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【DS】リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜 レビュー

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2009/12/22
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(通常版限定版)
タギングトップ3    
タイトル概要 新感覚RPG

スコアボード

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜評価ランク
総合ポイント
52
難易度
3.36
レビュー数
11

スコアチャート リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜レビューチャート


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0-9
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10-19
9.1%
20-29
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30-39
9.1%
40-49
36.4%
50-59
18.2%
60-69
9.1%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27.3%
【標準偏差】
13.67

ユーザーレビュー


391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

リーズ・アニープレイ済み

・アニメや一枚絵が頑張ってる
・Yボタンで多少はサクサク
・馬車などのカスタマイズ
・妖精を雇えるシステムが復活した
・行商による店の成長が加わっ・・・てしまった

BAD/REQUEST

・道行く人に「行商人なんです」と言って回る主人公は初めてだろう
・99個しか持てないモノを700個持ってこい、と言われるアトリエは初めてだろう
・錬金道具のレベルが周回で引き継がれないので、効率を考える必要あり
・致命的なゲームバランスを崩壊させるようなバグがある(それでもたまに辛いが)
・ストーリーは相変わらずぶっ飛んでて、やることも半ば押し付けられる
・錬金効率日数が切り上げられてしまい、日数をかけるメリットが消えた。
 (1日で2つ、2日で3つ、3日で4つ、4日で5つ・・・と、一日で作れる個数が最大効率に)
 明らかな数値設定ミスかと

COMMENT

ストーリーに関しては突っ込む気力もなくなり、彼女は行商人であり、
タイトルにアトリエと付く意味すら考えさせられる、そんな異色作である。

ゲームレベルとしては、全体的に割とシビアなものがあり
今までにない綿密なスケジュール管理が要求される。
一周目でグッドエンドは無理と考えるべき。
二周目の引継ぎから本当の「自分がやりたい」ゲームが始まる。

錬金レベルは延々とクッキーやケーキや植物用栄養剤を作ってあげるだけになった。
アニーやリーズのような「錬金術」をメインに置いた話ではない。

金稼ぎをやる場合、店の商品をあっちの街からこっちの街へ転売したほうが稼げる。
自らの錬金商品を渡して金に換えるシステムではなくなった。

時たまにアトリエをやってることを忘れてしまうゲームでありました。
一体どこの層を狙ったんだろう?
明らかに適当にやってなんとかなるゲームではないのだが。

とりあえず、今度は錬金がサブにならないようなアトリエにして欲しい。
アトリエ初心者にはオススメできない。アニーあたりを薦めます。
設定、やることがナナメ上過ぎて、あまり出来が良いとは声に出して言えない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
妖刀村正さん [2010/01/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

明るく、好感の持てるキャクターの多い。
基本的にサクサク進むし、相変わらずの中毒性のあるゲームです。
同シリーズのDS作品であるリーズ、アニーに感じていて不満点が解消され、より遊びやすくなった。
今迄欲しいと思っていたクリア後のオマケが付くようになった点が嬉しい。
遠い町や村に行っても、テントで調合ができる点も良かったです。
持てるアイテム数に限りはありますが、遠方地でもコンテナのアイテムの出し入れは有料ですが可能。
ザールブルグ時代にあった妖精さんシステムの復活も嬉しかった。

BAD/REQUEST

錬金術メインのゲームでなくなってしまっている点が1番の不満です…。
大きな目標は妖精の森復興ですが、大量のくず木集め(採取)から始まり、次に必要なのは大金。
お金稼ぎをしようにも、各店の依頼の報酬は基本的にアイテムで、現金の貰える依頼はモンスター討伐のみ。
田舎の村だけなら物々交換なのも納得できるのですが……。

調合のかかる日数の計算方法も不満。
例えば1個なら1日、2個で3日…10個で15日と、数が多くなるにしたがって調合日数が必要。
恐らく1個で1.5日かかるものは1日扱い、と小数点以下は切り捨て方式なのでしょうが、まとめて調合するほど損をするのには不満。

1番期待していた妖精さんシステムが全然使えない。
調合や採取は延々と仕事を続けてくれるわけではない。
仕事を指示→報告を受ける→再び指示する、を毎回しなくてはならない為、妖精さんをフルに働かせたかったら常にアトリエにいるか、アイテムを大量に調合させるか、遠方に採取させに行くしかない。

行商メインになっている今作品なのですが、各街でのコンテナのアイテムの出し入れ時が非常に不便。
仕事の依頼内容やレシピを見ながらコンテナ出し入れが出来ないので、大量に依頼を受けて大量に依頼品を取り出すには(現実世界の)メモ帳か、ズバ抜けた記憶力が必要。

COMMENT

従来の錬金術メインに求める人にはお勧めできませんが、行商ゲームと割り切って遊べば楽しいです。
ゲームとしてのバランスは良くありませんが……高価なアイテム転売が金稼ぎの近道のようですし。

・各お店の依頼の報酬はお金にする
・コンテナの出し入れは1回ごと有料でなく、街を出るまでは同額にする
・妖精さんシステムはPS時代そのまま採用にする
以上の点を改善してくれれば、快適さが随分と違ったのかと思うと残念でなりません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
満月さん [2010/01/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・クリア後のおまけにイベント絵やED種類が追加され、周回プレイのやる気が出やすくなった

・馬車でアトリエ(テント)ごと移動でき、採取地でも調合が出来るようになった

・仲間やお店のキャラが概ね優しくリーナに好意的で、イベントも見ていて和む
(逆に『ムカツキ度』で1,2を争うモラやラトールを何故最初の街に配置したのかスタッフに聞きたい)

BAD/REQUEST

・妖精さんの依頼が無茶過ぎ。くず木700本が終わったと思ったら栄養剤同本、大金要求…
ベストEDは周回プレイ前提。

・序盤のバランスがシビア過ぎ。 アイテム依頼の報酬がアイテムで金ではないので全然金が貯まらない。
かといって金が貰えるモンスター討伐だけやっていると錬金レベルが上がらないジレンマ。

・せっかく復活した「妖精さん代行システム」が全く役に立たない上管理が面倒。
一番手伝って欲しいくず木集めの時は雇用すら出来ず、課題が全て済んだ所で一番上級の妖精が雇える様になる理不尽さ。

やる事全部終わっているのに、いったい何を頼めというのか。

COMMENT

ED・図鑑フルコンプしました。

相変わらず止め時を忘れる中毒性は高め、しかしとにかく最初がきついです。一週目は妖精の課題を無理してこなそうと思わず、好きなことをやってコツを掴む方が無難。

二週目からは金やアイテムが引き継げてぐっと楽になるのですが、そこまで行く前に投げてしまう人もいるだろうし、ゲームとして出すからには1週目でベストEDが見られるようにして欲しかったです。

あと錬金術ばかりやっていては金が貯まらず、モンスター狩や行商をこなした方がスムーズにいくゲームバランスは不満でした。これでは「リーナの行商」です。

おまけで各EDが見られるようになったり、アニーでのイベント乱発が直ってたり、アンケートで書いた様な事がちゃんと改善されているのは有り難いのですが、かといって傑作!と人に薦められない微妙さ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
霧雨さん [2010/01/29 掲載]

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【DS】リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
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