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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light レビュー

サガ3時空の覇者 Shadow or Light
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/01/06
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

サガ3時空の覇者 Shadow or Light評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.83
レビュー数
18

スコアチャート サガ3時空の覇者 Shadow or Lightレビューチャート


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5.6%
90-100
【60点以上】
55.6%
【標準偏差】
15.73

ユーザーレビュー


481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

世間の評判としては最も評価の低かった(日本)、あのSaGa3をリメイクというだけで懐古ファンにはとても嬉しく思います。

【音楽】
これに関しては、なんと言ってもほとんど原作と変わらないのが好印象。
多少アレンジが加えられていても、GB版の感じとほぼ同じでプレイできるのはとても良かったですね。
チェーンエンカウント時のイトケン節が効いたBGMもとても良かったです。

【グラフィック】
2Dから3Dになった事により、より表現されたキャラが多かったです。
主人公サイドはもとより、敵キャラやボスなんかも良いですね。サハギンが長い手をバタつかせて走る姿は実に可愛らしくコミカルでした。
ボスでいうとドグラなんかは「へぇ〜立体だとこんなんなってたんか」と感心しましたね。

【キャラクター】
登場人物は新キャラのワンダラーを除きほぼ原作通りとなっていますが、個別に個性を持たせセリフの追加などもある為、ポルナレフやミルフィーにも愛着が湧きやすくなっていますね。
フリーイベントではギャグのような展開や、町の人々との掛け合いもあって冒険の息抜きには丁度よく感じました。
まさかりシスターことネメシスも最大限原作に忠実に作っており、よかったですね。

【戦闘システム】
これまでのLv、MP制を撤廃しサガらしさを追求したとの事ですが、武器が回数制になったりサガフロのように味方との連携技が可能と、サガ独特のものが随所に盛り込まれています。
特に今作での新要素として、戦闘中にステータスが上がるというのはザコ戦などを作業化させない工夫として面白いと思いました。今までは戦闘終了後どれか1つだけパラメータUPが普通でしたからね。
チェーンエンカウントしても大量の敵に囲まれず、次々と敵が現れるスタックシステムは視覚的に分かりやすく、初心者でも遊びやすいように配慮されているのが分かります。

【その他システム】
ステスロスで異次元に行った後、原作通りワープ装置の故障によってワープができなくなるのですが、その後またワープ可能になるのはすごく良かったですね。
GB版だと異次元に行ったら最後、後戻りできない状況だったので、その辺に手が加えられているのは感心しました。

【その他良かったところ】
原作では弱くて使い道のなかった武器なども、力や素早さのパラメータ依存となったものが多く、普通に使用できる所はかなり良かったなと感じます。
GB版では序盤はサイコダガー無双で他の武器は必要なく、弓とかも弱くて使えたものではありませんでした。特にボラージュがグングニルを持っていますが弱すぎて通常攻撃とかまるで意味がありませんでしたからね。
ジャンプ機能を廃止しましたが(まぁ特に必要とも思わないが…)、落とし穴などの下の階に落ちる仕掛け、またダンジョンなどの形も原作準拠であり、これもまた懐古ファンにはとても嬉しかったですね。「あぁ〜確かにこんな形してたわ」って思いながらプレイできました。
原作として残している部分と、サガらしさを追求した革新した部分があり、往来のサガシリーズファンが楽しめるように作られている点は評価できます。

BAD/REQUEST

良い所も沢山ありますが、残念な部分も当然あります。

【音楽】
通常ボス戦のBGMが全く別のものになり、正直これはいただけません。
満足できる仕上がりになっていれば別ですが、原作にあった緊張感が薄れてしまっている…
BGMの差し替えはほとんどなかっただけに、(差し替えた上で微妙化している点で)残念に思いました。

