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【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/28
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2評価ランク
総合ポイント
63
難易度
1.76
レビュー数
42

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2レビューチャート


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4.8%
80-89
4.8%
90-100
【60点以上】
54.8%
【標準偏差】
16.37

ユーザーレビュー


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

・モンスターの数が増えた事。

・大きさの概念があり、パーティー構成において戦略の幅がモンスターによって違う事。

・前作では最悪だった移動性(特にルーラ)が改善されている事。

・すれ違いやWI-FI対戦などと言った対戦機能が豊富な事。

・クリア後のやりこみ要素が増えた事。(でもちょっと物足りない)

・メタル系モンスターのスカウト&討伐が楽になった事。

BAD/REQUEST

・AIが馬鹿
(メタル系に呪文は使うわ、意味なく補助呪文はかけるわもう散々)

・テリワン、イル&ルカ、キャラバン、前作&今作ジョーカーの全てのモンスターズシリーズに言える事だが、全くと言っていいほどモンスターに個性がない。
(今回のジョーカー2は特性が出たことで多少は個性が感じられた)

・マダンテのダメージが謎。
(マダンテのダメージ量は残りMP×2倍と説明にあるのに、上限が768。384以上のMPは完全に無駄。999のMPでも768ってどういう事ですかな?)
これが何かの配慮であっても、ほぼ意味がないです。

・音楽が使いまわしである事。
(ドラクエの音楽自体は好きだが、違うゲームで音楽が同じなのは気に食わない。)
「懐かしい」というよりも「パクった?」って感じ。

・改造&マジコン対策が万全でない。
(ほぼ全てのゲームに言える)

COMMENT

育成と対戦が醍醐味であるゲームとして見た場合、モンスターの個性&種類・戦略性・音楽・やりこみ要素、ほぼ全ての面においてポケモンに劣ります。
次にまたモンスターズシリーズを出してくれるのであれば、最悪、音楽とモンスターの個性の2つはどうにかして頂きたい。

改造やマジコンを使う人に真っ当な人間性はないです。
そんな奴らをほっとくぐらいならゲームなど作らないほうがマシです。もっと対策に気を遣って頂きたいと思います。

いろいろ言いましたが、好みがはっきり分かれるゲームです。
私は対人戦をやるつもりがないので、思いのほか楽しめております(育成面において)
しかし対戦目的なのであれば期待は薄いかと思います(WI-FIでの改造や切断が多いらしい)。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ポケプレ屋さん [2010/05/25 掲載]

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331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・移動が前作よりも楽になってストレスが減った
・前作みたいにイベントモンスターがいないので好きなモンスターで行けるようになった
・武器装置や宿が大幅に簡略化されたことで一箇所のみを拠点として動きやすくなった
・その他、全体的に前作をシェイプアップしていることでストレスが削減されている

BAD/REQUEST

・やはりと言うべきか物語の手抜き感が否めない
・人が少なすぎてロールプレイとしては不十分な気がした
・複数枠を使うモンスターが弱いというか、枠を複数使ってまで入れるほど強くない
・タッチペンが使えない(特にモンスターの名前を入れる時に使えないとかありえない)
・ドラクエモンスターズの舞台である世界の世界観が作中から感じられない

COMMENT

確かニンテンドーDSってファミコンやスーファミより機能も容量もあるはずなのに
何でそれらのソフトよりも内容が薄くなるのかが未だに良く分からない。
今回のものはモンスターを集めるという意味では前作より快適になっている。
しかし作品を楽しむとなると前作の方が物語性がある。
今回はユーザーの作業をシェイプアップする事に傾倒して作品の面白さから手を抜いた気がする。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
マッキンさん [2010/05/10 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

(本作単体として見て)
グラフィックが綺麗
フィールドを実際に探索している様な背後視点、
DSとしてはクオリティが高く、他作品からの最限度も高いモンスター、本作の売りでもある見上げる程の巨大なモンスターとグラフィックやその見せ方は並の作品よりワンランク上。

幅広い育成要素
配合を繰り返すことでモンスターがどんどん強くなるため、育成してキャラクターを強くするという楽しみを徹底して楽しめる。

バランスの良いシンボルエンカウント
地味な要素だが、シンボルエンカウントによる戦闘頻度の調整が上手い。
追跡速度や当たり判定の設定が絶妙。

巨大サイズのモンスター
使うにしても戦うにしても、単純に楽しい。巨大感の見せ方も上手い。

(前作と比較して)
ルーラ等、移動が使いやすくなった。
天候の要素が加わり、フィールド探索がより楽しめる様になった。

BAD/REQUEST

全体的にテンポが悪い
メニューの開閉等、技術的な理由がありそうな部分を別にしても、無駄にテンポが悪い部分が目立つ。
モンスターの攻撃には、演出を優先して異常に行動に時間がかかるモンスターが居る。
預かり所のメッセージや配合時のメッセージがくどい。モンスターの名前を決めるのにタッチペンを使え無い。
戦闘開始の演出も邪魔。簡易戦闘も無い。オプション設定も無い。等、挙げたらキリが無い。

