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【DS】アヴァロンコード レビュー

アヴァロンコード
発売元 マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト
発売日 2008/11/01
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 世界を書き換える預言書RPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

アヴァロンコード評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.28
レビュー数
32

スコアチャート アヴァロンコードレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.1%
30-39
9.4%
40-49
6.3%
50-59
21.9%
60-69
34.4%
70-79
15.6%
80-89
9.4%
90-100
【60点以上】
81.3%
【標準偏差】
13.95

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

■ オリジナリティ ■
正直、預言書システムが何ともよく分からず…買うか迷ったのですがシステム的に新しい発想でレベルをためたりの代わりに敵を弱くするコードを入れて倒すという手法は楽しかったので5点にしました。

■ グラフィックス ■
可愛らしいキャラクターに、何と言ってもOPの可愛さにノックアウトされてしまいました。
特に装備品に関してキャラがその装備をつけて歩き回ってくれます。

■ 音楽 ■
OPの曲がかなり個人的に好きです。ゲーム中の曲も耳障りではなくって気にならない程度に頭に残る感じの曲が多いです。

■ 熱中度 ■
かなり私はハマりました。いろいろな人に話しかける事で物語が進んだり、キャラクターとの恋愛イベントがあったりと目標は全員恋人?などと言いながら親密度を上げたりと楽しんで出来ました。

BAD/REQUEST

■ 快適さ ■
正直、預言書のページ検索がすっごく面倒くさかったです。システム的にはかなりいいものだと思いますがコードをはめる所は増えるのにストックができるコードが最初から4つで以降増えないのが大変でした。
あと、やはり内容的に2周目の引き継ぎなしはきついです。私は男の子で始めたのですが、女の子にしたいと思ってもセーブデータが1つしかないのでなかなかやる勇気が出来ません。
内容的にはかなり充実しているのでセーブデータが増やせなかったという事も判るのですが、やり込みをする上で残念な気がしてなりません。

COMMENT

今回の預言書システムはバグなどのマイナスを入れても十分楽しめた作品でした。
かなり次回作に期待を持っています。
次回はセーブデータを2つ下さい!!
次回はぜひともバグとページ検索などの面倒くささをなくして下さい。
あとお願いですから、クリア後のセーブデータは引き継がせて下さい。
かなり私は良作だと思います。一度はやってみる価値はあると思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
紫さん [2009/03/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

キャラがかわいい
ポリゴンキャラもドットが目立つけど細かく描かれて○。

世界観を感じる丁寧なグラフィック
流れる雲、揺らめく木々や舞う草、近づくと飛んで逃げる鳥達。そこに一つの世界があるって感じがひしひしと感じられる。もう安っぽいグラフィックのRPGには戻れないかも。

立体感のあるイベントシーン
広がりを感じさせる構図や、キャラの心情を映すカメラアングルが非常に良かった。ちょっとしたイベントにもそういったコダワリがある。DSの可能性を感じた。

DSと預言書のマッチ
下画面は預言書となっているが、これがうまくハマッた感じがする。ページをめくるのが面倒だとの声が多いいが、自分はそのめくる行為をも楽しんだ。本だしね。タッチペン自体の具合はとてもいい。

比較的短いけどメリハリのあるストーリー
最初から便利なものを手に入れた感のある設定だが、ちゃんとその設定を生かしたストーリーになっている。また、一つの国を中心に舞台にしただけに重厚に作られている。

何気に自由度が高い
基本的には重要なところ意外は、与えられた項目をしてもしなくてもいい。

個性ある家
ほとんどのキャラに自分の家があるが、よーくみるとそれぞれ部屋に個性があるのがわかる。絨毯やベッドの色やデザインがそのキャラ毎にほぼ違いがあり、個性が出ている。

悪くないバトルアクション
敵のHPは1万の桁まであるが、主人公側のHPは最大16(多分)しかない。これで、2のダメージとか喰らったらイタイ。敵の動きも縦横無人に動く敵も多いので油断しているとチクチクダメージを喰らう。理不尽なようだが、コレによって攻撃をかわす、盾で防御するという意味が出て。ガチャ押しだけでは勝てない様になっている。もっともジャッジメントリンクで敵を玉蹴り状態にすれば一方的に攻撃(ボス以外)できるが、この辺は好き嫌いあるかも

ジャッジメントリンク
敵を玉蹴りの様に持ち上げて宇宙まで・・・バカっぽいが、自分は好き。持ち上げにくい敵とかいるし、ワザとコードでHPを改ざんしてより高く上げてみたりしてた。この辺は趣味の域かも。HPやMPの回復、お金を稼ぐ為にも必要。ただ、画面がズームイン・アウトするのが苦手(確かに体調によっては酔う)な人のためにリフティングの様にあまり高くならないで同じ効果が得られる処置がされているのは良い。システムを強要していない。

バトルマップにタイムアタック機能。
マップによってはそれぞれ課題やタイムアタックがあり、ただの通過点になっていない。ほぼ全てのボス敵とも再度戦える。マップジャンプを使えばもっと気軽に挑戦できる。

豊富なBGM
全部で41曲、結構豊富。ラウカメイヤの曲が一番好きかな。テーマソングもCD欲しいかも

4人の精霊の存在
基本的に主人公は喋らないので、精霊がうまくパイプ役を買っている。「はやくぅー」とかボイス付で突っ込まれるが悪い気はしない。各々の性格もバランスよく位置づけられている

