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【DS】SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ レビュー

SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/08/09
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonAmazon(限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 ニンテンドーDS Lite vガンダムver.同梱(限定版):21,840円

スコアボード

SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ評価ランク
総合ポイント
42
難易度
1.00
レビュー数
40

スコアチャート SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブレビューチャート


5%
0-9
7.5%
10-19
12.5%
20-29
20%
30-39
17.5%
40-49
22.5%
50-59
10%
60-69
5%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
15%
【標準偏差】
16.99

ユーザーレビュー


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

まずOPが凄くて思わず声が出てしまいました。PSPと同レベルじゃないでしょうか。
まず気になったのがフォーメーションパネルです。初めての要素なので気になりました。
配置によって武器の威力や命中等が変わるシステムは斬新で良いと思います。オリジナリティーは4点にしておきます。
攻撃グラフィック(特に格闘)がかっこよくなりました。見ていて楽しいと思います。
私的にセーブデータが6つまで保存出来るのが嬉しいところ。
本作はタッチペンが主になってます。前作では「タッチスクリーンの意味がない」と言われもしていたので、それなりに努力した事も感じられます。

BAD/REQUEST

一番気になったのが操作性、それによるスピード感の無さです。
タッチペンを主にしたのはDSを活かそうと考えての事でしょうが、(ほぼ)タッチペン「だけ」の操作は面倒な上に時間が掛かって困ります。ショボイ1ステージに1時間はザラですね。
ボタン(と十字キー)かタッチペンの2通りの操作方法を何故用意しなかったのかと激しく思います。
良い所に挙げた「フォーメーションパネル」ですが、あからさまに作業です。
なんとか良い所に置こうと思っても「配置不能」の文字が出てきてイライラです。
ぶっちゃけ自分で置くより「簡易配置」の方が使えます。斬新という所は高評価出来ますがここはタッチにする必要が無い。
以下細かい点ばかりですが
やられモーションがショボ過ぎです。何ですかこの大根役者は。これは前作の方がそれっぽくて良かったです。
チュートリアルでのクロスドライブシーンがしょっぱ過ぎて笑いました。途中まではスピード感がありかっこいいと思ったのですが、クワトロが途中でセリフ挟んだ事で一気にグダグダです。これはクロスドライブに関する悪い印象を与えてますね。
間接攻撃が恐ろしく使えない武装になりました。前作では直線上にいる全ての機体に攻撃出来た大型ビーム砲(デンドロビウム)が、何故本作では部分攻撃に劣化したんですか。瞬間移動するビーム砲に何時からなったんですか。

COMMENT

プレイして数時間ですが山ほど不満があります。
一番言いたいのは「何故タッチにする必要が無いのにそうしたのか」。前作を意識し過ぎじゃないですかね。
タッチペンを全く必要としない前作の方が断然に良いです。
期待を裏切られた出来です。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
夏休み堪能してます。さん [2007/10/17 掲載]

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300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

まずはじめに、所謂「携帯Gジェネシリーズ」はギャザービート2、モノアイ、Aのみプレイしています。その事を踏まえてのレビュー。

・キャラクターの顔グラの向上(Aはつらかった…)
顔グラの表示枠の拡大に伴い向上してると思われます。ただ表情は変わりません。

・BGM
個人的に好きなBGMがチョイスされていました。会話用BGMなどは一部、モノアイやAからの再録です。

・ガンダムを知っている人間ならにやりとする会話
今回はそうクロスオーバーが多くありませんが、随所に「ああ」と思える会話があります(ガンダムバイヤー同士のガンダム売り談義等)

・開発システム
パーツを追加していくことで新型ユニットを開発できます。パーツのやりくりしだいでは序盤からウイングガンダム辺りをつくれるので、その辺の算段はなかなか楽しいものです。
またこれは問題でもあるのですが、旧式ユニットでも強化しだいで終盤まで使うことができるので、やろうと思えばジムあたりでディステニーやレジェンドを撃墜できます。お気に入りの機体で俺様TUEEEEEEEEEEEEEEが思う存分できます。
開発に必要なユニットやパーツは系統図があるのでサイトや本をみなくても一発でわかります。

・非常に個人的なこと
ガンダムXが・・・ガンダムXシリーズが始めてこの携帯Gジェネシリーズでシナリオに絡んできました。毎回ガロードは主人公のクセに隠し扱いで、初代であるギャザビではガロードが出てもGXが出ないという謎仕様。次はGXが出たらフロスト兄弟がお留守。以後もGやWが後継機が出てるのにずっとGXのみと冷遇されてたので、フリーデンメンバーの追加とDX参戦は非常に嬉しい。

・ベンチウォーマーになる可能性が少ない
NTとオールドの差がそんなに激しくなく、また切り札的なクロスドライブや(これも問題になるので後述)IDコマンドがあるので、お気に入りのキャラがオールドでも戦力のために泣く泣く切る必要はありません。
悪い所 ・操作性
ハード側の要請といううわさもありますが、タッチペンオンリーというのはなかなか面倒です。SRWWでも結局使わなかったので。慣れれば良いんですが、ボタン使わせてくれても良かったのに・・・と思うことがあります。