【グラフィック】
とっても荒い3Dのため、2Dで表現した方が良かったよなぁと思わせる点も多いです。
キャラのカラーを変更できるのですが、正直カラーリングが微妙である事と、特定のカラーでは味方を見分けにくくしてしまい、わざわざ選ぶ程のものでもなかった。
ボスに関して、カオス。これは非常に残念で仕方がないです。原作では石像のような出で立ちで威圧感バリバリの強敵でしたが、緑色のよくわからないゴーレムになってしまっている…
そしてミロク。人型の女なのであぁいった表現になるのは仕方がないのかもしれませんが、これもまた威圧感が0に…正直ボスらしさすら消え失せており、悲しいものがありましたね。
モズマも原作では威圧感がありドロップキックをしてくる強烈な印象のある敵でしたが、なんじゃこら…としかいえないショボいグラフィックになってます。
最後にボルボック…表現としては適切だったのかも知れませんが、ガイコツの顔が分裂しているような原作の絵と違い、ガイコツの顔が切り離されている…この時点で不気味さが薄れてしまっています。

【キャラクター】
フレイヤに関しては原作でもほとんど喋らないので気にはなりませんでしたが、問題はディオール。
もともと素直な子な印象でしかなかった(一人称も僕)のに、いきなり主人公をアニキ呼ばわりするヤンチャ坊主となっており完全に別人になっている…これは非常に違和感を覚えました。
未来のバイパーで再会した時に礼儀正しい立派な人間になっているのに、子供時代がアレなおかげでイマイチな評価しかできません…
またディオールが自爆して死んでいた原作と異なり、負傷という形でパーティーを離れます。
ジュピターに関してもですが、この辺の表現がおそらく規制によりかなりマイルドになっています。
原作好きとしては正直物足りない…サガ3らしさが抜け落ちてしまっている気がします。

【戦闘システム】
さんざん言われていますが、戦闘バランスが崩壊しています。基本的に素早さと魔力があれば他は要りません(HPは別だが)。
素早さが高くないと敵に先制され、また敵の攻撃が並ぶと連携攻撃をもらうため、味方の素早さを上げる事が重要になりすぎです。
また、魔力を上げないと魔法防御が低くなり回復量も減少、後半のボス戦での被ダメージ源はほとんどが全体魔法によるものなので、魔力が低いとそれだけで不利になります。
そしてこの素早さ、魔力を上げるのにエスパーだけで間に合ってしまうのが最大の問題。早剣と魔法だけ使ってればいいので他の種族の出番がありません。
しいて言えば獣人は素早さとHPが上がりやすいので重宝されますが、人間はともかくサイボーグやメカ、モンスターは完全に空気。
この辺は原作においても初期の人間とエスパーだけで問題なかった事から、DS版でも対して変わらなかったな、程度のものかもしれません。しかしDS版のみをプレイする人からしたら大問題なわけです。
・戦闘中のシステムを逆手に取った育成
ボス戦などで弱い武器でちくちく攻撃を続け、パラメータUPを図る育成が王道となっていますが、そんな育成方法でいいのか…と逆に思いました。
武器の使用回数にも関わるのであえて技は封印し、通常攻撃のみで長期戦。
FF2で味方を殴って能力UPに通ずるものがありますね…言わばこういったシステムの穴ですが。
・原作ではボス戦は聖剣無双だったが、今作は全くの不要。装備する必要すらなく完全に空気化してしまっている。
すべての聖剣が力依存な為上記のように素早さ魔力重視で育成していると大した威力にならず、また聖属性弱点のはずが驚くほど効かなかったり…一応ストーリー上ではエクスカリバーがないとラグナ倒せないハズなんですけどね…これもGB版の裏返しという事なのだろうか。
・熟練度に関しても、特定の種族だと上がりやすい、これは分かります。しかし特定の種族でないと上げられない、というのは困りものです。実際魔道書の熟練度はエスパーでないと上がらないし、武器の熟練度も人間以外では多くの武器が上がらない結果となり、非常に不便です。
・チェーンエンカウントの際に後方のスタック敵がどんどん出てくる方式となり、モンスター有利がなくなったとは言え、これでは逆に主人公サイドが有利過ぎます。
グループ対象技が非常に多い為、後半は能力を上げやすいチェーンエンカウントを繰り返す結局の所作業となってしまいます。
・ステスロス砲を使うのに敵をスカウトするのはいいのですが、10匹や20匹をスカウトしても全然能力が上がらない、スカウトするのも面倒だし威力も弱いのでステスロスを使う事がなく、完全にただの乗り物となり空気化してしまっている。これは原作ファンは肩を落とす結果となりました。わざわざリモコンを装備して行動枠を消費しないといけなくなったのもかなりマイナスです。

