【DS】スローンとマクヘールの謎の物語2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
ナビゲーターやシルエットを使った挿絵などの落ち着いた雰囲気が変に変えられていなくて良かった。(丸々前作の使い回しだから変わっていないだけとも言うが・・・)
あと後半のある問題の挿絵で、映画館のスクリーンに映っているのが前半で出てきた問題をモチーフにした映画(実際に存在する)だったりと、芸が細かい所があった。
BAD/REQUEST
前作から相も変わらずヘボイ問題ばかりで、隠された謎を解き明かしていくドキドキ感,謎が明らかになった時の驚きやアハ体験といったものがほとんど無かった。
問題文を読んだ時点で大体のオチは読めるのだが、細かい顛末は何通りも考えられるのですぐに解答はできず、対話で情報を集めて「ふーん、出題者としては”これを正解にしたい”訳ね。別に他の解答でも十分 成立するけどねー」という感じで解答に至る場合が多い。
こんな「作業」ではなく「謎解き」を楽しみたいという願いは今作も叶わなかった。
また、問題が差し替わったのと「謎の物語」とは何の脈絡も無い頭の体操の問題が少し追加された以外は見事なぐらいに前作から何も変わっておらず、前作の悪いところは何ら改善されていない。
特に、前作をプレイした人の大半がウザイと感じている案内役のアンナに対して何も手を加えないというのは全くもって信じられない。
他にも、
・回答を間違えた時の演出が長くてイラつく。
・「おきにいり」のカテゴリーを変更するにはもう一度 問題を解くしかない。
・「おきにいり」のカテゴリーに、プレイ中 頻繁に感じる『面白くなかった』という選択肢がない。
・「おきにいり」の『すぐにわかった』を表すマークがニッコリ顔というのが空気読めてない。
(プレイヤーにとってすぐにわかるような問題は腹立たしい以外の何物でもない)
等は前作そのまま。
COMMENT
ゲームシステム自体は悪くないのにをそれを活かせるような問題作りがされておらず、ただ原作本から問題を持ってきただけなのは相変わらず。
前作と同じく、ただのへりくつ問題や正解を見て「何このトンデモ話・・・」という問題、日本の習慣にはそぐわない物をそのまま収録している問題、オチがかぶっている問題が多すぎる。
さらに今回は前作で使わなかった原作の問題の中から無理矢理なんとか80問かき集めた感じで、「これは!」という問題がほとんど無かったのが致命的だった。
前作に対するプレイヤーの不満点を何一つ改善しないまま問題だけ差し替えて続編を出すというのも、ナメているとしか思えない。
もしかすると前作発売の時点で既に2は完成していたのかもしれないが、少なくとも発売日を遅らせてでもアンナのON/OFF機能はつけるべきであった。
出そうと思えば1と2を合わせてフルプライスで出せたのをあえて2つに分けてちょっと安めで売れば売れるかな?みたいな”あざとさ”や”やっつけ感”のような物すら感じる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
39pt
GOOD!
-フルボイス
出題文は支配人のフルボイス。
-水平思考パズルゲーム
ジャケットだけ見るととても興味をそそる独特の雰囲気ではあるんですよね。
面白いかどうかは別として。
出題文中の単語を用いて出題者に逆質問を繰り返し、得た情報の組み合わせで答えを探り出す情報のパズル。
-BGM
内容のダメさ加減に勿体ないくらい曲は雰囲気が良い。
内容の種類によっていくつかの曲を使い分けてる点も良し。
-ヴォリューム
全80問+チュートリアル1問+ミニゲーム8問以上
ボリュームは値段相応だと思う。
総プレイ時間12時間。
BAD/REQUEST
-内容が無いよう
ただの低レベルなクイズ。
例題として以下のような本文の短いものが多い(自作)
タイトル
「読めない文字」
本文
ある男が一枚の紙に自分の名前を書いて友人達に見せた。
しかし誰一人、友人達はその名前を読めなかった。
なぜ?
謎でもなんでもない。
友人が留学先のフレンドで日本語が読めないとか盲目で読めないとかあぶり出しだとか悪筆で読めないとか達筆な筆文字とかいくらでも正解が無数に存在しうる出題文。
そんなのが過半数。一部とかじゃなくて殆どがこんなのばっかり。
イラストが抽象的な影絵なのでこんな内容でも絵を見ただけでは答えを直ぐには特定できない。
フレンドを正解扱いしたいのか盲目を正解扱いしたいのか、出題者への逆質問でチェックをしなければならない。
四問目で「旅から帰ってきた男が居た。彼は海の上で発見された。何故?」
この時点で嫌な予感。さっきまでの力入った長文は何だったのよ・・・
出題文がそれなりの分量あればまだしも「イスをもってバス停に立っている男が居る。何故?」だの
「切手が足りなくて死んだ男が居る。どんな事情で?」だの1行出題文はふざけてるとしか思えない。
終盤になるにつれ、手抜き文が目立つ。
短い文の時だけ句読点で改行して無理やり4行くらいに水増ししてるのも不自然。
そこそこ長い出題文を作りつつ、それでもプレイヤーに直ぐに答えを悟られないように設問するのが作り手の腕の見せ所だろうに。
情報を絞って無理やりナゾにを仕立て上げてるのが頂けない。
-貴方の導き出した答えは:「正しいようです」
いや俺、答え分かってないから(笑)
正解が不可解な内容だとそんなこともある。
「答え合わせ」は開始直後から可能なので難易度の特に低いものは即答可能。
「答え合わせ」の内容自体がヒントになりうる。
答え合わせは「死因は?」/「殺害場所は?」などという内容なのでそのの答えを優先的に探せばいい。
更に正解に必要な情報か?と思うようなどうでも良い答え合わせも含まれてる。
例えば上記例題の答えが「留学先のフレンドだから日本語が読めなかった」だとすると
フレンドはアメリカ人?イギリス人?などという、どっちでもいいだろという情報を聞いてくる。
出題文を読んだ時点でおよそ答えが分かっててもどうでもいい答え合わせのために逆質問を強要される。
あと支配人の後光と羽を纏った笑顔にイラッ☆とクル。
-シークレットワード
質問を繰り返すことで新たに解禁されるヒントワードが設定されている。
これが出ないと情報が少なすぎて当てようのない手抜き問題も多い。
そしてヒントワードを解禁するトリガーワードがどこにあるか探しづらいので、古き悪しき時代の総当りアドベンチャー戦法を必要とする。
-誤正解
三問目がおかしい。
逆質問で「驚いた」にyesと答えたくせに、答え合わせの質問で「驚いた」を選択すると不正解になる。
-20/80以上
死人が出る話が多過ぎ。
人が死なないとナゾが生まれないのか?
