、長旅も苦ではありません。
 当たり前ですが、携帯機なので蓋閉めによるスリープも
 中断セーブとして有効です。

BAD/REQUEST

強いていうなら…
・メインジョブとしてのメカニック、ナースが他に比べて
 やや不遇。
 例えば、メカニックならタイル回復力、ナースなら蘇生
 能力を他ジョブ(をメインにし、サブとして付けた場合)
 と格差をつけてほしかった。
・レアリティ導入により、ボス討伐や宝箱入手時の厳選作業
 が発生。
 中断セーブやダンジョン内セーブができるとはいえ、
 これは若干ダレ気味。
 せめてダンジョン内セーブが戦車のある場所限定では
 なく、どこでもできればよかったのですが…

COMMENT

リメイク作品としては言わずもがな、単体のRPGとしては
十分すぎる出来です。
DSのRPGではナンバー1と言っても過言ではありません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Jack-Rさん [2016/10/29 掲載]

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【DS】メタルマックス2:リローデッド
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