【パスワード】
これは完全に要りません。もはやユーザーに手間を掛けさせる為に実装したとしか思えない。
パスワード入力してポーションとか受け取っても、それを面白いと思うユーザーが果たして居るのか??
数も多すぎるし入力も面倒です。もちろん序盤から強力な装備が使えるというメリットもありますが、むしろそんな要素なくて良かったのでは…

【その他】
・原作にあった味のある武器が軒並み削除されている。
個人的に好きだった「ハリセン」「ヌンチャク」「2枚刃」「手裏剣」など、えぇ、これも!?といったものまで削除されています(魔法で言うとホーリーやメテオ、タキオンなど多数)。その代り原作になかった武器も多数追加されてはいるのですが…やはり原作通常武器最強であった手裏剣がないのは物悲しいものがあります。
はにわや七支刀はファンには嬉しいものかもしれませんが、正直3には不要だったと思います。あれは2だからこそ語り継がれるものだったのに…安易に3に入れたのが見事に裏目ってます。
・システム面での挙動
原作ではセレクトでキャラ変更だったのになぜかスタートになっている。また装備画面でLRが使えずキャラ替えするのにもなぜかスタート。一方通行となり使い勝手が悪いです。
滑り台の挙動が適当すぎる。もっと滑りはじめは遅く、徐々に加速していく感じは出せなかったのか。GB版では「おっ、滑り台だ」だったのが、DS版では「滑り台あるじゃん…はっ?」となってしまったのは残念です。
・ステスロスによるワープに関して
前半は一一神殿へ足を運びワープするのだが(これはGB版もそうだが)、その度に神殿からステスロスへのワープ、またステスロスに乗って時代をワープするのにムービーが割り込まれ、カットもできない。フリーイベントでは時代を頻繁に行き来するのに、あまりのテンポの悪さにイライラします。
また後半はステスロスに乗って移動できるようになりますが、一度船内に移動すると直接は降りられず、また発進してからでないと目的地に降りられません。
・ワールドマップに関して
マップを自由に歩くのではなく、拠点毎に移動となっている為、非常に冒険が味気ないものとなっています。マップ上を移動できないので海の中を移動し沈没船を探索する…というのができなくなっているのが非常にマイナス。
特に特定のエリアはフリーイベントで特定の選択肢を選択していないと出現しなかったり、かなり不親切になってます。時代の移り変わりによりマルチに切り替わっていくのがコンセプトなら仕方がないのですが、未来で沈没船が見えているのにそこに移動できないのはかなりストレスでしたね。
・発掘システムに関して
発掘ポイントをそのエリアに侵入した初回だけ数秒マップ上でポイントを表示、というのが非常に面倒くさい。ずっと表示させておけばいいのに一体なぜこんな仕様にしたのか?
・敵のシンボルについて
マップ上を移動していると、敵のシンボルにかなり近づかないと表示されない。処理スペック上の問題かもしれませんが、これが非常にやっかいですね。一応警戒システムでマップ上に敵は表示されてはいるのですが。

COMMENT

原作のGB版好きとしての意見ですので、GoodよりBadの意見が多かったのが否めませんが…
サガらしさを追求した作りになっているので、往来のサガシリーズ好きならプレイして損はしない出来となっていると思います。
ただしサガらしさを追求するあまり、サガ3本来の良さが損なわれていたり、システムに微妙な所があったりと一長一短ですが。
むしろ原作好きな人でないとプレイはあまりオススメできませんね。もちろん不満な点は数多くあれど、「あぁこんなだったな〜懐かしい」と思える気持ちが大切だと思います。リメイク作品ですからね。
ただ戦闘中に能力が上がるというシステムは今作のウリなので、新規プレイヤーも気になったらプレイしてみる事をオススメできます。
今なら価格も下がって気軽に購入できると思いますしね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
GB版SaGa3好きな変わり者さん [2013/09/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 0pt
総合点
59pt

GOOD!

