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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light レビュー

サガ3時空の覇者 Shadow or Light
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/01/06
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

サガ3時空の覇者 Shadow or Light評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.83
レビュー数
18

スコアチャート サガ3時空の覇者 Shadow or Lightレビューチャート


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60-69
33.3%
70-79
5.6%
80-89
5.6%
90-100
【60点以上】
55.6%
【標準偏差】
15.73

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・「SaGa3時空の覇者」のリメイクとして見ると
「最もサガシリーズらしくない」と言われていた「SaGa3」の20年の時を越えたリメイクだが、良い意味で全体的に変更が施され、一度プレイした人でも新鮮な形でプレイできる内容に仕上がっている。
成長が経験値獲得によるレベルアップ方式から戦闘中の行動によるリアルタイム成長方式になったり(特にボス戦などの長丁場では戦闘後の成長結果にびっくりする事も。そのためボスと出来るだけ長い間戦い、出来るだけ成長しておくのもテクニック)、パスワードの入力による様々な特典や(20年前と違い攻略サイトも多数存在し、そこでパスワードも公開されている)、難易度の設定(Easyは武器の耐久度が減らず難易度も低いモードで、一度ゲームをクリアして「NewGame+」から始めるとプレイできるHardでは強化版ボスのハントイベント、追加のサブイベントなどが加わる)など、リメイクとは言えど全く別のゲームをプレイしている感覚となる。
・サブイベント(フリーシナリオ)について
前作「サガ2秘宝伝説」ではほとんど蛇足扱いだった要素だが、今作では量が大幅に増加し(報酬のアイテムや巨大肉EX・巨大ネジEXなどの利得も多い)、またとある人物と戦う事になる真のエンディングにも関わる重要な要素となった。
基本的には「タイムズ・ギア」を用いて過去に戻るか、戻らないで事態を解決するかの選択を迫られるが、真のエンディングに関わる2つのサブイベントでは過去に戻ることが必ずしも正しい選択ではない事も興味深い。
・前作の改善点として
チェーンバトルでも敵が大挙して攻めてくるのではなく、スタックという形で次々にフィールドに補充される形になったため対処しやすくなったり(前作のチェーンバトルで袋叩きにされた経験の持ち主なら対処しやすさが理解できるかと)、マップ移動が大まかな地域移動になったため行き来がしやすくなったこと(前作ではマップが広く移動が面倒で、しかもそれだけ広いマップに大したイベントが発生しなかった)、連携が自動で発動し、NPCが参加可能になったこと(前作では「運命の糸」がないと連携を任意発動できず、NPCは連携に参加できなかった)、2周目に装備・能力・技が任意で引き継がれる事(パーティーが固定だから出来る事だが、楽に進めたい人は引き継いで、再び育てる楽しみを味わいたい人は引き継がないでプレイすると良い)など、前作の反省点が生かされているのは好印象。

BAD/REQUEST

・武器のリチャージ関係について
難易度Normal・Hardでは武器・盾・魔法辞典に耐久度が設定され、0になると消滅はしないが使えなくなるため、町のリチャージ屋で補充しなければならないが、その費用が結構馬鹿にならないのはプレイヤーにとっては不満の元となるだろう。
特に序盤?中盤で新しい武器が発売されたからといってホイホイ買っても、能力が低ければろくに力を発揮できず、リチャージ代だけが掛かるため財政を圧迫するのだし。
また、異次元地底のようにリチャージ屋が存在しないエリアや、ゴート山&ラグナ城のように異様な長丁場(こちらはリチャージ屋はゴート山のエリア9の回復の泉の近くにいる)などでは武器の耐久度も相当消耗するのに回復が困難、という事態も少なくない。
それ故アイテムでの特殊能力のリチャージが戦闘中でも出来、NPC以外の武器のリチャージ代が不要のためお金が相当節約できるモンスター4体のパーティーが強力、と評する声もあるのだが。
・種族の格差について
前述したメリットの多いモンスターや、体術を得意とするためコストパフォーマンスが良く素早さが伸びやすい獣人は異様に優遇されているが、大剣・斧といった速度にマイナス補正のかかる武器が得意なため行動速度が遅い上にパラメータ全体にマイナス補正の掛かるサイボーグや、魔力0でほとんど補正も出来ず結果として魔法に弱い(今作では防具・特性で耐性があっても「半減」扱いなので「無効」にはならず、またプログラムアイテムもない)メカなどは異様に冷遇されていると感じた。オリジナルではサイボーグ・メカ(ロボット)共に金さえあればお手軽に強化できたためその反動かもしれないが。
また、「サガ2秘宝伝説」同様に素早さ(上げないと攻撃前に敵の連携を喰らう危険性が高い)、魔力(魔法威力・魔法防御・回復魔法での被回復量に直結。前述したように魔法の耐性も「半減」にすぎないので、魔力そのものが高くなければ意味がない)が重要で、得意武器が素早さの上がる武器であり、また唯一魔法の熟練度を上げられて魔法辞典から新規の魔法を習得できるエスパーの方が人間より役立つと感じた(実際に魔力を補正込みで110以上にしたエスパーのフレアは下手な聖剣より威力がある)のも確かだ。
そうして考えると、育成重視で見るならパーティー編成は普段は獣人で素早さとHPを上げ、エスパーにして魔力を上げ新規の魔法を習得する方針が一番効率的ではあるが。
・その他、細々とした所
2周目でもNPCの能力は引き継ぎがなく初期値のままだったり(1周目で思い切り鍛えたデータだとNPCは攻撃することすら殆どない有様)、前作のデータを相当使いまわしているためか、武器が10種類に統合され「ハリセン」などの味のある武器がなくなったり、モンスターも一部の名称変更や(女ロボ系の「アフロダイ」が「メガイラ」に変更されているなど)「くいだおれ」などのモンスターが削除されていたり、ストーリーでも自爆して細胞しか残らなかった某キャラがどっこい生きていたり、ステスロスに積まれているのが某キャラの「脳」ではなく「体」になっているなど、サガシリーズ特有のアナーキーさがなくなってしまった事などは人によっては物足りなく感じるだろう。

