【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/04/28 |
価格 | 5,490円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、Wi-Fi対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・主人公の移動速度が速くなった。
・ルーラの仕様変更
・2枠と3枠の迫力がすごい。
・テリーとルカ・イルのフィールド曲のアレンジがよかった
・前作よりやりこみ度が上がった。Wi?Fi対戦もできる。
・どこでもセーブができる。
・フィールドにいるモンスターの仕草がかわいい
など
BAD/REQUEST
あまりありませんが・・・・
・カメラワークがちょっと悪い
・AIがちょっと馬鹿?
ぐらいかな・・・
COMMENT
前作もプレイ済みですが、
前作の不満だったところが、ほとんど解消されていてとてもよかったと思います。
買って損はないと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
45pt
GOOD!
■Bランクまでの配合
前作と同じでかなり適当に手持ちのモンスターを配合するだけでもランクが上がっていく。
GB時代とは違い、このシステムだと気軽に配合して色々なモンスターを使えるので面白い。
■敵キャラクター
いつもの事ながら、鳥山画に魅力がある。
定番のスライムから、新しく投入された9モンスターなど。
このゲームの魅力の半分はココにある気がする。
BAD/REQUEST
■Aランクからの配合
前回も感じましたが、Bランクまでの配合と同じスタイルで良いのでは?と思った。
このモンスターと、このモンスターを配合しないと出来ませんよ!(特殊配合)
という旧体形のシステムは、面倒臭いだけだと感じる。
まして、4体縛りの配合まであって、かなりしんどい。
強配合に関しては、その方法を知っている人はきっと同じ感想だと思いますが、
もはや、言葉にし辛いものがあります。
■スキル
これも特殊配合と同じ理由で悪い点だと思う。
このスキルをL100にして、子に引き継ぐと上位スキルが出ますよ。
L100のスキルを持った状態で特定の組み合わせが成立していれば、
新しい上位スキルを覚えますよ。・・・・とか。
面倒臭い以外の何物でもないと思います。
自分はドラクエ9のスキルシステムの方がシンプルで良かったと思うし、
何故、こんなに手間を増やすシステムばかりを入れるのか?かなり疑問。
■AI
このゲーム、こんなにAIの出来悪かったっけ?と思った。
何故、スクルトがかかっているのに、スカラをかける??
何故、あと一発で倒せたのに、回復したの?
何故、誰も魔法を使わないのに、インテを一生懸命かけてるの?
何故、特に意味もなく、攻撃をバラけさせるんだ?
こんな事ばかりで、結構イライラした。
■ロードと戦闘のテンポ
ロードはDSの中でもかなり長い方じゃないでしょうか。
メニュー画面がかなり重く、メニューが出るまでも遅いし、
メニューが出た後も一瞬、入力を受け付けない変な時間がある。
戦闘に関しても、9同様アクションシーンが若干長く、スピードが遅い。
■カメラワークが相変わらず悪い
前作でもそうだったが、どうもカメラの移動が重い。
角度が原因で、視野が若干狭い?ので見づらいと感じる事が多かった。
■音楽
さすがにシリーズ5作まで来て音楽を変えないのは・・・
■好きなモンスターを使いづらい。
まずは、ステータス限界の設定。
魅力のある鳥山画という話をしましたが、
これって、好きなキャラクターを使いづらくしてしまっていますよね。
弱いモンスは、どんなに頑張っても弱い。
そして、良い要素であるはずのテキトー配合ですが、
昔と違い、同族を配合しても勝手にランクアップして、
別のモンスターになってしまうので、こだわりを持ってプレーすると足かせとなる。
COMMENT
このシリーズは割と好きで、全作プレーしています。
が、今回は、特にいまいちだったかなぁという感想です。
クリアするだけなら、
上にかいたような細かい不満も気にしないで良いので、問題はないのですが、
明確な目標や、拘りを持ってプレーしようと思うと、
スキルシステムの迷走や、ステータス限界設定、煮詰まっていない配合システムが、
何の嫌がらせ!と言える程に牙をむいて、こちらに襲いかかってきます。
たぶん、Aランクのモンスターを作れるようになる辺りから、そう感じると思います。
