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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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50-59
8.2%
60-69
38.8%
70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

※ほぼシリーズ初プレーなので、他シリーズとの比較はできません。

■育成と収集
ゲームの核と言える部分で、
好きなモンスターを捕まえて、育てるという要素は面白い。
覚える技、覚えられる技が非常に多く、組み合わせを考えるのも楽しい。
ゲーム難易度がかなり低いのもあって、どのモンスターを使ってもクリアに支障はない。
見た目がカワイイものばかりで、モンスター自体に凄く魅力があると思うので、
強い弱いを気にせず遊べるのは良い点だと思う。
どんどん姿が進化していくので、育成が単調にならないのも良い。

BAD/REQUEST

■戦闘
ゲーム全体を通して、
マップで出現する敵の系統や、マップにいる絡んで来るNPC、
ジムリーダーや取り巻きの持つポケモンの偏りが極端で、
同じモンスターの同じ技を使い続けるだけで、
あっさり終わってしまう戦闘があまりに多すぎる。

弱点をある程度把握した時点からは、
戦闘が終始退屈で、一瞬で終わるので、非常に味気なかった。
状態異常やスリップダメージなど、面白い技は多いのに、
有効活用できるシーンが極めて少なかった。

ジムリーダー戦にて、弱点の攻撃を持っていない時が一回だけありました。
その時の戦闘は非常に面白かったです。
4回ほど負けた訳ですが、
スリップ、状態異常、ステータスダウン、アイテムを駆使して、
何とか勝った時の喜びと言ったらもう・・・(笑)
コマンドRPGの楽しさって、ココにあると思うんですよね。
それを楽しめるだけの準備はしてくれているゲームだとは思うのですが、
低すぎる難易度のせいで、台無しになっていると感じます。
育成した成果としての戦闘としては非常に物足りないし、
根本的に、ゲームとして物足りないですよね。

■技
他のものを覚えるために、上書きして古い技を消さないと覚えられない。
シリーズのお決まりのようだが、
今まで覚えたものの中から、
4つセットして使える形にした方が明らかにいいですよね。
いつでも組み替えられるように。

弱点ついたら、はい終了?という戦闘と同じ事が言えるが、
駆け引きの要素、柔軟な対応という要素があまりに少ないと思う。

■モンスターの出し入れ
やれば分かる。アホな仕様だ。
手間が膨大で、画面のロードも遅い。いちいち確認画面が出る。
任天堂のゲームだとは思えませんね。

COMMENT

純粋にRPGとして良く出来ていると思う。
作りも丁寧で、モンスターもかわいくて。
大人気になっている理由は良く分かりました。

ただ、私のように、RPGが大好きで、
FC時代から多くのRPGを遊んできた人間から見ると、戦闘が非常に物足りない。
戦闘に全く手応えがないです。
敵AIの向上や、最大HPの調整。状態異常攻撃の威力アップ、成功率ダウンなど。
大幅に調整されないと、戦闘自体を楽しむのは難しいかな?という印象。

収集要素は、モンスターが魅力的なもあって、その行為自体は面白いですが、
育成の成果を試す戦闘があまりに低難易度なので、
RPG経験が多い人が楽しく遊ぶのは、このままの状態では厳しいかもしれません。

小学生がメインに遊んでいるゲームだと思うので、難易度上げるのも何か違うと思いますが・・。

ちなみに、満足度が低いのは、戦闘と、少なすぎるボリュームが原因です。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/03/28 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

・アレンジのかかったBGMは、GB版のイメージを壊さない程よいテイストに仕上がっていました。バトルのBGMも熱く、作品を盛り立てています。さらに、バッチ制覇後、GB版のBGMで旅ができる!コガネやエンジュの哀愁漂うなつかしいBGMを聴けるのは本当に嬉しい!涙が出そうになりました。
・ポケモンを連れ歩ける!ポケモンと一緒に旅をしてる感じがする!
・四天王が強くなる!GB版では物足りなかったのでこれはうれしい。
・新要素のポケスロンが面白い!タッチペンをつかったアクションが面白いです。
・ミュウツーや三鳥など、それまでのシリーズの伝説系が捕まえられること。
GB版では容量等で省かれた部分が補われつつも、グレン島の荒廃具合が変わってないなど、絶妙なバランスに仕上がってます。
・その他にも倒したジムリーダーにまた会える、再戦できるなど細かいところにも書ききれないほどたくさんいい点があります。

BAD/REQUEST

・ライバルがちょっと丸くなったというか、GB版でのとげとげしさが減ったのが個人的に残念。
・カントー?ジョウト間をいちいちリニアを使うのは面倒なので、セキエイ経由でそらをとぶをしていますが、それでも面倒。
・とくしゅ、ぶつりのより明確な差別化により、良くなったことも多いですが、ギャラドスやカイリューのはかいこうせんが弱くなったのは悲しい。
・ドサイドンのダサさが異常(笑)

COMMENT

本当に面白いです。やりこみ要素も多く、クリア後もやる事がたくさんあって飽きません!
期待以上の出来で大満足です!
リメイク品として、原作の印象を変えずになおかつ新しく面白いものに仕上がっていると思います。金銀は思い出の詰まった名作なので、こういった形で再びプレイできて嬉しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
r- hey heyさん [2009/09/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

・操作性
操作性が素晴らしい。さすが本家任天堂の出すソフトなだけあり、DSの機能を使い切っているように感じます。タッチペンの便利さは、ボックス操作で主に感じることが出来ます。
直感的な場面では全てタッチペンで操作できます。

・やりこみ要素
今作は、育成に関するやりこみ要素がかなり優遇されました。インターネット対戦などを楽しみたい場合は、育成に関してかなり有利になります。個体値遺伝や、性格遺伝、個体値判別など、必要なものが揃っています。

・戦闘入りまでの早さ
DPよりは早くなっています。というより、DPが遅すぎました。

・懐かしさ
何より懐かしいです。
リメイク前の世界観は継承したまま、洞窟などの構造は変わっているため、そういう意味でも楽しめました。

BAD/REQUEST

・消費アイテムなども便利ボタンに登録できると良い
・致命的なバグは修正する
・セキエイ高原を経由して地方を行き来できるようにするくらいなら、最初から飛べるようにして欲しい
・BPが面倒にも程がある
・通信(wi-fi)対戦のルールをもう少し柔軟に策定して欲しい(見せ合い3on3など

COMMENT

普通にストーリを楽しむだけなら強化四天王で苦労するくらいで終わります。
ただ、今作の真の楽しみ方は、やはり対戦にあると考えています。対戦できる環境がない方は、楽しみ方が分からないかもしれません。

熱中度としましては、対戦に使用するポケモンの育成や、技構成、努力値の振り方などを考えることが素晴らしく楽しいという点で、5にしています。
私の場合は、プレイ時間が250時間を越えました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ばーすさん [2010/04/20 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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