BAD/REQUEST

・操作性
ハード側の要請といううわさもありますが、タッチペンオンリーというのはなかなか面倒です。SRWWでも結局使わなかったので。慣れれば良いんですが、ボタン使わせてくれても良かったのに・・・と思うことがあります。

・戦闘シーンのカットができない
・・・これはもうこのシリーズ伝統の問題点です。ちゅーか、NPC同士の戦闘はカットできる上にクリア後はカットできる様になるなら初めからしてくれと。
SRWでも開発スタッフの一部が強固にスキップ導入に反対したといいますが、折角の携帯機なんだしスキップ無いのはもったいないです。
・・・ついでに言えば本筋GジェネのジェネPはできるんだよね、スキップ。

・シナリオ分岐がすくない
この携帯シリーズでは「原作で死んだキャラを助ける事ができる」という醍醐味があったのですが、今回はほとんどフラグも何もなく自動的に死にます。シナリオ進行優先。隠しがあるかどうか怪しいです。

・ユニット間の性能差が無い。
実はユニットの強弱は、その機体のレベル(ランク)依存が強く、違う機体でもその性能の差はほとんどありません。ためしにビームサーベル系の威力を比べてください。ストライクノワールでもシェンロンでも同じランクだと同じ攻撃力のはずです。
ユニットの差は地形適応、特殊能力、特殊武器や間接武器の有無だけです(ある意味こんだけありゃ十分でしょうが)。なので、前述のように純粋な攻撃力なら普通にザクでもジムでも運命や伝説とやりあえてしまいます。

・クロスドライブ強すぎwwww修正されるねwww
命中率100%で、同じSP消費ぐらいのIDコマンドより格段に強力な攻撃がだせます(おまけにIDの併用も可能)。師匠でさえミジンコのように簡単にひねりつぶせます。ちょっとバランス崩してる気がします(封印すりゃ良いという話もあり)

COMMENT

「NTというものは・・・(以下語り)」etcこだわりが強いガンダムファンにはむしろ勧められません。ガンダムのお祭りゲームとして、お気に入りの機体やパイロットで進めるのが良いと思えるなら十分楽しめるとは思います。

シナリオはほぼ一本道にZ>>ZZ>>オリジナル>>CCA>>種運命と進むので、蕁麻疹がでるほど受け付けない、というシリーズがあるとちょっと辛いかも。シナリオはモノアイがとても良かったんでいまいち微妙に感じてしまいます。

まぁ私はGXのために買ったのでそこそこ満足。守ってあげたい、みんなの未来を。二人に・・・力を!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
灰は灰にさん [2007/10/17 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

特定キャラの組み合わせによるクロスドライブのアイデアは良かった。強力な一撃で敵チームをなぎ払えるのでその部分の爽快感はある。前作ではどんな組み合わせでも強力なチーム攻撃ができたため、その修正としてはいい。

ユニットの種類も増え、系統図を埋める楽しみがある。前作に比べて系統変換パーツの入手機会も増えたため、所持ユニットを別系統に移すのもやりやすくなった。

例えザクでも改造を繰り返せば活躍できるようになる改造システム。お気に入りのユニットを一軍で使えるようになり、編成の自由度が増した。さらに、メカニックの採用やイレギュラー改造により、同じユニットでもステータスに違いができ、個性が生まれた。

BAD/REQUEST

タッチパネルでの操作性を売りにしていたが、十字キーでの操作はほとんどできず、「コマンド」ボタンをタッチしたはずなのにユニットが移動してしまうなど、誤動作が起きたりしてわずらわしさを感じた。

戦闘シーンを任意で飛ばせないシステムは苦痛だった。

サイコミュ、インコムなど、前作で全体攻撃ができた兵器が単機攻撃になった。おかげでクロスドライブが優位に立ちすぎてバランスは崩壊気味。自軍のサイコミュ搭載機は使いづらくなるし敵で出てきても張り合いが無くなった。これは変えるべきではなかった。

戦闘で自由に防御が選べず、それすらIDコマンド扱いというのはどうかと思った。
一般兵にIDコマンドが無くなったのも微妙だった。自軍ユニットでは使えないし、敵ユニットでは弱すぎた。

自軍で使えるキャラが平凡すぎ。前作のように「こんなキャラまで使えるのか!」という驚きが無かった。

COMMENT

新機能のクロスドライブが優遇されすぎて前作に比べてバランスが悪くなった印象がある。逆に言えば、クロスドライブでごり押しすればほとんど詰まるようなことも無く、そんなに難易度の高いゲームではないと言える。

後はもう少しキャラやユニットに「サプライズ」が欲しかった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
TEAさん [2007/10/17 掲載]

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【DS】SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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