あの懐かしいサガ3のリメイク作。
DSの性能を生かした美しいグラフィックとサウンドはGB版と比べるまでも無いです。
バグも(私が遊んだ限り)無く、操作もそこそこ快適。
ストーリーもおかしな改変は無いのでGB版が好きだった人も安心だと思います。

また、やり込み要素がたくさん追加されているので、そういうのが好きな人にはたまらないかもしれません。

BAD/REQUEST

■ 戦闘システムがアレ
武器・技は事実上使い放題です。
武器の使用回数を気にしながら攻略する局面は皆無で、何の為に使用回数制限があるのか意味不明。
お金を払えば使用回数を回復(リチャージ)できるので「滅多に買えない高価な武器を小出しに使う」等の戦略性は無い。
強力な武器のリチャージにはそれなりの金額が必要だが、お金は貯まり易いのであまり苦労しない。(序盤は金欠になりやすかったかもしれない)
同様に「技」も乱発し放題。
「技」は1度の使用で武器の使用回数を通常攻撃よりも多く消費するだけの制限しか無い。
同じ武器を複数持ち歩けば(以下略
と言うかそもそも、武器の使用回数を使い切る場面は滅多に無い。
その為、「MPを節約しながらダンジョンを攻略する」の様な戦略性も無い。
(先で述べた「高価な武器を小出しに?」と同じか?)

一言で言うなら「緊張感が無い」
私は途中から作業ゲーになってしまいました。

COMMENT

良くも悪くも工業製品的なゲームだと思った。

グラフィック、サウンド、システム等、全体的に高い完成度を持っている反面、細かい部分の作りこみは捨て置かれ、作者のこだわりを感じない。
ゲームバランスもそうですが、もっと細かいところを言えば、水の中を走っているのに「タッタッタッ」って足音がする事や、滑り台での挙動とか...etc

個人的には、メタル○ックスの戦車並にステスロスを改造できたら嬉しかったです。
ステスロスはサガ3の象徴なのにー。なのにねー。単なるー、乗り物ー扱いーでー済ませちゃうーのー? なんでー? なんでー?

まぁ、あまり深く考えず、気軽にのほほんと遊ぶには良いゲームかもしれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
testmenさん [2011/02/21 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 5pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

【シナリオ】
 GB版のオリジナルに思い入れのある方だと拒否反応を示す可能性もありますが、主人公達のキャラ付けをしっかりとさせ、フリーシナリオで補完し、キャラの個性を楽しめるのは良かったです。
 何年も前に作られたゲームなのに、そのこともあって古くささはそんなに感じませんでした。

【音楽】
 アレンジされた楽曲の数々は、懐かしくもあり、新鮮でもあり。
 原曲が素晴らしいと言うこともありますが、アレンジとしてもとても聴き応えのある出来だと思いました。
 久々にサントラ購入を考えたくらいです。
 その為、高評価をつけました。
 