Wi-Fi対戦やすれ違いなどの新システムも投入され、
育成したキャラクターを戦わせる場所は、旧作とは違いしっかり確保はされていますが、
如何せん、5作目ともなると、このゲームシステムに面倒くささを感じてしまいます。
旧作と違って、スキルも組み合わせを作らないといけないので、
育成にかかる手間はシリーズ中NO1だと思います。
育成に関しては、9くらい敷居を落としても良いんじゃないかなぁと思いました。
スキルに関しても、別の方向で縛りを入れて欲しいモノです。
強スキルを出す手間を増やすんじゃなくて、
組み合わせを考える楽しさに特化して欲しかったです。
なんか作り込みの方向を間違えているような気がしました。
どんなモンスターでも、しっかり強く育てられる事が一番大事なのではないか?と自分は思うのですが・・・。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・育成
ドラゴンクエストの魅力あるモンスター達を集め、育て、配合させて新たな子供を産ませてまた育てる
モンスターズシリーズの魅力はこの一文だけで伝わるかと思います
そのモンスター達がドットではなく3次元に動き回る
素晴らしい
・音楽
過去のモンスターズシリーズのBGMをアレンジして使っているのですが、それがまた良い
テリーのフィールド、イル・ルカの氷の世界、などはとても魅力的に使われています
・育成の手軽さ
メタル系が固定で出るポイントが各場面にあり、エリア切り替えして戻るだけでメタル狩りがすぐできる、よって成長も速く、どんどん配合が楽しめる
・WiFi
日本全国の方々といつでも対戦できるのは素晴らしい
BAD/REQUEST
・ストーリー
まさにあってないようなものとはこのことです
・ステータス上限、特性など
好きなモンスターを使えるのがシリーズの魅力でしたが、各モンスター毎にステータスの上限値が定められています
また、モンスターによって、常にマホカンタや、AI2回行動などの能力を備えている者がおり、あるのとないのとでは大きな差が生じてしまいます
そのせいでクリアまでは好きなモンスターで行けますが、WiFi対戦を行うには結局は強いモンスターじゃないとまともに勝つことはできません
・スキルシステム
モンスターの特技等はスキルによって管理されています
○○のスキルを持っていればこれを覚える、逆に、この特技を覚えるためにはこのスキルが必要、等のやりくりが必要となります
このモンスターならこれを覚える、配合でそれを引き継がせる、そのようなシステムの方がやりやすいと感じました
・音楽
ドラゴンクエストのモンスターを使用しているにも関わらず、何故BGMがドラゴンクエストシリーズではなくモンスターズシリーズからの流用なのか、正直理解に苦しみます
戦闘音楽は悪い意味で完全にこれぞモンスターズ
ある意味キャラゲーでもあるこのモンスターズシリーズで、評価も高くファンも多いドラゴンクエストシリーズの音楽をファンサービス的要素として何故取り入れないのでしょう
結局は作業ゲーとなり下がるので、せめてBGMだけでも色々な楽しみを用意しておくのは出来なかったのでしょうか
・すれちがい通信
これをしないと複数のモンスターが手に入らなかったり1匹限定となっています
ゲーム内だけならまだしも、こういう通信要素でまで運の要素が絡むのは勘弁していただきたいと思います
・モンスターのサイズ
戦闘のバランスは取れていると思います
が、敵として巨大なモンスターをどうやって連れ歩いているのでしょう
あそこまで大きな演出をしておきながら、仲間になればやっぱりいつもの感じ
それなら結局演出の意味が全く無く、3Dということもあるでしょうがただの宣伝用なだけ
3体制限の2枠、3枠を使うくらいなら、枠ではなく、別の形で制限を付けるべきなのではないでしょうか
・やりこみの薄さ
私は16時間で本編クリア、30時間でゾーマやダークドレアム、ゴールデンスライム等を作るなど、WiFiでそこそこやっていましたが、もう強さの限界値に届きそうな勢いでした
後はスキルや特性などを詰めるだけ
モンスターズをやっていて、こんなに早くやることが無くなるのは初めてです
COMMENT
モンスターズはPS版の1・2以来です 前作はやっていません
本当はそうではないのでしょうが、まさかここまで作りが手抜きに感じるとは思いませんでした
さまざまな魅力的な要素は兼ね備えているゲームですが、それら全ての方向性がプレイヤーと違う方に向いている気がしてなりません
私個人としましては、これよりもPS版の1・2やGB版をお勧めします