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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
発売元 チュンソフトオフィシャルサイト
発売日 2010/12/09
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.48
レビュー数
21

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスレビューチャート


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9.5%
60-69
28.6%
70-79
33.3%
80-89
9.5%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティ
シレンシリーズはたくさん出てますが今までのシリーズとはかなり仕様が変わっておりオリジナル性はかなり高いです。
が、BADでも書きますが4から堅実に進歩しているものの、大きな違いはないため4点。

・グラフィック
かなり細かい所まで描かれたドット絵でキレイです。一部のキャラ、モンスターの動きはかなり気合いが入っており、滑らかに動いてくれます。
ドット絵は素晴らしいのですが会話画面のキャラ絵がちょっと微妙な気が…。特にジロ吉は個人的には気持ち悪い顔です。なので4点。

・音楽
何度も同じダンジョンに潜る以上何度も同じ曲を聴く事になるんですが聞き飽きる事がありません。それぞれのダンジョンの雰囲気にも合っており、初回特典にわざわざサントラを付けてくるだけの事はあります。
良いとしか言えないので5点。

・熱中度
一度ダンジョンに潜り始めるとあと1階、あと5階とついつい止め時を失ってしまいます。ストーリーダンジョンとクリア後ダンジョンを2つ程クリアしただけですが、まだまだ未クリアのダンジョン、未入手のアイテムも多く、倒れても倒れても遊ぼうという気にさせてくれます。
ですが、BADで詳しく書きますが今作の追加要素のせいでレアなアイテムが比較的簡単に手に入ってしまいやる気が削がれる部分もあります。なので4点。

・快適さ
4からそうですがかなり「遊びやすい」ように気を使って作られていると思います。
4と変わらない点は割愛しますが、前作から比べると特に図鑑関連が進歩してます。いつでも図鑑が開けてアイテムの売値、買値がわかるので値段によるアイテム識別がかなりやり易くなっています。他にも保存の壺の中身と足元のアイテムを直接交換できるようになったり、蔵の整理がしやすくなったりと、前作のかゆい所に手が届いた変更が加えられています。
不満がないわけではないですがあまり便利にしすぎても難易度が下がるだけですし、今までシレンシリーズに求めていた点は殆ど改善されていると感じたので5点。

・難易度
難易度の基準をどこに置くかで変わってくると思いますが、あくまで「メインであるストーリーダンジョンを特に縛らずにクリアする」難易度はそれ程難しいわけではないと思います。
自分はフォーチュンタワーに登れるようになってから2回の挑戦でクリア、ラスボスは初見でもなんとか倒せました。
前作からモンスターテーブルやステータスが「理不尽さを減らす」方向に調整されているように感じるので、シリーズ経験者にとってはむしろ簡単な部類かも知れません。
但し、決して簡単なわけではなく、特に持ち込みなしで未来の塔を通ってクリアを目指そうと思うとかなりの難易度です。
「クリア前でもしっかり準備できる」ようになっているという意味ですので、「初心者でも2?3回の挑戦でクリアできる」というような意味だと難易度は非常に高い部類です。シレンシリーズは基本的に死んで覚えるゲームなので、初心者の方はその辺勘違いしないように注意してください。

・満足感
正直、買う前は前作とあまり変わってないような気がしていましたが、実際そうだったんですが(苦笑)、前作からより遊びやすいように丁寧に作られているのが感じられますし、とりあえず買って良かったと思います。
やり込み要素も豊富なので前作同様長く遊べそうな気もして満足している反面、もう少しなんとかならなかったのかという点もいくつかあるので4点。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
GOODでも書きましたが今作のシステムはシレン4+αといった感じで、シレン4から目新しい変化はありません。そのシレン4自体が今までのシリーズの常識からいい方向に外れた作品なので、シレン4をプレイしてない方ならかなり新鮮だとは思いますが、既にプレイした方にとってはあまり違いが感じられないかもしれません。

・グラフィック
GOODにも書きましたが会話時のキャラ絵が微妙です。具体的にどこがというのは分からないのですが、恐らく妙に顔全体がテカテカしているせいかと思います。
ただ、あくまで個人的にはというだけですので気にならない人は気にならないかもしれません。キャラデザも好みが分かれる所かも知れません。

・音楽
特に悪い所はありません。シリーズ経験者の方(自分もそうですが)の中にはいつもの音楽が入ってない点が気になるかも知れませんが、少なくとも自分は気になりませんでした。