やっぱりどこでもセーブ機能
これがなかったら、こんなには評価していない

BAD/REQUEST

変な恋愛観のある世界
主人公のお目覚めの所に、告白?されても・・・。というか、すでに恋人になった場合でも他のキャラから告白される、って変。素直に「おはよう」の方が良かった。しかも精霊と恋人になった場合、人間族?がほぼ毎晩主人公を奪い返しにくる(爆)

これはまだ男の主人公でそのサマをみているので笑えるが、女の主人公でだったら、ちょっと怖い・・・。また、恋人を選択できるのは良いが、なってもそこから進展というか恋人になれた感がしない。台詞に変化でもあればまた違うが。

コードの効果
それを組み込んで、敵を弱体化させたり、キャラの通り名を変えることが出来るが、イマイチその効果がでていない部分も多い。例えば「猫好き」にさせても別に台詞に「猫が好きなの」と入るなるワケではない様で、その辺も反映させて欲しい。

NPCと対戦
街などに点在するキャラと玉蹴りのようなゲームを楽しめるが、もうちょっとルールを練って欲しかった。一応キャラ毎に強さがあるみたいだが、場合によって単に持久戦に陥ってしまう時がある。NPCと対戦というアイデアは良かったけど。

その玉蹴りの大会をもっと開いて
定期的に行われるとされる大会だが、シナリオ進行上、全ての大会を消化されるとそれ以降行われなくなるのは寂しい。大会のみ4人対戦だし。あと武術大会も

面倒だけど嫌いじゃないマップ探索なんだけど・・・
バトルフィールドでのAボタンによる探索だが、仕様上ジャッジメントリンクというシステムとボタンが併用で、その時にキャラがジャンプすると共にボイスが発生する。ちょっと耳障りな感がある。仕方ないので探索中に限りボイスを消すか、本体のボリュームを下げている。

やっぱりバグが・・・
進行不可のバグがチラホラある。一部のイベントシアターでは必ず進行不可になる状態になってしまった。恐らく精霊の状態が絡んでいるかも。

やはりセーブ箇所が・・・
一つしかないのがイタイ。男の子でプレイしているが、なんとなくセーブを上書きするのが勿体無い・・・。女の子の方もいい感じなだけに。

説明書の説明不足
マップジャンプ機能について書かれているが、シナリオが進まないと使用できない事が判明。その否が書かれていないので最初バグかと思った。また、NPCとの玉蹴りの事について書いてあるが、ゲーム本編にはないルールで書いてある。

精霊達のリアクションが乏しい
というか個性があるようでない感じ。例えば無操作だと「寝てる?」といった共通したコメントを発する。言い回しは微妙に違うが。

新世界は微妙・・・?
よくわからない所があるが、おまけ程度?

COMMENT

いろいろやっていたら70時間を越えていました。どうやら自分はハマってしまったようです。懸念されていたマーベラス地雷(?)ですが、バグはあるにしても、ゲームそのもののクオリティには感心しました。今まで自分がプレイしたマーベラスのゲーム(主にDS)はバグはもちろん、ゲーム自体も微妙な所が山積みでしたから、今作は非常に飛躍できた作品だと思います。正直見直しました。続編希望です。

ちなみに

「オリジナリティ」は預言書という他に類をみない設定を中心に評価し、「グラフィックス」も自分が触れてきたDSの中ではキャラデザインも含め秀逸と判断し、「熱中度」はプレイ時間がそれを証明していると思うので、それぞれ5点の評価を入れました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
大空へさん [2008/12/06 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

オリジナリティ…預言書という本を敵、村人などのキャラから草、鉱物にあてることで、ステータスをいじくったりスキル、情報を奪ったりできる。これがなかなか面白い。また、本の経験値があり、色々調べることで上がる。また、細かい項目ごとに???/100みたいに表されるので漏れがあるとすぐ気付ける。これはDS屈指のオリジナリティなので5.

BAD/REQUEST

グラフィック…ありがちなDSの汚いポリゴン。特に見にくいということもないがキレイでないポリゴンを無理につかうならドット絵にして欲しい。ほんわかしたイメージの世界観を壊すし。

熱中度…せっかくの面白いシステムなんだが、本をタッチペンでいじる作業が面倒くさい。まず探したいページに辿り着くのが面倒だし、直感的に検索しづらい。また、ちょっといじくる度にチュートリアルキャラのコメントが入りテンポが悪い。これにより面白みが激減。非常に残念。

また、戦闘のアクションもお粗末。ただのボタン連打ゲー。モンハンのような駆け引きやスリルは皆無。また初めから持っている病気のスキルをつけることで敵のHPを激減させてしまえば楽勝。何故、裏技クラスのような強力スキルを初めからもっているのか小一時間問い詰めたい。

COMMENT

次回作に期待。DSのゲームはオリジナリティ溢れる楽そうなゲームがたくさんあるが、対象年齢が低いためかテストプレイをきちんと行っていないためか、どれも作業的にこせたり、底が浅い。せっかくのアイデアが台無しにされているケースが多く残念。

この作品も悪くはないが人にオススメできるレベルではないので買う人はこのサイトで他にいいゲームを買うことを進める。ちなみにアクションRPGをやりたいならばこちらよりソーマブリンガーの方が楽しめた。

プレイ時間:わからない(クリア済)
A太さん [2008/11/12 掲載]

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【DS】アヴァロンコード
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  • ファンを対象としているソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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