【戦闘】
 システムはオリジナルより良くなったと思いました。
 肉・ネジシステムはよく考えられてあると感じましたし、連携や閃き(他シリーズと比べると、武器に定められた技しか閃けない、不完全な閃きではあるのですが)のシステムも面白かったです。
 種族によって得意武器やパラ上昇率が違う為、育成を考えるのが非常に楽しかったです。
 リアルタイムでパラメーターが上がるのも、臨場感がありました。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
 グラフィック自体はDSとしては「それなり」程度のレベルはあるのですが、シンボルの見辛さが半端じゃありません。
 遠くからではシンボルは全く見えず、かなり近付いて初めて人物やモンスター、イベントポイントなどが見えます。宝箱は遠くからでも見える仕様なのですが…。
 その上、問題のイベントポイントは小さな「?」マークが表示されるだけなので、かなりの頻度で見落とし、幾度も同じ場所を行ったり来たりする羽目に…。
 これには苛々させられました。
 それならせめて、マップ上にイベントポイントを表示して欲しかったところ。
 プレイヤーに分かりやすく表示する、と言う工夫は為されていない様に感じました。

 後、これは個人的な好みの問題ですが、キャラクターの顔の感じが余り好きな感じでは無かったのはちょっと残念な点かも。キャラデザは凄く好きなので、そのまま再現して欲しかったです。

【システム】
 皆様も仰っていますが、何故メニュー画面でのキャラクター移動がスタートボタンなのか。
 メニュー画面でLRを使用しないのに、どうしてそんな独特な仕様にしたのか、疑問に感じました。

 発掘に関しては、マップに位置が表示されるのですが、何故かその場所に侵入したその時に、僅かな時間だけしか表示されません。宝箱と同じで、マップ上にずっと表示で問題なかったのでは?
 シンボルはずっと表示されている訳ですし。
 僅かしか表示されないことに何の意味があったのか、正直理解出来ませんでした。

 戦闘開始時、一々キャラが走ってくる演出があるのは蛇足。ボタンを押せばスキップ出来ますが、毎回押さなければなりません。
 戦闘中も、一応早送りは出来ますが、微妙な速度で。もう少し早くすることも出来ますが、その為にはボタンをずっと押し続け無ければなりません。
 セーブが終了した時も、完了メッセージを一々ボタンを押して消さないと、メニュー画面を抜けられません。Xボタン1発でメニューのどの場所からも抜けられるとは言え、完了メッセージを毎回消してからでないと、メニューから抜けられず。
 そう言った機能を使う使わないはプレイヤーの自由とは言え、使用する場合は全体的に、ボタンを押すことを強要される造りです。


 ステスロスへの移動は、中盤からはYボタンで可能になりますが、それ以前はずっと神殿を経由しなければなりません。これが思いの外面倒で、気軽にワープを使えませんでした。
 そのワープに関しても、毎回毎回移動グラフィックを見せられるという苦行状態。
 最初の1回やイベント時だけで良かったのではないでしょうか…?
 また、Yボタンで移動出来る様になると、ステスロス内から直接乗り降りすることは出来ず、一度発進してからの乗り降りを強いられます。
 下りられる場所にいるのならば、コックピットから直接下りられる様にしても良かったのではないでしょうか。

 スカウトシステムは正直名前こそスカウトですが、わざわざ背後を取ってボタンを押すといういわば拉致システム。
 スカウト率が高くはないことは兎も角として、背後を取る為のあれこれが面倒で、爽快感とは無縁だと言えます。

 リチャージ費用が高すぎます。
 戦闘は面白いのだから、もっとばんばん戦える様、費用を下げて欲しかったです。
 サブシナリオで入手するアイテムなどは、その段階で使うと収入に見合わないリチャージ費用が掛かる場合もあり、意図的にチェーンを心がけてさえ、赤字の時期もありました。

COMMENT

 ユーザビリティという観点で見ると、余り高い評価は出来ません。
 が、それでも面白かった、と感じるのだから、恐らく良いゲームなのだと思います。
 普段、ゲームの周回プレイは途中で飽きて続かないのですが、そんな私が2週連続でプレイできましたし。

 これで、もうちょっとプレイヤーのことを考えたシステム構築をしてくれていれば、文句なしで「良いゲームだ」と言い切れるのですが…。

 なお、プレイ時間は2周とちょっとプレイしての合計です。
 フリーシナリオを可能な限り全てプレイしても、1周30時間くらいかと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2011/02/14 掲載]

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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light
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