育成関係
一度モンスターを育てても、配合でどんどん違うモンスターに変化して行くので同じ仲間と一緒に成長しているという感覚は得られない。
しかし配合をしなければモンスターを強くするのに限度がある。
バランスが単純で、ほぼモンスターの強さで勝敗が決まる。
しかし、ノーヒントではとても見つけられない様な隠し要素があまりにも多く、ある程度勝つには、攻略サイトを見て効率プレイをせざるを得なくなる。

AI
馬鹿過ぎる。対戦がデフォルトでAI戦闘なのにこれは酷い。
魔神斬りとさみだれ斬りを覚えさせるとそれしか使わない。
ベホマズンを覚えていてもホイミを優先する。
自動回復を持つメンバーにリホイミなど、最早バグに近い問題もある。

モンスターの個性
能力上限は必要だと思うが、あまりにも強いモンスター、弱いモンスターで区切りが大雑把。
Rankの低いモンスターは対戦に有利な個性的な特性を持っているだとか、Rankの低いモンスターでしか覚えられないスキルがあるとかすれば良かったのでは?
個人的には、ナンバリング作品で思い入れのあるモンスターがRankC以下に多くて残念だった。

世界観やストーリーにセンスが無い
個人的な趣味の問題かもしれないが、まずバトルGPという言葉自体に違和感がある。
テキストも全体的に緊張感が無く、ストーリー性も薄い。


(その他の不満点)
音楽の使いまわしが酷い。
終盤は相変わらず有り難味皆無なメタル狩りゲーム。
強敵をアイテムを注ぎ込んでスカウトする場合等、全体的にリセットプレイになる場面が多い。
♂♀の杖の装備切り替えが煩わしい。「性別が選べる様になった!」的イベントで充分では?
転生の杖に至っては必要性を感じない。親と同じ種族を4?5枠目に用意すれば良いだけでは?
採集で取れる鉱石は、モンスターに投げるか売るだけ。
これは本当に元からこういう仕様だったのか?邪推せざるを得ない。

COMMENT

友人にプレイ仲間として誘われて購入、現在は裏ボスも倒して本格的な育成に入っています。
数ある育成対戦型のRPGの中ではシステムや戦術が単純な方で、プレイヤーのする事の大半は、LV上げ、アイテム収集、スカウトといった反復作業です。
個人的には、ドラクエのキャラクター性とネームバリューが無ければイマイチなゲームだなと思うのですが、配合とLV上げでモンスターを育てていく作業には妙な中毒性があり、気付けばプレイ時間ももう100時間・・・もしこれが狙って生み出された感覚だとするなら、それはそれで凄いなと思ったりもします。

RPGらしいストーリーは殆ど無いに等しいのですが、ドラクエのモンスターが好きで、LV上げをしてキャラクターを強くする事が好きなら問題無く楽しめるでしょう。
前作の問題点も改善されている部分が多いです。

ただ、「そこそこ楽しめるけど素直に褒められない作品」というのが自分の個人的な感想です。
「作品の内容から勝手に製作者の意図や思考を推測して、作品そのものを越え、製作者の人格批判に走るという評論方法は、非常に稚拙で避けるべき行為」というのが自分の持論ですが、それでも本作は製作者の思考を邪推したくなる内容でした。

というのも、作品そのもののクオリティは高いのに、落ち度となる要素が単純過ぎるのです。
「何故このモーションを作れる人間がこのテンポの悪さを治せないんだ?」
「(実際対戦してみて)このAIに何の疑問も抱かなかったのか?」
等、「引っかかる」部分が非常に多い作品でした。特にAIの問題だけは致命的だと思います。

埋もれてしまう評価されるべき作品が多い中で、この様な作品が簡単にミリオンに達してしまうというのは、いくらドラクエのネームバリューあってのこととは言え、いかがなものかなぁと思います。
また、同じスクエニ作品でも、FFCCシリーズやFMシリーズは前者の側にあたると思うのですが、それが同じスクエニという括りの色眼鏡で見られていたりするのにも、若干違和感を覚えます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
農民さん [2010/06/01 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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