・熱中度
今作の追加要素の中に秘伝の甕と爆発の岩場というものがあるのですが、この2つのおかげで便利なアイテムが手に入り易くなっています。
爆発の岩場はいわゆるマインスイーパーで、クリアすると道中で手に入れたアイテムを持ち帰れます。得意不得意はあると思いますがコツさえ掴めば強力なアイテムを比較的簡単に集める事ができます。
秘伝の甕は既存の道具に新しい能力を付け加えた新種道具を作れるシステムですが、ある方法で自分の欲しい能力が付いた道具を作る事ができます。
この2つの組み合わせで簡単に便利なアイテムが作れてしまうので、アイテム集めのためにダンジョンに潜る楽しみが減ってしまっています。どちらも発想はいいのですがもう少し制限を付けてくれた方が良かったと思います。

・快適さ
前作と比べるとセーブにかかる時間が長くなっています。
といっても前作の蔵セーブと風来日記セーブを合わせた程度の時間です。恐らく常に一緒にセーブするように変更されただけじゃないかと思います。
別段長いわけではないので減点対象にはしてません。

・満足感
GOODで書いたように、満足はしているんですがどうしてもシレン4のマイナーチェンジ感があるのが気になってしまいます。

COMMENT

・シレンシリーズはVC版、DS、DS2、シレン4をプレイ済み。

シレン4を300時間弱プレイしましたが、今作もそれと同じ位プレイできそうでかなり満足はしています。
「こうしてほしい」、「こうだったらいいのに」というような点は細かく見ていけば色々あるんですが、殆どが重箱の隅をつつく程度の事です。明らかにいただけないのは秘伝の甕と爆発の岩場ですが、嫌な人は使わなければいい事でもありますし、使ったからといってゲームとしての面白さが極端に損なわれるわけでもありません。
ローグライク好きでシレン4を未プレイの方には自信を持ってオススメ出来るゲームです。

ただ、シレン4を既にプレイした方にとっては目新しい要素が少ないのでオススメ度は下がります。また、初心者向けのチュートリアルはかなり充実してますが、それでも初心者の方は最初は倒れてばかりで嫌になるかも知れません。
しかしゲームとして完成度は高いですし、ハマる人はハマるゲームですので少しでも興味を持ったなら買って損はないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
風来のジャムさん [2010/12/19 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

操作性の面では前作以上に作りこまれており、快適性はシリーズ最良と言ってよいだろう。
地味ながらもセーブデータ数の変更(1→2)は、携帯系シレンにとって画期的だと思った。

また、音楽も今回の和風な雰囲気にとてもよくマッチしていると感じた。
他の作品と比べても、盛り上がる曲が多く、個人的にとても気に入っている。
グラフィックに関しては4と大差は無い。今回も温かみのあるものに仕上がっている。

ストーリーは今までのシレンとは少し違うが、これはこれでありだと思う。
クリア後、仲間全員分のイベントが用意してあるのも嬉しい。


やりこみ要素はいつもと同じく充実しており、何度も繰り返しプレイすることが出来る。

BAD/REQUEST

前作はタグ制度、やりなおし草が追加され、仲間が妙に強かったりと難易度(緊張度?)は他のシレンに比べ低めに感じたが、今回はその3つに加え、500ギタンで全回復してくれるスズメの存在や、ダンジョンセンター、ポイントショップなど、妙に親切になり過ぎているような気がした。シレンの売りである「緊張感」を薄めてしまわぬためにも、ある程度のバランスは考えるべきだと思う。

「夜」制度に自分は特に不満は無いが、それでもまだ荒削りな感じが否めない。ここを作りこめば、また新しい世界が広げられるということを考えると、もっと斬新なアクションが欲しかった。

COMMENT

全体的に前作の良い所を踏襲し、悪い所を改善することが出来ていると感じた。
ゲームとしてとても充実しており、新規の方にも安心して勧められる出来だろう。

通信プレイに関しては、また実験段階と言った所だろうか。完成すればさらに遊びが広がるだろうから、今後の開発に期待したい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
?さん [2010/12/23 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

□操作性
・もともと快適だった前作からさらに快適になった。
壷の中のアイテムを床に置く。空きのない壷に同種の飛び道具があればまとめて入れられる。
倉庫に整理コマンドが追加され使い勝手がよくなった。
自動振り向きをさらに細かく調整できるようになったなど。

・アイテムの識別状態の記録機能。
今までは記憶しておくか、自分で書き出してチェックしておく必要があったが
識別や名付をすれば記録されることでその必要がなくなった。
覚えておくこともゲーム性の1つだったのにという考え方もあるから
全面的に賛同はできないがやはり便利になってありたがたいと感じた。

