【DS】無限航路 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
個人的に神ゲー。
このゲームはゲームとしては荒削り、というか練られきってない。
その為、細かいところで荒が目立つだろうし、
減点法で点数をつけると平均点以下をつける事になるかもしれない。
だけど、宇宙は広いんだから、細かい事を気にしてても仕方が無い。
浪漫さえあればいい。
・シナリオ
正直、舞台が宇宙じゃなければ結構ありきたりなシナリオ。
世界観もゲームとして見るなら、意外なほど小さくまとまっている。
だけど宇宙が舞台だから、オリジナリティと浪漫溢れる、
広大で深遠な世界を舞台にした冒険活劇に見える不思議。
・戦闘
このシステムで勇者対モンスターの戦闘だったら非常に退屈。
だけど艦隊戦だからたまらない。主砲撃ち合って艦載機発進させて、
お互い旗艦一隻だけになったら、突進しての白兵戦。
勝っても負けても浪漫最高潮。
バランスが悪かったり、演出がしょぼかったりするのは、宇宙にはありがちなこと。
・戦艦のカスタマイズ
このゲームの華。
まず戦艦の名前を決めるのに10分悩み、兵装、内装を浪漫に従い決める。
戦艦の居住性を高め、クルーの疲労度が目に見えて上がりにくくなった時、
劇的ビフォーアフターの音楽が脳内で流れたら勝ち。
途中で予算が足りなくなって、海賊相手にカツアゲ行為をするのは宇宙では常識。
そしてクルーの選択。ストーリー前半は人材不足な事も手伝い、
どんなに能力が低いキャラクターがクルーになっても、とてもとても嬉しい。
人材が増えてきて、クルーが余ってくるようになったら、
今度は己の浪漫に従い、好きなキャラを好きな役職に就ける。
オペレーターやコック長に女性を就けるのは浪漫的に必須。
パイロットにも紅一点が居なければ浪漫が満たされない。
ちょっと客観的に見れば、歪な形の弁当箱にテトリスブロックを埋めていくだけの
作業の筈なのだが、いつの間にやら2時間経過していたりする。怖い。
・システム
戦艦は買ってみないとスペックが殆ど分からないという漢仕様。
星間移動は、線と点で表現されたチャートを、
タッチペンでポチポチとクリックするだけの親切設計。
時折発見できる特殊天体が浪漫を大いにくすぐる。
ヘルプ機能は情報量が膨大すぎるため、システムを理解する為に、
筆記用具を用意させる心配りもオールドゲーマー泣かせだ。
…でもまあ、宇宙って不便なところだと思うよ。宇宙飛行士とか見てると。
BAD/REQUEST
無し。
強いて言うなら、浪漫が無ければ上記の長所が全て短所になる。
既存のRPGのシステムを、スペースオペラ風に味付けしただけ。
ゲームとして見れば、ちょっとUI周りが不便だったり、グラフィックが見づらかったり、
バランスが悪かったり、作業感が強かったり、自由度が低かったり、
理不尽な難しさを感じたり、無駄が多かったりするRPG。
COMMENT
宇宙とか、スペースオペラとか聞いただけでワクワクする人にはお勧め。
ちょっと変わったPRGをやってみたいと思った人にもややお勧め。
少年の成長劇なんかが好きな人にも、薦めれるかもしれません。
逆に、細かいところまでしっかり作ってないゲームにいらいらする人、
宇宙にロマンを感じない人、スペースオペラに科学的、軍事的ツッコミをしないと
気が済まない人とかには、薦めにくいゲームです。
個人的には、寝食を忘れて16時間ぶっ通しでゲームをしたのは久々ですし、
それをさせてくれたこのゲームを、神ゲー認定してます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 5pt |
40pt
GOOD!
・企画自体が素晴らしいです。
久しぶりに夢のあるゲームに出会いました。
・キャラクターはクセがありますが好みです。
・グラフィックは突出したものは無いですが
DSとしては頑張っていると思います。
BAD/REQUEST
・操作系が洗練されていません。
タッチペンに限定されている操作とボタンでも入力可能な操作が
特に必然性の無いまま入り混じっています。
もっとよく考えるべきだったのでは?
・戦闘の駆け引きが理解不能でした。
システム自体は理解しましたが、どうやったら勝てるのかが直感的にわかりません。
最初のボスらしきものに対してこちらの攻撃は当たらず相手の攻撃は当たる
そのセオリーが全くわからずボコボコにされて即ゲームオーバーです。
・メッセージ関連の漢字と仮名のチョイスが明らかにおかしいです。
本来仮名で書くべき補助助詞がわざわざ漢字になっていたりする割に
一つの単語が漢字仮名混じりのものが多用されていたり・・・。
ゲームとしては大した事ではないかもしれませんが、商品として稚拙かと。
COMMENT
肝心の戦闘システムがとても雑な仕様で
期待していただけに大変残念です。
SEGA社のDSのゲームはPSZERO、セブンスドラゴンと
非常に楽しませていただいたので信頼して購入したのですが
勝つためにはかなり難解なシステムでお手上げでした。
これから購入を考えている方はよく検討された方がいいと思います。
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- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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GOOD!
・世界観、ストーリ
DSにしては宇宙という世界観がよく練りこまれており悪くない、ストーリも結構長い
・戦艦の多さ、自由なカスタマイズ
箱や雑誌に100以上と書いてましたがこれは嘘偽りのない事実、作りきれない数あります
・人員も膨大な人数がおり増えてくると配置に悩む
序盤こそ空席だらけの配置ですがメイン、サブイベントをこなすとどんどん増えていきます
特定ポジションに配置するとキャラクターのスキルが発動することもあり、能力重視がいいとは限らずいい意味で悩む
BAD/REQUEST
・艦隊戦
独特な戦闘であるが故に好き嫌いがはっきりするとおもいます
・白兵戦
3すくみのような関係になっていますがぶっちゃけ適当で相手が次何をだしてくるかわかりません、運頼みでこちらも適当に選択するしかない
白兵戦に有利なスキルをもつキャラを配置しておくと数で有利になるものの、3すくみはかわらないので戦略性も何もない
・バランス
コメントにも書きましたがHIT&AWAYですべて倒せます
敵艦隊と連戦になったりする場面が多々あり、負けると即ゲームオーバー
バランスもいいとは言い難いですが、前向きに捉えるならやりごたえがある
・マップの単調
これはDSだから仕方ないのかもしれませんが、色々な宙域いっても星の名前が違うだけでぶっちゃけ大差ない、星に着陸しても違うのは施設の有無だけです
COMMENT
評価は二分すると思います
戦闘をどう感じたかがすべてではないでしょうか
この独特の戦闘になじめないなら極めて低評価、逆になじめるようならそこそこの評価になると思います
クリアしましたが終始単調な戦闘でした、艦載機で敵足止め通常攻撃連打して敵から離れての繰り返し、ボス以外はこれで余裕で戦略性や奥深さは一切感じなかった
色々できますが基本的に敵足止めしてHIT&AWAYですべて対処できるため他のやり方は試したこともない
バランス面の悪さも少し目立ちます、グラフィックもDSがあるが故に限界に感じました
ゲームとしては悪くないですがDSでなくてPS2や次世代機で発売したらもっと変わった形になると次回作に少しは期待のできるゲームでした