-案内人アンナ
もういい。だまれ。
役に立たないヒントとか要らないから、急かすな。
-難易度
タイトル聞いただけでオチが見える最終80問目とかいい加減にしろ。
取って置きの難題とか用意できなかったのか?
-セーブ&ロード
1問クリアするごとにオートセーブ方式
プレイ中は中断セーブできないので手間取ってると1問に時間が結構喰うので暇な時じゃないと気軽にプレイは出来ない。
COMMENT
-ゲームの流れ/概要
プレイヤーは謎の物語劇場に訪れた観客。
問題文の物語を見る。
しかしそれだけでは情報不足で何故、結末がそうなったのかは分からない。
出題者である支配人に逆質問を繰り返して謎を解き明かす。
答えが分かったと思ったら支配人の質問に回答する。
支配人の質問に全問正解すればクリア。
更に10話進めるごとにミニクイズの「挑戦状」が1問追加される。
各クイズは正解しなくても後回しでスキップして次へ読み進めることが可能。
各話ごとのルーチンは以下のとおり
1:支配人の前置きナレーション(世にも奇妙な物語のタモリ風)
2:「出題文」を支配人が読み上げる
3:出題文の中から特定の単語をチョイスして支配人へ逆質問する
4:支配人の質問(答え合わせ)に回答
5:正解の解説
6:支配人のナレーションその2
例題本文
ある男が一枚の紙に自分の名前を書いて友人達に見せた。
しかし誰一人、友人達はその名前を読めなかった。
なぜ?
2は上記文を支配人が読み上げる。
3は上記文からプレイヤーは「男」「紙」「友人」「名前」など特定の選択可能な単語を選択して質問する。
更に単語を選択すると質問文を作るための単語候補が表示される。
例:「名前」を選択した場合、画面全体に以下のように表示がでる。
フルネーム 漢字
名前
ニックネーム 長い
フルネームを選択すれば、「名前はフルネームで書いた?」という質問文になる。
この逆質問に対し支配人は「はい」「いいえ」「関係ない」の三択で回答してくる。
「はい/彼はファーストネームから書きました」
また、「名前は長い?」なら回答は「いいえ/その時は三文字で書いたようです」など。
更に、「名前は漢字で書いた?」なら「良い質問です!!/はい/彼は日本人でした」といった具合に正解に近づく質問をすると褒められる。
そして選択した単語が「友人」ならば
逆質問:「友人が読めなかったのは場所に関係ある?」
返答:「素晴らしい質問です!!/はい/場所は留学先のスクールでした」
となり、シークレットワードが解禁され、「留学先」が選択可能になる、といった具合。
「留学先の友人は日本語が分からない?」
「良い質問です!!/はい/読めません」
いざ答えあわせへ。
4は3?5問ほど支配人が内容について質問してくるのでソレに答える。
Q1:「男は名前を何文字で書いた?」→漢字/アルファベット/アラビア文字
Q2:「友人は何人?」→アメリカ人/日本人/中国人
Q3:「友人は紙に書いてあるのが何だと思った?」→名前/地名/落書き
-総評
中古で1が1500円、2が800円だったので安くて新しい方を買ってプレイしました。
基本的にがっかりな結末が多いです。
ジャケットで面白そうに見えたのならそれは錯覚です。
目を覚ましましょう。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
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探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
他に模倣品がない、特殊なジャンル(ゲーム)ゆえ、ある種、尖がった感はあります。
ゲームとしての挑戦意欲はあるので、そこはすばらしいと思います。
BAD/REQUEST
意欲はありますが、ゲームとして成立していない。
大きく、気になったところが3箇所あります。
1.レスポンスが悪い。
回答の判定結果が遅く、正解でも不正解でも次に進めるに、停滞してしまう。
こういうゲームの場合、回答の正誤を早く確認したいので、じらされる意味がわからない。
2.回答に意味のない回答を求める箇所が多い。
結末にたどりついた理由を探すゲームなのに、結末に関係のない言葉を求められる。
例えば、ある事件に巻き込まれた理由を探していく回で、その時の被害者の表情を答えよとか。
3.選択肢で回答がわかってしまう。
これが最悪。無理に回答数を増やした為か、回答の選択肢を選んでいく段階で、時間のあらましがわかってしまう。例えば、死んだ理由(刺殺、溺死、感電死、毒殺など)を回答した後に、次の選択肢で死んだ理由に関する背景(毒に関係する項目が無い、水に関係する項目が無いなど)を答えよとなれば、何故殺されたかが選択肢を読んでいく段階でわかってしまう。
COMMENT
安かった(1500円)ので、購入しました。
ただ、ゲームとしては成立していないと思います。
レイトンのようなテイストを考えますと、かなり違うかなと・・・。
そんなに、お金もかかっていないですし・・・。