□グラフィック
前作では割と簡素だったダンジョン造形。
今作ではハスの花が浮かんでいたり穴の底が描かれていたりと
それぞれのダンジョンにあった背景を作って雰囲気を出している。
キャラのドット絵は基本的に4の流用で出来はいいが新鮮味は薄い。

□全般
・メインストーリーをクリアすればただちにもっと不思議のダンジョンの開放。
ただし最初は50階までということで、その点で初代や4には劣るが
他のシリーズのように面倒な手順を踏む必要がないことはうれしい。

・もっと不思議
呪い師の腕輪や各種お香などの絶妙な性能の新アイテムによって
引くアイテムの組み合わせで攻略方法が多彩になっていて楽しい。

・特殊ダンジョン
埋めて埋めてたまに掘ってのおにぎり穴は個人的に大ヒット。
異次元の塔も面白い。99階まであれば尚良かった。

・石像の洞窟
いわゆるフェイの問題。ボリュームは150問と非常に多い。単に倉庫番だったりの問題も混じっているが。

・初心者への配慮
初心者の館の強化
アイテムロストへの配慮(ストーリでのアイテム紛失防止、タグによるアイテム紛失防止、やり直し草の強化)
地底の館というダンジョン:階層を選んで潜ることができ、初心者がなかなか辿り着けない深層の体験が気軽に出来るようになっている。
お約束事や定番戦法が多くなって初心者が入りにくくなっているシリーズだが
触れてさえもらえれば初心者でも楽しめるようになっている。

BAD/REQUEST

□全般
・特殊ダンジョン
シリーズ恒例の罠ダンが白紙の巻物で作業するダンジョンになってしまっている。
仲間を活かせるダンジョンがない。ンフーやバナナ王子のような存在は欲しかった。
全体的に前作と比べてちょっとアレンジパターンが少ない。

・地形変化-マグマゾーン
マグマの噴火活動が4と比べて非常に早くなっている。
そのためマグマゾーンはテンポが悪くなり非常に鬱陶しい。

・夜システム
4のときは新システムということで甘めに見ていたが、今回はもう要らないと感じた。
技性能に関わらず8つ登録なので一部の高性能な技しか使われなくなる。
事前に登録した8つの技で1フロアを探索するという単調なゲーム性が全く改善されていない。
ドコ?カイ弾という新技…階段の位置を察知。毎フロア使える。…これはどうかと?
この結果、今回最難関と言われるダンジョンが
4の置けずの洞窟以上に夜待ち即降りゲーになってしまっている。

□新システム
・新種道具が2種の持ち込み不可ダンジョンに出現する
作った新種道具の性能に左右される時点でこれら2つは持ち込み不可である意味をなさなくなっている。
ならば新種道具を作らない、落ちていても拾わなければいいのではという意見もあるが
誰もが一定のルールで体験を共有することにそのダンジョンの意味があると思う。
また高性能な新種道具前提でそれらのダンジョンの難易度が組まれているとも感じれず
結果、バランスを崩している。
この仕様によりこれら2つの持ち込み不可ダンジョンはかなり価値が下がってしまっていると思う。

・登録した新種道具が消せない
変な性能、変な名前にしてしまって抹消したいなあと思っても消せない。
登録限界数まで新種道具を作って上書きするしかない。

・すれ違いで呼び込んだ人を消せない
変な人とすれ違って抹消したいなあと思っても消せない。
登録限界数まで呼び込んで上書きするしかない。
話しかけると新種道具を持っていた場合、強制的に登録されるのでもう大変。

・すれ違いの楽しみがない
メッセージは定型文の組み合わせと制限があるのが解せない。
DQ9や世界樹3のようにすれ違った人の冒険の記録を見れたらよかった。

・ワイヤレスでの対戦、協力プレイ
プレイヤーの数や層で考えるとオンラインじゃないと機会がない。
ゲーム性で考えてもどこまで充実させてもおまけの域を出ないだろう。
オンラインは救助や番付や道具交換など、冒険の補助的なベクトルで攻めていってもらいたい。

COMMENT

ちなみに今作は椙山さんの音楽がいっさい使われてなく
全曲が弟子の松尾さんの曲になっている。
椙山さんじゃないから駄目ってわけじゃないが、ないとやっぱり寂しい。
4みたいに共存がベスト。

2006年から2010年まで移植も含めてシレンシリーズが6作出たけれど4と5が飛びぬけていい出来だと思う。
4と5のどちらがいいかは好みの範疇なのでどちらを買っても満足できると思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コッパ微塵さん [2011/02/01 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
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