COMMENT

1周目のプレイ時間は30時間程度(その分しっかりと鍛えておいた)、2周目のプレイ時間は12時間程度(若干の寄り道はしたが、1周目で鍛えておいたためさほど苦戦はせずに真のエンディングまで辿り着いた)。
オリジナルとは大幅にシステムなどが変わり、また違った感覚でプレイできるため、まだ購入されてない方や購入を考えている方は、春休みなど時間の取れる時期を見計らって購入した方がいいだろう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
M1号さん [2011/02/21 掲載]

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335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

<戦闘>
行動する度に技を閃いたり、能力アップするので長期戦になっても飽きにくい。
技だけでなく魔法も戦闘中に覚えるのは良かった。
また、DSのサガ2と違い連携が楽になったのと、敵が連携してくるのが
緊張感があって楽しめた。

<音楽>
好みの曲が多かった。

<キャラクター>
GBの時はあまり会話がなくて印象に残らなかったがフリーシナリオ
もあるせいか、個性が出てきてやり取りが楽しめた。

<ボスの強さ>
隋所にこれぞサガシリーズと言ったボスが存在します。
初めて全滅したアシュラ戦は今でも鮮明に覚えています。
真EDでのラスボスはもう少し強くても良かったかもしれません。

BAD/REQUEST

<パスワード>
正直、無い方が良かった。クリアできない人のために、数個存在する程度でいいと思う。

<操作性>
セーブの後にBボタンですぐメニュー画面にいかない。
キャラクター画面を切り替えるのになぜかスタートボタン。
許せるレベルだがいい作品なだけに目立ってしまう。

COMMENT

GB版より楽しめる作品に仕上がってます。

DSのサガ2が好きなら間違いなく買って損しないし、新規の方にも
お勧めします。

FFやドラクエ以上に楽しいRPGなのに世間的に有名でないのが
残念でなりません。

迷ってる人は騙されたと思って買ってみて下さい!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
もろおかさん [2011/02/14 掲載]

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351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

よくも悪くもGB版のサガ3とは大きく違います。
サガ3はいまいちサガっぽくないと思っていたので
この変更に関してはよいところに入れました。
ただし、オリジナルのサガ3が好きだった方にはマイナスになりえます。

ストーリーはGB版+αです。
4人の仲間キャラ全員に会話があります。
また会話の量も増えています。
フリーシナリオと呼ばれるサブイベント的なものがあり
その選択肢次第でエンディングが2種類に分岐します。
真EDではGB版とはまた違ったサガ3が味わえると思います。

成長システムはサガ2に近い感じです。
キャラのとった行動が成長に影響します。
自分好みに育てることができるので楽しかったです。
GB版とはまったく違う成長システムですがサガっぽかったです。

BAD/REQUEST

魔力ゲーすぎる。
魔法の攻撃力は当然魔力依存。魔法防御力も魔力依存。
そして回復魔法をかけてもらう場合には
その回復量はかける側とかけられる側の魔力に依存します。
よって脳筋キャラを作ると回復させるのに一苦労します。
ですのでせっかく自由にキャラを育てることができても
どうしても魔力タイプになりがちです。
もう少し魔力に比重をおかないつくりの方がよかったのでは・・・

メニューが使いにくい。
ほかの方も書いていますが
装備時にキャラの切り替えがなぜかスタートボタン。
LRで切り替えはできません。
非常に使いにくいです。
またわりとよく見ることになるフリーシナリオに関する情報が
なぜかオプション項目の中に入っていたりと
意味不明なつくりになっています。
それ以外は特に快適さに欠ける部分はなかったです。

難易度の低さ
ちょっと難易度が低いように感じました。
特に苦戦することもなくクリアしてしまったので
物足りなさがありました。
雑魚は別にいいんですがボスがもう少し強くてもいいような気が。

COMMENT

GB版のサガ3がいまいちだったので
その記憶から買うのを敬遠していましたが
大きく内容が変更されていると聞いて買ってみました。

成長システム等がかなりGB版とは違うので
GB版に忠実なリメイクを期待するとがっかりすると思います。
これは別のゲームと思ってプレイしたほうが
ある意味しっくりくるかもしれません。

自分はこのゲーム、結構楽しめました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
mildsevenさん [2011/01/28 掲載]

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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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